Автор работы: Пользователь скрыл имя, 07 Ноября 2011 в 19:22, дипломная работа
Игра, специфический в процессе обучения и свойственный ребенку вид деятельности, была и остается предметом исследования как отечественных, таки зарубежных ученых. Еще в XIX веке передавая часть интеллигенции, озабоченная воспитанием детей дошкольного возраста, призывала воспитателей и родителей в полном объеме использовать образовательную роль игры.
Введение
1 Игра как педагогическая категория
1.1Теории происхождения игры
1.2 Типология учебных игр
1.3 Условия эффективности игры как воспитательного средства
2. Ролевые игры в процессе преподавания иностранного языка
2.1 Определение и методическая структура ролевой игры
2.2 Воспитательный и обучающий потенциал
2.3 Методика практического использования ролевой игры
3 Использование игры на уроках иностранного языка
3.1 Констатирующий эксперимент
3.2 Формирующий эксперимент
3.3 Контрольный эксперимент
Заключение
Литература
1.1Теории происхождения игры
1.2 Типология учебных игр
1.3 Условия
эффективности игры как
2.
Ролевые игры в процессе
преподавания иностранного
языка
2.1 Определение и методическая структура
ролевой игры
2.2 Воспитательный и обучающий потенциал
2.3 Методика
практического использования
3
Использование игры
на уроках иностранного
языка
3.1 Констатирующий эксперимент
3.2 Формирующий эксперимент
3.3 Контрольный
эксперимент
Заключение
Литература
Введение
Игра, специфический в процессе обучения и свойственный ребенку вид деятельности, была и остается предметом исследования как отечественных, таки зарубежных ученых. Еще в XIX веке передавая часть интеллигенции, озабоченная воспитанием детей дошкольного возраста, призывала воспитателей и родителей в полном объеме использовать образовательную роль игры. Советская (отечественная) педагогика рассматривает детскую игру как важное средство воспитания и всестороннего развития детей. Для учеников младших классов игры имеют исключительное значение: игра для них – и учеба и труд и серьезная форма воспитания. Игра для школьников младших классов – способ познания окружающего мира. Играя, он изучает цвета, форму, свойства материала, пространственные отношения, числовые отношения, изучает растения, животных. Основополагающим для работы педагога является так же утверждения А.С. Макаренко: «Игра имеет важное значение в жизни ребенка, имеет то же значение, какое у взрослого имеет деятельность, работа, служба. Каков ребенок в игре таков во многом он будет в работе, когда вырастет». Динамика и генезис игровой деятельности ребенка своеобразны и сложны, этим, видимо, можно обьяснить существование противоположных мнений среди педагогов в оценке роли игры. А.В. Запорожец считает, что, с одной стороны, игры еще не заняли надлежащего места в школах, а с другой – «игру перегружают дидактизмом», регламентируют и контролируют каждый шаг и поступок ребенка». Причину этих недостатков А.В. Запорожец видит в непонимании многими преподавателями функции игры и ее значения в развитии человеческой личности, в слабой разработанности общих проблем игровой деятельности детей.
В
настоящее время стала
Игра, являясь простым и близким человеку
способом познания окружающей действительности,
должна быть наиболее естественным и доступным
путем к овладению теми или иными знаниями,
умениями, навыками. Существующая же необходимость
в рациональном построении, организации
и применения ее в процессе обучения и
воспитания требует более тщательного
и детального ее изучения. Игра – это уникальный
феномен общечеловеческой культуры, ее
исток и вершина. Ни в одном из видов своей
деятельности человек не демонстрирует
такого самозабвения, обнажения своих
психофизиологических и интеллектуальных
ресурсов, как в игре. Именно поэтому она
взята на вооружение в системе профессиональной
подготовки людей, именно поэтому игра
расширяет свои принципы, вторгаясь в
ранее непредсказуемые сферы человеческой
жизни. При изучении игры исследователь
сталкиваются с ее богатством, многомерностью
проявлений, неопределенностью границ
игры, с ее феноменом первоисточника досуга,
так и одной из форм человеческой деятельности.
Игра как феномен культуры обучает, воспитывает,
развивает, социализирует, развлекает,
дает отдых, не внося в содержание досуга
бесконечные сюжеты и темы жизни и деятельности
человека, сохраняя при этом свою самоценность.
Русский писатель Ю. Нагибин так оценивает
значение детской игры: «В игре выявляется
характер ребенка, его взгляды на жизнь,
его идеалы. Сами того не осознавая, дети
в процессе игры приближаются к решению
сложных жизненных проблем.[C.56] Учитывая тот факт,
что интерес является лучшим стимулом
к обучению, необходимо стараться использовать
каждую возможность, чтобы разгрузить
ребенка посредством игровой деятельности
в процессе обучения языку. Изучением
данного вопроса занимались лингвисты
Н.В. Имедадзе, Н. Павлович, Н.В. Агурова.
Эти авторы видят основу усиленного обучения
младших школьников иностранным языком
именно в специфике психофизиологических
возможностей детей. [C.100]
Другого взгляда придерживаются Л.Б. Беккер,
С.И. Гоздецкая, Е.И. Матецкая, которые пытаются
создать языковую среду с самого начала
обучения, рекомендуют занятия по иностранному
языку с 6-летними детьми проводить только
иностранным языком, и на помощь к родному
языку обращаться только в исключительных
случаях. Более того, Е.П. Кутиева и Е.С.
Царапкина считают, что преподаватель
вообще не должен разговаривать с детьми
родным языком, преподавая иностранный.
У детей может сложиться мнение, что учитель
не понимает их языка. Эти авторы предлагают
проводить уроки по рисованию, пению, физкультуры
на иностранном языке. Е.И. Матецкая считает,
что проведение занятий по рисованию иностранным
языком открывает еще одну возможность
обучения детей, используя обобщение и
сами действия детей. Однако, несмотря
на то, что технология игрового обучения
достаточно изучена, в практике школы
он используется не достаточно активно.
Вот почему проблема использования игровых
технологий в практике обучения рассматривается
нами как актуальная, требующая анализа.
Цель исследования – концептуальный анализ игры и игровой деятельности учащихся и научное обоснование эффективности применения игровых технологий в процессе преподавания иностранных языков.
Объект исследования – игровые технологии в процессе преподавания иностранных языков.
Предмет
исследования – игровые технологии,
как один из методов, способствующих формированию
познавательного интереса школьников
при обучении иностранного языка. Формирование
познавательного интереса школьников
к изучению иностранных языков будет более
эффективным, если:
- построить обучение на основе последовательного
введения в учебный процесс игровых технологий.
Для решения поставленных задач использован комплекс теоретических и эмпирических методов исследования.
Теоретические: анализ и синтез, обобщение и интерпретация педагогической, психологической, философской, исторической, культурологической и методической литературы; социально-педагогический анализ (анализ программ и учебников, учебно-методических пособий).
Эмпирические: методы опроса (беседы, анкетирование,
интервьюирование учащихся); метод самооценки,
педагогический эксперимент, включенный
в учебно-воспитательный процесс.
1.1 Теории происхождения игры
Попытки разгадать тайну происхождения
игры предпринимались учеными на протяжении
многих сотен лет. Проблема игры возникла
как слагаемое проблемы свободного времени
и досуга людей в силу тенденций религиозно-социально-
Начало разработки общей теории игры следует
относить к трудам Шиллера и Спенсера.
Значительный вклад в развитие данной
теории внесли Фрейд, Пиарже, Штерн, Дьюи,
Фромм, Хейзинга и др. В отечественной
психологии и педагогике теорию игры разрабатывали
К.Д. Ушинский, П.П. Блонский, Г.В. Плеханов,
С.Л. Рубинштейн, Л.С. Выготский, Н.К. Крупская,
А.Н. Леонтьев, Д.Б. Эльконин, В.С. Мухина,
А.С. Макаренко и другие.
А.Н. Леонтьев в работе «Психологические
основы дошкольной игры» описывает процесс
возникновения детской ролевой игры следующим
образом: « в ходе деятельности ребенка
возникает противоречие между бурным
развитием у него потребности в действии
с предметами, с одной стороны, и развитием
осуществляющих эти операции (способов
действия) – с другой. Ребенок хочет сам
управлять автомобилем, он сам хочет грести
на лодке, но не может осуществить этого
действия… потому, что он не владеет и
не может овладеть теми операциями, которые
требуются реальными предметными условиями
данного действия... Это противоречие…
может разрешиться у ребенка только в
одном - единственном типе деятельности,
а именно в игровой деятельности, в игре.
Только в игровом действии требуемые операции
могут быть заменены другими операциями,
а его предметные условия - другими предметными
условиями, причем содержание самого действия
сохраняется».
Теория инстинктивности,
функции упражнения в игре, предупреждения
инстинктов. В начале века особую популярность
приобрела теория предупреждения швейцарского
ученого К.Гросса, который считал игру
первичной. Изначальной, какими бы внешними
или внутренними факторами она не вызывалась:
избытком сил, усталостью, стремлением
к соперничеству, подражанию. Игра, по
Гроссу, вечная школа поведения.[C.169]
Спенсер внес
в понимание игры эволюционный подход,
указав на распространение игр у животных,
инстинктивные формы которых недостаточны
для приспособления к изменчивым условиям
существования. В играх животных происходит
предварительное приспособление – предупреждение
инстинктов к условиям борьбы за существование
по мере их взросления.
Гросс стоял на такой же позиции укрепления
развития наследственных форм поведения
в играх, критически относился к теориям
отдыха и избытка нервных сил. Суть концепции
Гросса сводится к отрицанию рефлекторной
природы и к признанию спонтанности развития
за счет разряда внутренней энергии в
организме, то есть в игре упражняются
только инстинкты.
Теория рекапитуляции и антиципации. Американский
психолог, педагог Г.С. Холл выдвинул идею
рекапитуляции (сокращенного повторения
этапов развития человечества) в детских
играх. [C.170]
Игра, по мнению сторонников этой теории,
помогает преодолевать инстинкты прошлого,
становиться цивилизованнее. Данные исследователи
воспринимают игру и игровую атрибутику
как редуцированную деятельность, т.е.
как воспроизводство образа жизни, культовых
церемоний далеких предков. Существует
также теория антиципации будущего в детской
игре. Сторонники этой теории считают,
что игры у мальчиков и девочек различны,
так как обусловлены жизненной ролью,
которая их ждет. Временными аспектами
игровой деятельности занимался О.С. Газман.
Он писал: «Игра всегда выступает одновременно
как бы в двух временных измерениях –
в настоящем и будущем».[C.158] Приверженцы этой теории
пытаются доказать, что игры, с одной стороны,
предвосхищают будущее, но работают на
настоящее. Теория функционального удовольствия,
реализации врожденных влечений фактически
является теорией психоанализа. Авторы
данной теории считают, что скрытые желания
бессознательной сферы в играх имеют преимущественно
эротическую окраску и обнаруживаются
чаще всего в ролевых играх. А. Адлер - австрийский
психиатр и психолог, ученик З. Фрейда,
основатель индивидуальной психологии,
считал источником мотивации стремления
ребенка к самоутверждению как компенсации
возникающего в детстве чувства неполноценности.
Адлер объясняет появление игры и ее своеобразие
как реализацию желаний, которые ребенок
не может осуществить в действительности. [C.67]
З. Фрейд –основоположник психоанализа,
разрабатывал идею компенсаторности игры,
связывал ее с бессознательными механизмами
психики человека. По Фрейду, бессознательные
влечения реализуются в детских играх
символически. Игры, по исследовательским
данным Фрейда, очищают и оздоравливают
психику, снимают травматические ситуации,
являющиеся причиной многих неврологических
заболеваний.
Как считает Фрейд, в противоположность
гипотезе антиципации игры, игры выступают
не как выражение функции, а как ее изображение.
Полезность игры, согласно теории Фрейда,
заключается в том, чтобы вызвать с помощью
удовлетворения, получаемого окольным
путем, подлинный катарсис. Игры позволяют
либидо развернуться и выразиться, высвобождать
чувственность, стремящуюся испытать
и познать себя. [C.227]
Игру, как
средство поддержания бодрости и
силы трактовали Шиллер и Спенсер. Понимая,
что в игре человек не только тратит,
но и восстанавливает энергию. Такие
исследователи, как Шалер, Валлон, Патрик,
Штейнталь считали игру не столько компенсаторной,
сколько уравновешенной, значит отдыхом.
Игра позволяет извлечь в работу ранее
бездействовавшие органы и тем самым восстановить
жизненное равновесие. [C.176]
Теория духовного развития ребенка в игре.
К.Д. Ушинский противопоставляет проповеди
стихийности игровой деятельности идею
использования игры в общей системе воспитания,
в деле подготовки ребенка через игру
к трудовой деятельности. Ушинский один
из первых утверждал, что в игре соединяются
одновременно стремление, чувствование
и представление. [C.129] Многие ученые, в том
числе Пиаже, Левин, Выготский, Эльконин,
Ушинский, Макаренко, Сухомлинский полагали,
что игра возникает в свете духовности
и служит источником духовного развития
ребенка.
Бесспорно, существуют
и другие версии происхождения игры. Например,
Ж. Шато считает, что игры детей возникли
из их вечного стремления подражать взрослым.
Р. Хартли, Л. Франк, Р. Гольденсон предполагают,
что игра порождается «коллективным инстинктом»
детей. Тот же Хейзинга или Гессе, Лем,
Мазаев источником игры считают культуру,
равно как и игру источником культуры.
Многие из вышеназванных исследователей
называют источником игры общественный
разум.
Теорию игры в аспекте ее исторического
проявления, выяснение ее социальной природы,
внутренней структуры и ее значения для
развития индивида в нашей стране разрабатывали
Л.С. Выготский, А.Н. Леонтьев, Д.Б. Эльконин
и другие. Один и тот же круг исследователей
называют разные источники и причины появления
феномена игры, рассматривая различные
функции или близкие ей явления культуры.
1.2. Типология учебных игр
Анализ учебно-методической литературы
по вопросам игрового обучения английскому
языку показал, что игры группируются
по цели использования (лексика, грамматика,
перевод, страноведение), по функциональной
значимости (речевые навыки и умения),
по сюжетной линии (инструментальные игры,
ролевые игры, деловые игры и так далее).
Порою в пособиях заметно расхождение
между содержанием игры и её авторской
классификацией, что приводит к заключению,
что игровые задания четче определяются
по внутреннему организационному механизму.
Проведенный нами анализ научно-методической
литературы об использовании игровых
приемов в обучении, позволил нам сделать
вывод по организационно- структурным
принципам игровых заданий, которые можно
разделить на две основные группы:
1. Игры соревновательного характера, содержащие организационные
установки
и правила для достижения успеха,
величина которого определяется по количественным
критериям (кто больше, кто быстрее, кто
правильнее, с наименьшим количеством
ошибок выполнит задание), а также по качественным
критериям (кто, точнее, кто оригинальнее,
кто интереснее, кто разнообразнее и тому
подобное построит речевое высказывание).
Внутри этого типа игр можно выделить
различные виды и подвиды в зависимости
от обучающих целей задания, языкового
наполнения, используемого реквизита,
содержания и характера действий, что
мы, однако, считаем вторичными признаками,
учитываемыми лишь в частных группировках.
2. Задания, в которых «проигрываются»
различные ситуации. К этой группе мы относим:
моделирование – проигрывание от своего
имени ситуаций бытового или условного
характера. (В зарубежной методике в рамках
моделирования различают социодраму -
исследование какого-либо события, случая,
и психодраму, имеющую психотерапевтическую
направленность.); ролевое исполнение
проблемной ситуации бытового или условного
характера с заранее заданными параметрами
речевых действий; драматизацию – действие
по готовому сценарию познавательного
характера предполагают формы естественной
деятельности, основанной на мотивах инстинктивного
поведения и рефлексивного усвоения языковых
форм и правил. Игры второй группы требуют
исполнения ситуаций в опоре на воображение,
социальный и эмоциональный опыт, фоновые
знания участников. Прежде всего, необходимо
дать классифицированное определение
данному типу игр.
Лингвистической обучающей игрой мы называем
вид учебной деятельности, предназначенный
стимулировать и поддерживать интерес
учащихся к предмету, что позволяет им
практиковаться в слушании или говорении
в целях обучения языку в атмосфере радости
и оживления.
Обучающая игра имеет 3 главные характеристики:
1) цель (выигрыш);