Автор работы: Пользователь скрыл имя, 24 Февраля 2013 в 20:57, шпаргалка
Шпаргалка по "Инновационному менеджменту"
5) прием ментальной провокации: исходя из задачи делается высказывание, кот. счит-ся нереализованным.
6) прием «оператор РВС»(размеры, время, стоимость) : если изменить эти параметры от заданных до очень малых или очень больших, можно найти такие критич. точки, задача кот. решается качественно по-другому.
Аналитич. креативные методы:
В идеале 3 стула ставятся в 3 разные угла комнаты, углы необх. оформить символами, отраж-ми суть кажд. роли и стимулирующими мышление кажд. направления.
3) шляпы де Боно (метод
мыслящих шляп): метод, основ. на
разделении ролей в процессе
генерирования идей. Счит-ся, что
т.о. удается избежать
4)Контрольный список Осборна: исп-ся в том случае, когда решение задачи сущ-ет, но не устраивает все стороны, их надо усоверш-ть. Предпол режим индивид и коллектив творчества. Контр список Осборна сост из 10 пунктов, кажд из кот показ-т, что нужно сделать с идеей или решением.
1)..
2)приспос-ть
3)изменить
4)повысить
5)понизить
6)заменить
7)переставить
8)перевернуть
9)комбинир-ть
10)трансфор-ть
II. Методы генерирования идей
1)морфологич анализ
– позв-т получить огромн кол-
2)мозговая атака
3)брейнурайтинг –
технология предполаг
-метод 635: уч-ки получ лист бумаги с формул-кой задачи, в теч 5 мин кажд из них д написать 3 варианта реш задачи и передать другим. Предпочтит число уч-ков 6 чел-к
-блокнотный метод:
кажд уч-к получ блокнот с
задачей, реш в теч опред
времени, затем блокноты
4)синектика – (Гордон)
– совмещение разнородных
Группа синекторов д сост из разл спец-тов. Критерии отбора жесткие (опыт, гибкость ума, разн психологич типы, от 25 до 40). Синекторы польз-ся аналогиями.
Синектика осущ-ся по жест алгоритму под рук-лем ведущих. Исп-ся в тех случаях, когда реш-ся задача повыш сложности, формир-ся нов продукты и имеются квалифиц спец-ты по реш-ю проблем
Сеанс синектики:
1)форм-ка проблемы (15-30 минут)
2)мозговая атака (10 мин) – предлаг решения задачи – отталкив от первого, что приходит в голову
3)формир-е проблемы заново (5-10 мин)
4)созд прямых аналогий – аналог собир-ся со всех уч-ков, отбир-ся 1 прямая аналогия
5)созд личной аналогии (эмпатия) (20 мин)
6)созд символичной аналогии (10 мин) по отнош к 5
7)созд 2 прямой аналогии (20 мин) – смена среды извлечения аналогии (до 3 аналогии)
8)анализ аналогий (20 мин)
– форм-ка уч-ками перечня
9)форсфет / притирка мнений (30 мин) привязка перечня признаков к исх задаче
10)форм-ка подходов к реш-ю задачи (20) кол-во подходов к реш-ю не имеет знач, главн их разраб-ть дальше.
III.Творч алгоритмы – длит процесс обучения польз-ля, строгое соблюдение алгоритма.
Алгоритм решения изобрет задач (АРИЗ) – разраб Альтриуреллом- эврестич программа, позв путем поледоват вып-ния операций приходить к нб эфф реш-ю задачи без перебора всех возможных вариантов.
Теория реш-я изобр задач (ТРИЗ) –позв реш задачи, незав от сложности и области – главное найти идеальное реш-е
Нетехнич варианты ТРИЗ:
1)алгоритм реш-я пробл-х ситуаций (АРПС)
2)технология эфф реш-й (ТЭР) вкл изобрет-й маркетинг