Автор работы: Пользователь скрыл имя, 30 Января 2013 в 12:14, контрольная работа
Понятие информация является одним из фундаментальных в современной науке и базовым для информатики. Наряду с такими понятиями, как вещество и энергия, пространство и время, оно составляет основу современной картины мира, ее относят к фундаментальным философским категориям. Понятие информации многозначно и имеет множество определений, раскрывающих ту или иную грань этого понятия. В зависимости от области знания существуют различные подходы к определению понятия информации.
Понятие информации
Представление информации в компьютере
Текстовый редактор Microsoft Word
Списки, виды списков, создание многоуровневых списков
Табличный процессор Microsoft Excel
Создание различных последовательностей данных (числовые)
Построение объектов с использованием объектной привязки и объектного слежения.
Список летературы
После включения режима отслеживания AutoCAD не отображает выбираемые точки до тех пор, пока этот режим не будет отключен нажатием клавиши Enter. Поэтому для отслеживания можно использовать любое количество точек.
5.1.2 Смещение
Snap From – смещение.
Режим объектной привязки From отлича
5.1.3 Конечная точка
Snap to Endpoint – привязка к ближайшей из конечных точек объектов (отрезков, дуг и т. п.).
В случае пространственного моделирования, если объект имеет ненулевую высоту, допускается привязка к его нижней и верхней границам. В режиме Endpointпривязка может производиться к границам трехмерных тел и областей, например к конечной точке (вершине) параллелепипеда.
5.1.4 Средняя точка
Snap to Midpoint – привязка к средним точкам объектов (отрезков, дуг и т. п.).
Привязка для бесконечных
прямых и лучей производится к
первой из определяющих их точек. Для
сплайнов и эллипсов в режиме Midpoint осуществляет
В случае пространственного моделирования, если отрезок или дуга имеет ненулевую высоту, можно осуществлять привязку к серединам верхней и нижней границ объекта. Режим Midpoint позволяет также производить привязку к границам трехмерных тел и областей.
5.1.5 Пересечение
Snap to Intersection – привязка к точкам пересечений объектов (отрезков, окружностей, дуг, сплайнов и т. п.).
В случае пространственного
моделирования в режиме Interse
Привязка к пересечениям дуг и окружностей, входящих в блоки (в них группы объектов рассматриваются как единый объект), производится только в том случае, если масштабы вставки блока по осям равны. К пересечениям отрезков внутри блока сказанное не относится.
5.1.6 Предполагаемое пересечение
Snap to Apparent Intersect – привязка к точке видимого на экране предполагаемого пересечения.
Режим предполагаемого пересечения
Режим Apparent Intersect включ
В режиме Apparent Intersect выпо
Режим расширенного
предполагаемого пересечения Extended Apparent
Режим Extended Apparent
5.1.7 Продолжение объекта
Snap to Extension – привязка к продолжениям объектов.
Она необходима в том случае, когда при построении объектов требуется использовать линии, являющиеся временным продолжением существующих линий и дуг. Данный режим можно совмещать с режимом Apparent Intersect с целью осуществления привязки к точке воображаемого пересечения объектов, для чего нужно медленно перемещать указатель мыши рядом с конечной точкой отрезка или дуги. Появляющийся символ «плюс» (+) свидетельствует о захвате конечной точки отрезка или дуги. После этого следует провести указатель вдоль временной линии продолжения. Если включен режим привязки Apparent Intersect, можно найти точку пересечения воображаемого продолжения отрезка или дуги с другим объектом.
5.1.8 Точка центра
Snap to Center – привязка к центру дуги, окружности или эллипса.
При использовании режима Center не
В этом режиме можно осуществлять привязку и к центрам окружностей, являющихся частью тел и областей. При привязке к центру нужно выбирать видимую часть дуги, окружности или эллипса.
5.1.9 Квадрант
Snap to Quadrant – привязка к ближайшему квадранту (точке, расположенной под углом 0,90,180 или 270° от центра) дуги, окружности или эллипса.
Расположение точек квадрантов окружностей и дуг определяется текущей ориентацией ПСК. Если дуга, окружность или эллипс входят в блок, вставленный с ненулевым углом поворота, точки квадрантов ориентируются в соответствии с этим углом.
5.1.10 Касательная
Snap to Tangent – привязка к точке на дуге, окружности, эллипсе или плоском сплайне, принадлежащей касательной к другому объекту.
С помощью режима объектной привязки Tangent можно, например, построить по трем точкам окружность, касающуюся трех других окружностей.
При выборе
точки на дуге, полилинии или окружности
в качестве первой точки привязки в режиме Tangent автоматически
активизируется режим задержанной касательной Deferred Tangent, который
может быть использован для построения
окружностей по двум и трем точкам, при
формировании окружности, касательной
к трем другим объектам. Режим Deferred Tangent неприме
Режим привязки Tangent работает с дугами и окружностями, входящими в блоки, только если масштабные коэффициенты вставки блока по осям равны, а направления выдавливания объектов параллельны текущей ПСК. Для сплайнов и эллипсов вторая указанная точка должна лежать в той же плоскости, что и точка привязки.
При совместном использовании
режимов привязки From и Tangen
5.1.11 Нормаль
Snap to Perpendicular – привязка к точке объекта, лежащей на нормали к другому объекту или к его воображаемому продолжению.
Режим Perpendicular может использоваться для таких объектов, как отрезки, окружности, эллипсы, сплайны и дуги.
Если режим
привязки Perpendicular применя
Когда описываемый режим используется для сплайнов, функция выполняет привязку к точке на сплайне, через которую проходит вектор нормали, проведенный из указанной точки. Вектором нормали в любой точке сплайна является вектор, перпендикулярный касательной в данной точке. Если указанная пользователем точка лежит на сплайне, то в режиме Perpendicular она будет считаться одной из возможных точек привязки. В некоторых случаях при работе со сплайнами положение точек привязки оказывается неочевидным. Кроме того, для некоторых сплайнов в данном режиме объектной привязки таких точек может вообще не существовать.
5.1.12 Параллель
Snap to Parallel – привязка объектов к параллелям.
Эта привязка удобна при
необходимости построения прямолинейных
объектов, параллельных имеющимся прямолинейным
сегментам. В области прицела
должен находиться только один отрезок.
Появление символа параллельной
привязки свидетельствует о выборе
отрезка. Теперь следует медленно перемещать
указатель мыши из начальной точки
в направлении, приблизительно параллельном
выбранному объекту. При этом появляется
линия отслеживания, отображаемая пунктиром.
Ее положение и ориентация определяются
заданной начальной точкой и выбранным
объектом. Чтобы в качестве конечной
точки создаваемого параллельного
отрезка использовать точку пересечения
линии отслеживания с имеющимися
объектами, можно включить режимы привязки
пересечения Intersection и кажущегося пересечения Apparent Intersect
5.1.13 Точка вставки
Snap to Insert – привязка к точке вставки блока, формы, текста, атрибута (содержащего информацию о блоке) или определения атрибута (задающего характеристики атрибута).
При выборе атрибута, входящего в блок, AutoCAD производит привязку к точке вставки атрибута, а не блока. Таким образом, если блок не содержит ничего, кроме атрибутов, привязка к точке вставки самого блока возможна только в случае, если эта точка совпадает с точкой вставки одного из атрибутов.
5.1.14 Точечный элемент
Snap to Node – привязка
к геометрическому объекту «точка»,
Точки, входящие в определение блока, после его вставки могут служить узлами привязки.
5.1.15 Ближайшая точка
Snap to Nearest – привязка к точке на объекте, которая является ближайшей к позиции перекрестья.
5.1.16 Отмена объектной привязки
Snap to None – режим отмены всех текущих и разовых режимов объектной привязки.
Режим объектного слежения (Object Snap Tracking) позволяет рисовать объекты, расположенные под заданным углом и в заданной позиции относительно иных объектов. Он используется совместно с другими режимами привязки, и в процессе работы с ним также отображаются временные (пунктирные) направляющие, называемые векторами ориентации или выравнивания. Они позволяют точно установить курсор в позицию, находящуюся под заданным углом относительно имеющихся на чертеже объектов.
Сходство режимов объектного слежения и полярного слежения состоит в том, что в обоих отображаются векторы выравнивания. Однако при объектном слежении векторы выравнивания генерируются относительно других существующих объектов, а не относительно текущего.
Как только указываются исходные точки (Endpoint, Midpoint и т.п.), в непосредственной близости от курсора появляются векторы выравнивания, позволяющие создавать линию, расположенную перпендикулярно или под любым углом относительно существующего объекта. При объектном слежении можно использовать как единичную, так и текущую объектную привязку.
Если на вкладке Polar Tracking (Полярное слежение) окна Drafting Settings задано значение угла приращения (Increment angle) и установлен флажок Track using all polar angle settings, при перемещении курсора будут появляться несколько векторов выравнивания, расположенных под углами, кратными заданному.
Информация о работе Контрольная работа по дисциплине: «Информатика»