Контрольная работа по дисциплине: «Информатика»

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 30 Января 2013 в 12:14, контрольная работа

Краткое описание

Понятие информация является одним из фундаментальных в современной науке и базовым для информатики. Наряду с такими понятиями, как вещество и энергия, пространство и время, оно составляет основу современной картины мира, ее относят к фундаментальным философским категориям. Понятие информации многозначно и имеет множество определений, раскрывающих ту или иную грань этого понятия. В зависимости от области знания существуют различные подходы к определению понятия информации.

Содержание

Понятие информации
Представление информации в компьютере
Текстовый редактор Microsoft Word
Списки, виды списков, создание многоуровневых списков
Табличный процессор Microsoft Excel
Создание различных последовательностей данных (числовые)
Построение объектов с использованием объектной привязки и объектного слежения.
Список летературы

Прикрепленные файлы: 1 файл

информатика.docx

— 1.94 Мб (Скачать документ)

После включения режима отслеживания AutoCAD не отображает выбираемые точки до тех пор, пока этот режим не будет отключен нажатием клавиши Enter. Поэтому для отслеживания можно использовать любое количество точек. 

 

5.1.2 Смещение 

 Snap From – смещение.

Режим объектной привязки From отличается от остальных тем, что позволяет установить временную базовую точку для построения следующих точек. Обычно режим смещения используется в сочетании с другими режимами объектной привязки и относительными координатами, поскольку довольно часто требуется определить точку, у которой известны координаты относительно некоторой точки уже нарисованного объекта. 

 

5.1.3 Конечная точка  

 Snap to Endpoint – привязка к ближайшей из конечных точек объектов (отрезков, дуг и т. п.).

В случае пространственного  моделирования, если объект имеет ненулевую  высоту, допускается привязка к его  нижней и верхней границам. В режиме Endpointпривязка может производиться к границам трехмерных тел и областей, например к конечной точке (вершине) параллелепипеда. 

 

5.1.4 Средняя точка 

 Snap to Midpoint – привязка к средним точкам объектов (отрезков, дуг и т. п.).

Привязка для бесконечных  прямых и лучей производится к  первой из определяющих их точек. Для  сплайнов и эллипсов в режиме Midpoint осуществляется привязка к точке объекта, расположенной на равных расстояниях от начальной и конечной точек.

В случае пространственного  моделирования, если отрезок или  дуга имеет ненулевую высоту, можно  осуществлять привязку к серединам  верхней и нижней границ объекта. Режим Midpoint позволяет также производить привязку к границам трехмерных тел и областей. 

 

5.1.5 Пересечение 

 Snap to Intersection – привязка к точкам пересечений объектов (отрезков, окружностей, дуг, сплайнов и т. п.).

В случае пространственного  моделирования в режиме Intersection допускается привязка к угловым точкам объектов, имеющих ненулевую высоту выдавливания. Если два таких объекта с пересекающимися основаниями имеют одинаковое направление выдавливания, можно произвести привязку к пересечениям их верхней и нижней границ. Если высоты объектов различны, точка пересечения определяется объектом с меньшей высотой.

      Привязка к пересечениям дуг и окружностей, входящих в блоки (в них группы объектов рассматриваются как единый объект), производится только в том случае, если масштабы вставки блока по осям равны. К пересечениям отрезков внутри блока сказанное не относится. 

 

5.1.6 Предполагаемое  пересечение

 Snap to Apparent Intersect – привязка к точке видимого на экране предполагаемого пересечения.

Режим предполагаемого пересечения Apparent Intersect ищет точку пересечения двух объектов, которые не имеют явной точки пересечения в пространстве. Режим предполагаемого пересечения обеспечивает эффективную работу с границами областей и кривыми, но не работает с границами и углами трехмерных тел. Если объекты находятся в одной плоскости, то описываемый режим повторяет возможности режима пересечения Intersection.

      Режим Apparent Intersect включает в себя два отдельных режима: собственно Apparent Intersect и режим расширенного предполагаемого пересечения ExtendedApparent Intersect. Привязка в этих режимах может применяться к пересечениям границ областей и кривых, кроме криволинейных границ трехмерных тел.

       В режиме Apparent Intersect выполняется привязка к точке пересечения двух объектов, которые реально не пересекаются в трехмерном пространстве, но на текущем виде выглядят пересекающимися. Если существует несколько точек кажущихся пересечений, AutoCAD производит привязку к пересечению, расположенному ближе ко второй точке выбора.

      Режим расширенного предполагаемого пересечения Extended Apparent Intersect позволяет осуществить привязку к точке воображаемого пересечения двух любых объектов. Если в прицел попадает только один объект, AutoCAD предлагает указать второй и производит привязку к точке, в которой эти объекты пересекались бы при их естественном удлинении.

        Режим Extended Apparent Intersect включается автоматически при выборе режима объектной привязки Apparent Intersect; при этом он активен тогда, когда в прицел попадает только один объект и другие режимы объектной привязки отключены. Оба указанных режима могут использоваться как для разовой привязки точки, так и в качестве текущих режимов привязки. 

 

5.1.7 Продолжение  объекта 

 Snap to Extension – привязка к продолжениям объектов.

Она необходима в том случае, когда при построении объектов требуется  использовать линии, являющиеся временным  продолжением существующих линий и  дуг. Данный режим можно совмещать  с режимом Apparent Intersect с целью осуществления привязки к точке воображаемого пересечения объектов, для чего нужно медленно перемещать указатель мыши рядом с конечной точкой отрезка или дуги. Появляющийся символ «плюс» (+) свидетельствует о захвате конечной точки отрезка или дуги. После этого следует провести указатель вдоль временной линии продолжения. Если включен режим привязки Apparent Intersect, можно найти точку пересечения воображаемого продолжения отрезка или дуги с другим объектом. 

 

5.1.8 Точка центра  

 Snap to Center – привязка к центру дуги, окружности или эллипса.

При использовании режима Center необходимо указывать с помощью мыши на линию дуги, окружности или эллипса, а не на их центр.

В этом режиме можно осуществлять привязку и к центрам окружностей, являющихся частью тел и областей. При привязке к центру нужно выбирать видимую часть дуги, окружности или  эллипса. 

 

5.1.9 Квадрант 

 Snap to Quadrant – привязка к ближайшему квадранту (точке, расположенной под углом 0,90,180 или 270° от центра) дуги, окружности или эллипса.

       Расположение точек квадрантов окружностей и дуг определяется текущей ориентацией ПСК. Если дуга, окружность или эллипс входят в блок, вставленный с ненулевым углом поворота, точки квадрантов ориентируются в соответствии с этим углом.  

 

5.1.10 Касательная

 Snap to Tangent – привязка к точке на дуге, окружности, эллипсе или плоском сплайне, принадлежащей касательной к другому объекту.

С помощью режима объектной  привязки Tangent можно, например, построить по трем точкам окружность, касающуюся трех других окружностей.

       При выборе точки на дуге, полилинии или окружности в качестве первой точки привязки в режиме Tangent автоматически активизируется режим задержанной касательной Deferred Tangent, который может быть использован для построения окружностей по двум и трем точкам, при формировании окружности, касательной к трем другим объектам. Режим Deferred Tangent неприменим к эллипсам и сплайнам. Если необходимо построить отрезок, касательный к эллипсу или сплайну, функция привязки будет выдавать ряд точек на эллипсе или сплайне, через которые может быть проведен касательный отрезок, но положения этих точек непредсказуемы.

       Режим привязки Tangent работает с дугами и окружностями, входящими в блоки, только если масштабные коэффициенты вставки блока по осям равны, а направления выдавливания объектов параллельны текущей ПСК. Для сплайнов и эллипсов вторая указанная точка должна лежать в той же плоскости, что и точка привязки.

При совместном использовании  режимов привязки From и Tangent для построения объектов, отличных от касательных отрезков к дугам и окружностям, первая точка объекта лежит на касательной к дуге или окружности, проведенной через последнюю указанную в пространстве рисунка точку. 

 

5.1.11 Нормаль 

 Snap to Perpendicular – привязка к точке объекта, лежащей на нормали к другому объекту или к его воображаемому продолжению.

Режим Perpendicular может использоваться для таких объектов, как отрезки, окружности, эллипсы, сплайны и дуги.

       Если режим привязки Perpendicular применяется для указания первой точки отрезка или окружности, происходит построение отрезка или окружности, перпендикулярной выбранному объекту. Если должна быть указана вторая точка отрезка или окружности, AutoCAD производит привязку к точке объекта, которая принадлежит нормали, проведенной к первой указанной точке.

       Когда описываемый режим используется для сплайнов, функция выполняет привязку к точке на сплайне, через которую проходит вектор нормали, проведенный из указанной точки. Вектором нормали в любой точке сплайна является вектор, перпендикулярный касательной в данной точке. Если указанная пользователем точка лежит на сплайне, то в режиме Perpendicular она будет считаться одной из возможных точек привязки. В некоторых случаях при работе со сплайнами положение точек привязки оказывается неочевидным. Кроме того, для некоторых сплайнов в данном режиме объектной привязки таких точек может вообще не существовать. 

 

5.1.12 Параллель 

 Snap to Parallel – привязка объектов к параллелям.

Эта привязка удобна при  необходимости построения прямолинейных  объектов, параллельных имеющимся прямолинейным  сегментам. В области прицела  должен находиться только один отрезок. Появление символа параллельной привязки свидетельствует о выборе отрезка. Теперь следует медленно перемещать указатель мыши из начальной точки  в направлении, приблизительно параллельном выбранному объекту. При этом появляется линия отслеживания, отображаемая пунктиром. Ее положение и ориентация определяются заданной начальной точкой и выбранным  объектом. Чтобы в качестве конечной точки создаваемого параллельного  отрезка использовать точку пересечения  линии отслеживания с имеющимися объектами, можно включить режимы привязки пересечения Intersection и кажущегося пересечения Apparent Intersect

 

5.1.13 Точка вставки  

 Snap to Insert – привязка к точке вставки блока, формы, текста, атрибута (содержащего информацию о блоке) или определения атрибута (задающего характеристики атрибута).

При выборе атрибута, входящего  в блок, AutoCAD производит привязку к точке вставки атрибута, а не блока. Таким образом, если блок не содержит ничего, кроме атрибутов, привязка к точке вставки самого блока возможна только в случае, если эта точка совпадает с точкой вставки одного из атрибутов. 

 

5.1.14 Точечный элемент  

 Snap to Node – привязка к геометрическому объекту «точка», сформированному командой POINT.

Точки, входящие в определение  блока, после его вставки могут  служить узлами привязки. 

 

5.1.15 Ближайшая точка  

 Snap to Nearest – привязка к точке на объекте, которая является ближайшей к позиции перекрестья. 

 

5.1.16 Отмена объектной  привязки

 Snap to None – режим отмены всех текущих и разовых режимов объектной привязки.

 

                                  Объектное слежение

     Режим объектного слежения (Object Snap Tracking) позволяет рисовать объекты, расположенные под заданным углом и в заданной позиции относительно иных объектов. Он используется совместно с другими режимами привязки, и в процессе работы с ним также отображаются временные (пунктирные) направляющие, называемые векторами ориентации или выравнивания. Они позволяют точно установить курсор в позицию, находящуюся под заданным углом относительно имеющихся на чертеже объектов.

       Сходство режимов объектного слежения и полярного слежения состоит в том, что в обоих отображаются векторы выравнивания. Однако при объектном слежении векторы выравнивания генерируются относительно других существующих объектов, а не относительно текущего.

Как только указываются исходные точки (Endpoint, Midpoint и т.п.), в непосредственной близости от курсора появляются векторы выравнивания, позволяющие создавать линию, расположенную перпендикулярно или под любым углом относительно существующего объекта. При объектном слежении можно использовать как единичную, так и текущую объектную привязку.

      Если на вкладке Polar Tracking (Полярное слежение)  окна Drafting Settings задано значение угла приращения (Increment angle) и установлен флажок Track using all polar angle settings, при перемещении курсора будут появляться несколько векторов выравнивания, расположенных под углами, кратными заданному.

 


Информация о работе Контрольная работа по дисциплине: «Информатика»