Автор работы: Пользователь скрыл имя, 17 Января 2014 в 19:21, контрольная работа
Нас, людей, как мыслящих существ, естественно интересует вопрос: как возник наш человеческий мир, что ему предшествовало, благодаря чему он стал возможным? Что представляет собой реальный предмет, реальный мир? Каково его бытие? Мы, конечно, уверены в том, что бытие есть, но на, чем зиждется подобная уверенность? И что такое “бытие есть”? За несколько десятилетий мир изменился кардинально. Если раньше человеческая жизнь протекала в трехмерной системе координат, определяющей четырехмерное пространство, то сейчас пространство как минимум пятимерно и в системе координат к времени и протяженности добавилась новая координата, отмеряющая биты.
Введение _________________________________________________________3
Основные понятия бытия.___________________________________________5
Формы бытия._____________________________________________________5
Философский смысл понятия бытия.__________________________________7
Виртуализация современного мира: раздвоение реальности.______________10
Киберпостранство._________________________________________________11
Виртуальная реальность.____________________________________________15
Об онтологическом статусе виртуальной реальности.____________________16
Заключение_______________________________________________________18
Литература________________________________________________________20
Главная составляющая в процессе виртуализации - система из нескольких компонент. В первую очередь это не информационные технологии, а интеллект и воображение человека. Такие современные философы, как Нельсон Гудмэн и Ричард Рорти, считают все миры - не только мир рассказов и фильмов - возможными символическими конструктами. Каждый мир создается из предыдущего мира (миров), и всякий процесс миротворения идет путём композиции и декомпозиции предыдущего материала, повторений или создания новых моделей, путем вычеркиваний и дополнений, организации и упорядочивания различных аспектов этого мира (миров). Френсис Хемит считает, что идея виртуальной реальности родилась только благодаря тому, что некогда эволюция знаковых систем искусства привела к созданию кинематографа, соединившего в себе живопись, дизайн, драму, танец, музыку, фотографию и многое другое. По мнению психолога Н. Носова любое творчество - это и есть переход в мир виртуальной реальности.
Соглашаясь с перечисленными авторами, можно подчеркнуть, что именно человек - основной компонент системы, создающий образы, новые технологии компонент второстепенный, но преобразующий сам результат процесса и его форму.
Рассматривая общество как
открытую информационную систему, элементами
которой являются люди, информационные
процессы могут быть разделены на
внутренние (мышление) и внешние (коммуникации).
Виртуализация, с одной стороны,
- это процесс внешний (замещение
информации в любой форме образом
с помощью информационных технологий,
структурирование и трансформация
образов при использовании
[3. Говорухина М.Ю. Виртуализация современного мира: раздвоение реальности. - Екатеринбург, 2004.]
Киберпространство
Результатами процесса виртуализации
являются постоянно меняющимися
киберпространство и
Термин «киберпространство»
для обозначения всей совокупности
информации, содержащейся в компьютерных
сетях, ввел в употребление Уильям Гибсон
(William Gibson) в романе «Нейромант», а
журнал Wired Magazine сделал модным. Если раннее
результатом процесса виртуализации
становились художественные миры, то
сейчас результат виртуальная
Однако настоящее
Сам термин киберпространство
подразумевает рассмотрение данного
результата виртуализации как
Но главной характеристикой киберпространства является не протяженность, а связность и содержательная полнота, т.е. отражение всех позиций и точек зрения. Киберпространство социально, так как наполнено людьми - точнее, образами людей, которые порождены текстами, видео- и аудиоинформацией, изображениями.
Изучение киберпространства как пространства социального, с одной стороны, подразумевает анализ содержания, следовательно, работы с гипертекстом, с другой стороны изучение гипертекста - изучение связи киберпространства и реальности. Основной информационный процесс, связывающий реальность и киберпространство, - это процесс изменения информации в гипертекст. Гипертекст - форма представления информации в Интернете. Данная форма подразумевает наличие текста, изображений, аудиоинформации, гиперссылок, оформленных единым языком создания web - документов (html - Hypertext Markup Language).
Если ранее, не обладая
знаниями, невозможно было представить
себе написание подобных документов,
то сейчас наличие огромного количества
программ - web редакторов сделало это
простым для любого пользователя,
а не только профессионала. Доступность
позволила максимально ускорить
темпы роста количества личных web-ресурсов,
где люди представлены не во всей своей
субъектности, а редуцированно: как
набор продуцированных ими
Гипертекст - язык общения человека с машиной и без этого диалога Интернет не был бы средством коммуникации. М.Надин в статье «One cannot interact» пишет о том, что язык из нолей и единиц и правил булевой алгебры есть язык общения между пользователем и машиной.
Поэтому в силу выше перечисленного, ошибочным является рассмотрение киберпространства (и, как следствие, Интернета) как самостоятельного явления. Это продукт работы колоссального количества людей, управляемый и контролируемый. Причем гипертекст, как и любой текст, можно рассматривать в качестве объективированного (но опосредованного) отражения интересов сторон, участвующих в процессе общения друг с другом.
Каково соотношение (искусственного)
киберпространства и реального.
Есть две крайние позиции. Первая:
киберпространство является абсолютно
самостоятельным явлением, то есть
может существовать независимо от реального
пространства. Согласно второй позиции,
киберпространство является только
информационной проекцией деятельности
структур реального пространства. Вторая
позиция более обоснована, хотя в
самом киберпространстве
[9.Перфильев Ю.Ю., «Кибергеография» // «Энергия» 2003г., № 11
10.Перфильев Ю.Ю. «Российское Интернет - пространство: развитие и структура», ИНО-Центр (Информация. Наука. Образование). - М.: Гардарики, 2003.]
Виртуальная реальность.
Компьютер создается человеком.
При этом человек не становится машиной,
а машина выступает в качестве
его орудия. Технически «виртуальная
реальность» обозначает особым образом
приспособленные компьютеры, дающие
пользователю интерактивное
Пользователь, обладающий своим
чувственным миром, принимает получаемую
из компьютера информацию, основываясь
на своем миропонимании. Создание социальной
группы, состоящей из человека и
компьютера, можно рассматривать
и как реализацию механизма психологической
защиты «Я». Этот механизм защиты обеспечивает
бессознательную компенсацию
[13. Якунова И.А. // Об образе виртуальной реальности // Виртуальное пространство культуры. Материалы научной конференции 11-13 апреля 2000 г. СПб.: Санкт-Петербургское философское общество, 2000.]
Об онтологическом
статусе виртуальной
В последние два десятилетия
XX в. благодаря развитию информационных
технологий появилась новая форма
бытия — виртуальная
Новое понимание антропоцентризма в соединении с современными взглядами на развитие нашло свое воплощение в теории устойчивого развития, ядром которой является идея коэволюции природы и общества. Сущность последней состоит в том, чтобы определить согласованные с фундаментальными законами природы параметры и механизмы развития человеческой цивилизации. При этом следует учитывать то обстоятельство, что развивается не только явление, но и сущность, лежащая в его основе. Так, например, сегодня констатируется, что период становления и развития постиндустриального общества характеризуется интенсивным обменом между людьми не веществом и энергией, а информацией, которая становится основным объектом человеческой деятельности. Вещество же и энергия, становятся средствами оперирования информацией. Если учесть тенденцию развития информационных технологий — снижение вещественных и энергетических затрат на производство, то можно прогнозировать увеличение той сферы реальности, которая называется «виртуальной реальностью». Отсюда можно сделать вывод, что виртуальная реальность представляет собой следствие коэволюции природы и общества, естественного и искусственного, материального и идеального, наконец, объективного и субъективного.