Автор работы: Пользователь скрыл имя, 08 Мая 2014 в 17:15, курсовая работа
Цель работы определяет ее задачи исследования − 1) рассмотреть основные понятия, применяемые в учебной деятельности; 2) провести анализ психолого-педагогической, научно-методической, учебно-дидактической литературы по обучению растровым графическим редакторам в школьном курсе; 3) изучить задачи на возможности применения векторного графического редактора, приводимые в различных учебниках по информатике; 4) разработать тематический план по данной теме с моделью познавательной задачи.
Введение………………………………………………………….…………..…3
Глава 1. Изучение графических редакторов в школьном курсе для 8 класса « Информатика»…………………………. ………………………………….....6
1.1. Понятие «компьютерная графика». Область примене-ния……………………………………………………………………………….6
1.2. Способы создания цифровых графических объек-тов……………….......8
1.3. Виды компьютерной графики. Растровая и векторная графи-ка…….....9
1.4 Форматы графических фай-лов………………………………………..…13
1.5. Представление о цветовых моделях. Назначение и элементы графического редакто-ра……………………………………………………………..…16
1.6. Создание и редактирование векторного изображения. Сохранение и загрузка векторного изображения……………………………………………20
1.7. Операции над объектами векторного изображения. Работа с тек-стом………………………………………………………………………….…24
Глава 2. Практическая часть………………………………….........................27
2.1. Анализ программы Inkscape…………………………………………….27
2.2. Как установить inkscape………………………………………..………...30
2.3. Интерфейс Inscape……………………………………………………..…34
2.4. Рисование в программе inkscape………………………………………..43
Заключение…………………………………………………………………….53
Список используемой литературы………………………………………..….55
Приложения……………………………………………………………..……..57
Приложение 1…………………………………………………………...57
Приложение 2…………………………………………………………...66
Рисунок 16. Линейка
Направляющие создаются в inkscape пользователем для облегчения рисования или построения фигур. Направляющие "притягивают" некоторые инструменты, то есть, позволяют установить положение инструментов точно по ним. Использование направляющих облегчает пользователям выравнивание объектов, создаваемых с помощью мыши. Чтобы использовать направляющие, щелкните указателем мыши на горизонтальной или вертикальной линейке и, удерживая кнопку мыши нажатой, перетащите появившуюся направляющую в ту точку холста, где она должна быть, после этого отпустите кнопку мыши. С помощью горизонтальной линейки создаются горизонтальные направляющие, из вертикальной - вертикальные.
При активном инструменте выбора F1, передвиньте указатель мыши к направляющей. Когда указатель окажется над ней, направляющая изменит свой цвет на красный. Затем щелкните по направляющей и перетащите её туда, куда вы хотите.
Как удалить направляющую в inkscape? Чтобы удалить направляющую, просто перетащите её на соответствующую линейку с помощью инструмента выбора.
Как отключить видимость направляющих в inkscape? Чтобы скрыть направляющие, без их удаления, выберите в главном меню "Вид" - "направляющие". Сочетание клавиш для переключения видимости направляющих Shift + |.
Рисунок 17. Свойства документа
В главном меню "Файл" - "Свойства документа" можно переопределить настройки по умолчанию для направляющих. Можно указать должны ли направляющие показываться по умолчанию, задать цвет направляющих - цвет самой направляющей и цвет её, когда над ней находится к указателю мыши.
Направляющие часто используются для размещения объектов на холсте, в этом случае рекомендуется установить флажок "направляющие прилипают при перетаскивании".
Рисунок 18. Сетка
Чтобы не использовать большое количество направляющих, может оказаться полезным просто активировать сетку в inkscape. Сделать это с помощью главного меню "Вид" - "Сетка" или по горячей клавише # (Shift + 3).
Сетки делятся на два типа: прямоугольная и аксонометрическая. Параметры сетки могут быть определены в главном меню "Файл" - "Свойства документа". Наиболее распространенным является прямоугольная сетка, которая состоит из вертикальных и горизонтальных линий. Аксонометрическая сетка содержит дополнительно диагональные линии и может быть интересна для технических или архитектурных чертежей.
Используйте раскрывающийся список в диалоговом окне свойств документа (пример на рисунке справа), чтобы выбрать тип сетки, которую вы планируете использовать нажимаем кнопку «Использовать», а затем кнопку "Создать". Под фразой "Определенные пользователем сетки" (для одного документа могут быть определены несколько сеток) будет создана новая вкладка с параметрами созданной сетки. Затем определите единицы, которые вы хотите использовать, определите точку отсчета по горизонтали и вертикали (X и Y) и расстояние между соседними линиями сетки. При использовании аксонометрической сетки появляется дополнительный параметр, определяющий угол двух линий сетки.
Рисунок 19. Тип сетки
Галочка Включена. Отметьте её, чтобы использовать эту сетку в текущем документе.
Галочка Видима. Этот флажок определяет видимость сетки на холсте. При выключенном флажке сетка невидима. Этот параметр задает значение по умолчанию для каждой сетки таким образом, что даже если видимость в этом параметре включена, то все равно можно переключать видимость сетки через меню или по горячей клавише # Shift. То есть, если в главном меню "Вид" - "Сетка" видимость сетки отключена, то сетка не будет отображаться на холсте, даже если установлена галочка "Видима".
Единицы сетки. В качестве единиц измерения для сетки доступны миллиметры, футы и пиксели. Вы можете выбрать ту размерность, которая больше всего соответствует вашим потребностям. Если особых потребностей нет, то используйте вариант по умолчанию - пиксели.
Точки отсчета по X и Y. Эти параметры определяют начальную точку сетки inkscape. Значение по умолчанию "0" (ноль), но иногда бывает удобно изменить её, особенно для определения точки края листа.
Интервал по X и Y. Эти параметры определяют расстояние между двумя линиями сетки. Эти интервалы могут отличаться для горизонтальных и вертикальных линий, таким образом, чтобы сетка может состоять из прямоугольников.
Угол по X и Z. Эти параметры доступны только для аксонометрической сетки. Они определяют углы линий сетки на оси X и Z.
Цвета линий сетки. По умолчанию для сетки используется синий цвет, но этот параметр также можно изменить. Существует два типа линий. Наиболее часто используемым является линия сетки, но когда используется сетка с маленьким шагом, и множеством линий, то отображаются основные линии сетки. Они помогают оценить расстояния. Другие цвета могут быть определены для каждого типа линии. Параметр "Основная линия сетки каждые…" определяет частоту основных линий. Обычно этот параметр равен 5 или 10.
Показывать точки вместо линий Этот параметр доступен только для прямоугольной сетки inkscape. Линии сетки иногда могут мешать при работе с инструментами рисования. Этот параметр позволяет отображать сетку в виде точек.
Рисунок 20. Панель параметров прилипания
Панель параметров прилипания позволяет легко настроить параметры прилипания объекта inkscape. Функции этой панели удобны для правильного и точного размещения объектов. Панель параметров прилипания расположена вертикально по правому краю рабочей области окна.
Рисунок 21. Палитра цветов
Палитра цветов inkscape это быстрый доступ к цветам, она же позволяет назначить цвета к фигурам inkscape. Она отображается в нижней части окна программы, или может быть открыта в виде отдельного окна. Для этого в главном меню "Вид" надо выбрать "Образцы цветов" или использовать комбинацию клавиш Shift + Ctrl + W.
Чтобы найти цвет, который вам нравится, просто прокрутите бегунок внизу палитры и выберите цвет. Настроить палитру цветов можно, щелкнув по треугольнику в правом углу палитры и выбрав один из предложенных вариантов.
Чтобы применить цвет к фигурам "цвет заливки", просто нажмите на цвет после выбора одной или нескольких фигур.
Чтобы применить цвет к контуру, нажмите клавишу Shift во время выбора цвета.
Рисунок 22. Строка состояния inkscape
Строка состояния - находится в самом низу окна программы Inkscape. Она отображает (слева направо):
2.4. Рисование в программе inkscape
Изучив интерфейс программы inkscape можно без труда рисовать различные изображения и рисунки. В качестве примера попробуем нарисовать пингвина с применением векторной графики.
Для начала определим из каких частей состоит пингвин и какие фигуры можно использовать при его создании.
Основные части пингвина: голова, брюхо, лапы, крылья, клюв, глаза.
Голова и брюхо представляют собой окружность, шея – слияние двух областей головы и брюха.
Изобразим 2 окружности - побольше и поменьше. Можно использовать одну окружность, которую можно скопировать и вставить, а далее путем преобразования сделать нужного размера. Также можно отцентрировать, или просто расположить так, как нравится:
Рисунок 23. Рисование головы и шеи пингвина
Рисуем трапецию между двумя окружностями - это будет шея. Сильно мучиться на тему прилегания концов трапеции к окружности не стоит.
Рисунок 24. Трапеция между двумя окружностями
Выделяем все три объекта, и суммируем. Получается немного кривоватое, но туловище.
Рисунок 25. Редактирование трех объектов для получения туловища
Теперь можно взять инструмент редактирования узлов, с помощью него удалить лишние узлы и немного изогнуть шею. Для большей плавности туловища, некоторые узлы можно сделать симметричными.
Рисунок 26. Использование заливки и обводки для отображения туловища
Итак, туловище готово. На туловище у пингвина есть ещё светлое брюшко. Скопируем туловище, уменьшим и расположим вовнутри:
Рисунок 27. Копирование туловища для брюшка
Далее, рисуем клюв. Клюв пингвина представляет собой ромб или треугольник. Рисуем его с помощью инструментов-фигур, или с помощью инструмента рисования прямых.
Рисунок 28. Рисунок клюва пингвина
Изменяем узлы до тех пор, пока клюв не будет примерно желаемой формы. Если клюв рисовался какой-то фигурой, то контур необходимо сначала упростить (превратить в кривые). Если использовать ромб - то верхнюю часть клюва можно сделать более выразительной. Впрочем, никто не мешает добавить дополнительную точку и на треугольнике.
Рисунок 29. Редактирование клюва пингвина
Далее рисуем глаза. Глаза представляют собой окружности.
Нарисуем один круг для начала. Можно просто скопировать предыдущий овал по
Чтобы изобразить второй глаз пингвина достаточно скопировать, используя комбинации клавиш Ctrl+D, уменьшить размер и изменить цвет заливки и вставить
Рисунок 30. Глаза пингвина
Превращаем окружность в кривую и немного сплющиваем около носа
Рисунок 31. Преобразование окружности в кривую
Добавляем зрачок, используя круг. Сразу же заливаем его цветом (в данном случае - чёрным).
Рисунок 32. Заливка зрачка черным цветом
Группируем, копируем, вставляем, отражаем и помещаем в желаемое место
Рисунок 33. Копирование и вставка глаза
Далее рисуем крылья. Крылья представляют собой треугольник. Рисуется по такому же методу, как и клюв.
Рисунок 34. Крыло пингвина
Затем немного исправляется форма за счёт редактирования узлов:
Рисунок 35. Редактирование крыла пингвина
После получившегося левого крыла, достаточно скопировать его и отобразить в правой части туловища. Для этого копируем, вставляем, отражаем и перетаскиваем в нужное место.
Рисунок 36. Отображение второго крыла пингвина
Осталось нарисовать лапы, так называемые ласты. Можно, конечно, по принципу туловища нарисовать треугольник, 3 шара и всё это склеить. Или можно просто нарисовать прямыми линиями заготовку.
Рисунок 37. Рисование лапы с использованием кривых Безье и прямых линий
Далее правим кривые, копируем, вставляем, отражаем, перемещаем:
Рисунок 38. Копирование и отображение правой лапы пингвина
Основная часть рисунка готова, остается только раскрасить.
Для раскрашивания пингвина используется закрашивание выделенной частью в кнопке «Заливка и обводка» пункт «Обводка».
Рисунок 39. Конечный рисунок пингвина
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В своей курсовой работе была рассмотрена методика изучения векторной графики в восьмом классе средней общеобразовательной школы, практические задания для закрепления изученного материала, отдельно рассмотрены и проанализированы темы школьной программы, такие, как «Понятие векторного изображения. Представление о цветовых моделях. Назначение и элементы графического редактора», «Создание и редактирование векторного изображения. Сохранение и загрузка векторного изображения», «Операции над объектами векторного изображения. Работа с текстом», «Работа с векторной графикой».
Данная тема является очень актуальной потому, что такая область информатики как компьютерная графика охватывает все виды и формы представления изображений, доступных для восприятия человеком либо на экране монитора, либо в виде копии на внешнем носителе. Умение работать с компьютерной графикой является неотъемлемой частью информационной грамотности любого человека.
Следовательно, можно сделать вывод, что человек, умеющий работать с графикой, будет востребован в любой профессии.
Во второй главе курсовой работы была использована программа Inscape, сформулированы вопросы, рассматриваемые при обучении растровому графическому редактору, и на их основе была разработана методическая рекомендация рисования пингвина с использованием векторной графики.