Автор работы: Пользователь скрыл имя, 24 Октября 2013 в 16:26, реферат
Многие писатели и поэты сравнивали нашу жизнь с игрой, где каждый играющий имеет свою роль. Способности играть и давать волю своему воображению, ни мало не заботясь о сиюминутном результате, проявляющиеся в детских забавах и развлечениях взрослых, составляют саму суть человечества. Биологи и этологи доказали, что игра тесно связана со стремлением индивидуума познать неизвестное и удовлетворить свое любопытство, она побуждает человека и всех высших животных осваивать окружающий мир. Значение, придаваемое непринужденной игре в той или иной культуре, дает нам возможность судить об ее основных чертах.
Введение……………………………………………………………………………...…..2
Конкурсно – игровые программы…………………………………………..……3
Понятие «игра», «игровая деятельность», «конкурс»……………..…….3
Игровая форма, игровой компонент в структуре досуга. Игровая программа, ее виды…………8
Игровая деятельность: сущность, специфика, актуальные типы игровых культурно-досуговых программ…………………………………….…....14
Конфликт в игровом жанре ……………………………………………...............17
Композиция построения игровых программ………………………….…….…..19
Игра как ход и режиссерский прием………………………………….…….…..26
Прогнозирование игровых ситуаций………………………………….………….…28
Заключение………………………………………………………………….……………31
Приложение 1 ………………………………………………………….……………..33
Однако построение конкурсно-игровых программ не предполагают конфликтных ситуаций при сохранении экспозиции, завязки, кульминации и финала.
Начинается разработка любой
программы с определения темы:
о чем будет рассказано? Что
будет положено в основу игровой
программы? Часто в самом названии
игровой программы уже
Тема сценария определяется темп кругом явлений, вопросов, которые в настоящее время волнуют аудиторию. Из этого круга сценарист отбирает наиболее актуальные. Они и определяют тему сценария. Таким образом, под темой понимается круг жизненных явлений, которые должны быть художественно исследованы в сценарии. Если при подготовке игровой программы не учитывать интересов, взглядов аудитории; нововведений, изменений в социально – экономической и даже политической обстановке, то игровая деятельность будет скучной, неэффективной.
Вторая проблема, стоящая
перед сценаристом: ради чего? Какой
будет сделан участником вывод после
проведения игровой культурно-досуговой
программы? Например, если тема игровой
программы – «Широкая масленица»,
то сценарист может поставить
идею народного единства, ощущения
русского духа и удальства. Сегодня
особенно важно более четко
То есть, что нужно для
того, чтобы составить конкурсно-
В конкурсно - игровую программу могут входить викторины, состязания, эстрадные номера, театрализация. И всегда необходима организация:
При подготовке программ режиссер должен учитывать специфику игрового момента. Все программы имеют:
Конкурсно – игровые программы могут принимать разные формы, но их можно классифицировать по:
1. Определите тему программы
(главное событие). Именно тема
мотивирует количество
2. Тема определяет сюжетную
линию, на которую будут «
3. Решите, кто будет участником вашей игры:
Принципы отбора игроков (участников конкурса) могут быть различными, главное здесь – мотивировка и логика. Например, отбор из двух игроков можно провести с помощью «манка», психологической ловушки, выполняющей функцию справедливого отбора.
Пара получает задание: «Назовите родственников кепки». Игроки называют, ведущий повторяет. После того как все варианты головных уборов будут исчерпаны, ведущий считает результаты по принципу аукциона и объявляет победителем того, кто назвал слово последним. Проигравший уходит, а к победителю присоединяется другой соперник (один игрок может пройти все конкурсы). Игроков можно «добирать» по «олимпийскому принципу»: выбираются сразу 16 человек, делятся на пары, в процессе проведения конкурсов проигравшие выбывают и остается один победитель.
4. Определите, каков будет
принцип проведения вашей
– игра в зале;
– игра с передвижением по «станциям»;
– длительная ролевая игра, моделирующая действительность.
5. Определите, кто будет
выявлять победителей в
– жюри (в этом случае надо продумать критерии оценки действий участников);
– победители выявляются автоматически по времени, их победу фиксирует ведущий (в этом случае нужны технические работники, которые будут следить за временем проведения конкурса и считать очки);
– победителя определит случай (лотерея);
– другое.
6. Определите последовательность конкурсов в зависимости от развития сюжета.
Например: набираются артисты в театр имени Курочки Рябы. Объявляется конкурс «Лучший лапописец» («Пишет как курица лапой»). К ноге игрока привязывается кисточка. Игрок пишет
справа налево – по стеклу, чтобы зрители могли прочитать написанное. Конкурс можно усложнить и растянуть во времени. При этом следует помнить, что время выполнения конкурса (логически обоснованное) должно быть примерно 40 секунд – 1 минута. Если отводится меньше этого времени, то конкурс смотрится «куцым», а если больше – то затянутым.
Пример усложнения конкурса: участники программы «Солдаты», посвященной Дню 23 февраля, идут по кругу и пришивают пуговицы друг у друга на спине.
Виды конкурсов:
– речевые,
– музыкальные,
– сочинительские,
– актерского мастерства,
– пантомимические,
– изобразительного искусства,
– танцевальные,
– подвижно-спортивные,
– прикладные (с предметом)
– на смекалку,
– на внимание
7. Определите, кто и как
будет вести игру. Существуют
следующие способы ведения
– «от себя» – «Я – ведущий»;
– «от кого -либо» – ролевая персонификация ведущего.
Например, в качестве ведущего может выступить:
1) попугай Кеша с табличкой «Ищу
хозяина»;
2) «паровозик из Ромашкова»;
3) режиссер на съемках ТV-шоу.
Существуют основные требования к ведущему:
1) эстетика внешнего вида;
2) культура речи и
3) доброжелательное отношение к аудитории;
4) добросовестная подготовка, профессионализм.
8. «Про безопасность не забудь: тактичен и осторожен будь!»
При подготовке и проведении конкурсно - игровой программы необходимо учитывать ряд психолого-педагогических аспектов. Ведущий должен представить каждого участника конкурса, чтобы зрители могли поддерживать конкретного человека. Ведущий должен прийти на выручку, если участник затрудняется в ответе на вопрос. Нельзя ставить участников в неловкое положение. Есть задания, которые предназначены только для мальчиков или только для девочек.
Например: на полу – 5 надувных шариков, ведущий вызывает мальчика и девочку и предлагает им «перехлопать» шары, садясь на них. Конечно же, у мальчика это получится быстрее, а девочке, одетой в платье, будет неловко. После завершения конкурса ведущий обязан похвалить участника за успех или поддержать, если он не выполнил задание. Нельзя отчитывать участника, делать ему резкие замечания или вступать с ним в спор.
Задание должно быть безопасным. Во время конкурса или игры участники зачастую забывают об осторожности, поэтому лучше не давать задания
съесть что - либо на время. Нельзя проводить игры с открытым огнем. На
пример: на Масленице часто проводят игру «Перепрыгни через костер». Костер можно построить из красных флажков, тогда содержание не изменится и традиции будут сохранены.
9. Составьте список необходимого реквизита.
10. Определите, как и чем будут награждены победители игры и поощрены ее участники.
11. Определите, нужны ли в вашей игре передышки, например «музыкальные паузы», и подберите необходимый для них аудиоматериал.
В практике театрализованных
представлений существует такое
понятие, как «ход». Его называют
иногда драматургическим, режиссёрским,
сценарным или авторско-
Сценарно-режиссёрский ход необходимо осознавать, прежде всего, как смысловой ход, в основе которого лежит идейное начало, указывающее направление монтажа, подсказывающее композиционные приемы и образно-пластическое решение. Режиссерское видение сценариста должно доминировать и направлять поиск хода, помогая автору выстраивать конкретно-пластическую форму развития главной мысли сценария. Сценарно-режиссёрский ход может быть найден от случайного наблюдения, но его возникновение должно быть всегда опосредовано целевой установкой.
Сценарно-режиссёрский ход – это образное движение авторской концепции, направленное на достижение цели художественно-педагогического воздействия.
Сценарно-режиссёрский ход должен быть найден на этапе разработки замысла, когда у авторов сформулирована проблема, появилась четкая концепция, определены конкретные сценические задания, т.е. когда сделан смысловой каркас сценария. Вот почему принципиально неверной являются точки зрения (Маршак М.И. , Суханов В.К., Чечетин А.И., Андрейчук Н.М.), что рождение драматургических приемов и ходов, эпизодов происходит на начальном, ознакомительном этапе. Наличие замысла как раз и проверяется ходом; уберите ход – и замысел разрушится. Если же «замысел» не разрушится, можно сомневаться в существовании замысла вообще. Заимствованный ход, выполняющий функцию искусственного объединения сценарного материала или номеров, является приемом.
Уберите приём и замените его другим приемом – и вы убедитесь, что ваш «замысел» не изменился. Кавычки поставлены потому, что взято под сомнение само существование замысла, а значит и цели педагогического воздействия.
В современной сценической практике выразительными средствами являются не только актёры-исполнители, реальные герои, пространство, пластика, речь и т.д., но и неодушевленные предметы. Так, например, необыкновенные лестницы могут служить и решеткой, и дыбой, и постом, сложенные лестницы поперёк – уже мельница.
Качественному изменению предмета в структуре театрализованного представления должно быть уделено особое внимание режиссеров-сценаристов, так как поиск выразительных решений, поиск замысла, сценарно-режиссерского хода является одной из основ оформления представления в целом, нахождения для него сценической метафоры.
Режиссерский ход - зримое, условное игровое действие, выражающее режиссерское решение и связывающее все части, эпизоды, номера, выразительные средства в непрерывно развивающуюся композицию целого, включающее зрителей и участников в сквозное действие праздника, представления, концерта.
Игра как ход:
Как было сказано ранее ход это - «зримое, условное игровое действие, выражающее режиссерское решение и связывающее все части в развивающуюся композицию целого», значит, игра может спокойно являться, как и ходом, так и режиссерским приемом, потому что нет пределов фантазии сценаристу и режиссеру.
Одной из специфических черт
драматургии досуговой
Мейерхольд использовал
для этой цели прием «ПОДСАДКИ».
Многие режиссеры стали откровенно
размещать актеров среди
Праздник, как социально-художественный
феномен обладает в этом смысле большими
преимуществами. Подлинный праздник
– это когда не смотрят, а когда
действуют, играют, радуются, веселятся
все, демонстрируя публично свои творческие
дарования и возможности. Такими
подлинными праздниками, когда все
участники действовали, были праздники
Древней Греции, раннего Средневековья,
французской и октябрьской
Форму совместного театрального действия, игры использовали деятели западного поп-арта. Введя в моду ХЕППИНГ, который помог выработать целый ряд приемов вовлечения публики в действие.
ХЕППИНГ (англ. «происшествие», «случай»). Сначала его назвали театральные действия или коллаж ситуаций. Суть: все зрители, они же участники, вовлекались в серию спонтанных, импровизированных поступков, лишь в общих чертах запрограммированных в сценарии. Основные приемы вовлечения зрителей в подобные действия – запланирование и провоцирование в условиях специально созданной окружающей среды. Психологические зерна хеппинга: в отступлении от нормы, в нарушении общепринятого при полной раскованности, стихийном самовыявлении и дозволении инстинкту возобладать над разумом. Прием вовлечения зрителя, превращение его в исполнителя, обернулись издевательствами над ними и другими. Людей обливали вареньем, кидали в них зажженные сигареты и т.д. К концу 60-х гг. ажиотаж, поднятый вокруг хеппинга начал утихать и тут обнаружили, что в этой мешанине заимствованных лозунгов и спонтанных поступков было рациональное зерно – тенденция стирания граней между игром и жизнью. Принцип активного соучастия зрителя в совместном действии-игре и проблемы вовлечения их в это действие – вот эти приемы и взяли на вооружение уличные театры и театры игры.