Автор работы: Пользователь скрыл имя, 24 Июня 2013 в 19:43, курсовая работа
Детские оздоровительные лагеря сегодня являются учреждениями дополнительного образования. В «Типовом положении об образовательном учреждении дополнительного образования» изложены основные задачи учреждения по обеспечению необходимых условий для личностного развития, укрепления здоровья и профессионального самоопределения:
адаптация их к жизни в обществе;
фoрмирование общей культуры;
организация содержательного досуга.
Введение
Глава 1. Некоторые аспекты инновационной деятельности педагога
Понятие об инновациях в образовании, их классификация
1.2 Социально - педагогические аспекты инновационной деятельности в детском оздоровительном лагере
1.3 Педагогические инновации
Глава 2. Опыт инновационной деятельности педагога в детском оздоровительном лагере
2.1 Детский оздоровительный лагерь и его функции
2.2 Условия инновационной деятельности в детском оздоровительном лагере на примере профильной смены «Зимняя школа «ДомInno»
Заключение
Список литературы
Приложения
Приложение 1
Комплексная межведомственная программа вовлечения детей и молодежи в инновационную деятельность «1000-list-nick»
Пояснительная записка.
Одной из основных задач инновационного развития, заявленных в Стратегии инновационного развития Российской Федерации на период до 2020 года (утверждена распоряжением Правительства Российской Федерации от 8 декабря 2011 г. N 2227-р), является «…создание условий для формирования у граждан следующих компетенций инновационной деятельности:
способность и готовность к непрерывному образованию, постоянному совершенствованию, переобучению и самообучению, профессиональной мобильности, стремление к новому;
способность к критическому мышлению;
способность и готовность
к разумному риску, креативность
и предприимчивость, умение работать
самостоятельно, готовность к работе
в команде и в
…Система образования на всех этапах, начиная с дошкольного, в части содержания и в части методов и технологий обучения (преподавания) должна быть ориентирована на формирование и развитие навыков и компетенций, необходимых для инновационной деятельности…».
Это требует инновационных изменений в образовании, его ориентации не только и не столько на передачу знаний, которые постоянно устаревают, но и на овладение базовыми компетенциями, позволяющими затем – по мере необходимости – приобретать знания самостоятельно.
Исходя из этого Правительством Пензенской области заключено Соглашение о сотрудничестве с Некоммерческим партнерством «Институты развития малого и среднего бизнеса» по подготовке и реализации пилотного проекта «Малый инновационный лифт Пензенской области», базовой частью которого является комплексная межведомственная программа вовлечения детей и молодежи в инновационную деятельность «1000-list-nick» (далее Программа).
Цель Программы - создание условий для развития творчества и инновационной активности молодежи, повышение привлекательности Пензенской области для молодежи.
Программой предусматривается вовлечение учащихся и студентов в активную деятельность, сочетающую современные технологии, виртуальное пространство и взаимодействие с наукой, производством и бизнес-структурами.
Участники программы: учащиеся, студенты, аспиранты, педагоги, субъекты инновационного бизнеса. Инструментом их взаимодействия являются виртуальные и (или) реальные сообщества.
Методологическим основанием программы является деятельностный подход, что обеспечивает связь содержания программы с Федеральными государственными образовательными стандартами.
Форматы взаимодействия участников в рамках реализации программы - реальный и виртуальный.
Программы построена по модульному принципу и включает следующие модули:
Пензенская Лига новых школ. Школы, входящие в Пензенскую лигу, работают по направлениям, обозначенных в образовательной программе Школьной Лиги РОСНАНО. Пензенской Лигой, организуются собственные события, проекты, программы, действующие в направлении программы «Школьной Лиги РОСНАНО».
Конструкторское бюро InnoTeсh. Деятельность центров молодежного инновационного творчества. Дидактический музей «Инно-ваториум» с передвижной выставкой. Внешкольные мероприятия Министерства образования Пензенской области. Робототехника.
InnoКластер «Образование, наука, бизнес» (или ШкольНИК – школьный научно-инновационный кластер или Профи-компас). Разработка и реализация программ социального партнерства с ВУЗами и инновационными предприятиями области. Картирование региона: сбор информации обо всех молодежных мероприятиях, секциях, кружках; формирование списка экскурсий на предприятия, проекты предприятий и соглашения о сотрудничестве с молодежью, встречи с ведущими учеными и руководителями производства, формирование базы бизнес – заказов от предприятий и т.п.; работы, выполняемые детскими командами и публикуемые в открытом доступе для общественной и профессиональной оценки.
Организация работы исследовательских лабораторий в ВУЗах «Малая академия наук». «Аукцион идей InnoTeens». Детский проект «Шаг в будущее» ОАО «Пензтяжпромарматура». Профориентационные мероприятия.
Школа ТРИЗ «От проекта к инновациям». Обучающая программа для школьников, студентов, молодежи «Идея-проект-инновация». Разработка программ дополнительного педагогического образования для педагогических работников. Региональные конкурсы, конференции, игры, олимпиады, проекты.
Проведение регионального этапа конкурса проектов и участие пензенской команды в международном конкурсе «Цифровой БУМ» (Томск).
Учительская академия. Организация повышения квалификации педагогов по вопросам инновационного воспитания молодежи. Организация учительской смены в рамках каникулярной школы.
Университет медийных технологий. Мастер – классы, обучающие тренинги и семинары, в процессе которых ведущие мастера масс – медиа в теории и на практике научат ребят основам медийного производства, инновационным технологиям и новейшим способам создания медиа – продукта. Областной конкурс киновидео-творчества «Дорога в мир кино». Всероссийский молодежный фестиваль научно-популярного фильма «KinnoFest».
Каждый программный модуль предусматривает:
- набор реальных и
виртуальных событий (
- консультационную поддержку участников;
- программы дистанционного
обучения для учащихся и
«Зонтичными» по отношению ко всем модулям являются:
Большой фестиваль «1000-list-nick» (каникулярная школа «InnoЛето», Форум «InnoTeens»), молодежный портал «Teenterra», молодёжный отряд «Новатор», осуществляющий тьюторскую поддержку деятельности детей.
На молодежном портале ведется учет всех достижений ребенка в единую систему показателей приобретенных им компетентностей. Сформированное на этой основе персональное портфолио ученика станет своего рода «рекомендательным письмом» при поступлении в профессиональное образовательное учреждение, отражающим индивидуально-творческую успешность школьника в избранных им видах деятельности.
Результаты реализации программы:
– региональная технология вовлечения детей и молодежи в инновационную деятельность;
– создание единой информационной среды, объединяющей детей, участвующих в разработке и реализации инновационных проектов;
- банк данных одаренных детей «Золотая 1000 Пензенской области».
- ответственный и сознательный
выбор профессионального
Программа принимается на 2012 – 2014 г.г. с ежегодной корректировкой ее реализации.
№п/п |
Наименование этапа |
Сроки реализации |
1. |
Подготовительный Подготовка нормативно-правовых актов и распоряжений. Формирование групп активной молодежи Запуск молодежного портала |
Май-июнь 2012 г.
Июль –сентябрь 2012 г. Сентябрь 2012 г. |
2. |
Деятельностный Реализация системы |
2012- 2014 г. |
3. |
Экспертно-аналитический |
Ноябрь-декабрь 2014 г. |
Приложение 2
Материалы кейса с заданиями для детей
3. Продемонстрировать фрагмент игры.
Интеллектуальные игры.
Интеллектуальная игра – индивидуальное или (чаще) коллективное выполнение заданий, требующих применения продуктивного мышления в условиях ограниченного времени и соревнования. Интеллектуальные игры ориентированы на развитие нестандартного самостоятельного мышления, логики, интуиции, чувства юмора, интеллектуальной реакции.
Конструирование интеллектуальной игры
Любая интеллектуальная игра предполагает соблюдение несколько условий:
Для того, чтобы сконструировать интеллектуальную игру, необходимо использовать сочетание нескольких обязательных частей.
Базовыми формами
Викторина – форма интеллектуальной игры, где успех достигается за счет наибольшего количества правильных ответов. Викторины делятся на две группы – тестовые и сюжетные.
Тестовые викторины являются простейшей формой интеллектуальных игр. Участники отвечают на вопрос и получают оценку. Примеры игр этого типа: «Кто хочет стать миллионером», «Что? Где? Когда?», «Своя игра», «Умники», «Брейн – ринг» и др.
Сюжетные викторины – более интересное, с точки зрения внешних атрибутов, занятие. Организаторы придумывают какой – либо игровой сюжет. Применяются элементы театрализации, игра смотрится более живо, ярко и эмоционально. Примеры игр этого типа: «Полундра», «Колесо истории».
Стратегия – форма интеллектуальной игры, где успех достигается за счет наиболее верного планирования участниками своих действий и поступков.
В основе классификации
стратегий лежит принцип домини
В боевой стратегии
доминирующий путь к успеху лежит через
правильное планирование уничтожения
противника (шашки, шахматы).
В экономической
– через успешные приобретения и продажи
(«Менеджер»).
А в ролевой – через
наилучшее достижение целей, определяемых
заданной игроку ролью («Театр – экспромт»,
«Яхта»).
Интеллектуальные игры конструируются за счет комбинирования и компиляции базовых форм, т.е. если хорошо разобраться в каждом из представленных ниже типов, то можно самостоятельно компоновать различные их элементы для получения собственных многообразных форм игр.
Решите, будет ли ваша игра сюжетной, т.е. построенной на основе одного сюжета. Во многих случаях сюжет определяется формой и названием программы.
5. Сформулируйте правила игры.
Правила игры формулируются, исходя из выбранной формы игры.
6. Подберите вопросы и определите их очередность при проведении игры.
Выбор вопросов осуществляется с учетом: