Автор работы: Пользователь скрыл имя, 08 Декабря 2013 в 15:34, реферат
В статье дается представление о характере и путях влияния техногенной цивилизации на современное искусство. Показано, как меняется художественный язык под воздействием новых цифровых технологий, в чем состоит своеобразие актуальных технизированных арт-практик (перформансы, акции, инсталляции, энвайронменты). Выявлена специфика видеоарта, интернет-арта, виртуал-арта. В разработанную авторами теорию художественно-эстетической виртуалистики вводится новое понятие - эстетическая виртуальная реальность.
Искусство техногенной
цивилизации в зеркале
(Автор Бычков В.В., Маньковская Н.Б.)
В статье дается представление о характере и путях влияния техногенной цивилизации на современное искусство. Показано, как меняется художественный язык под воздействием новых цифровых технологий, в чем состоит своеобразие актуальных технизированных арт-практик (перформансы, акции, инсталляции, энвайронменты). Выявлена специфика видеоарта, интернет-арта, виртуал-арта. В разработанную авторами теорию художественно-эстетической виртуалистики вводится новое понятие - эстетическая виртуальная реальность.
Мощный скачок научно-технического прогресса ХХ в., приведший к современной техногенной цивилизации, оказал беспрецедентное воздействие на художественную культуру в целом, на все виды традиционного искусства и вызвал к жизни новейшие разновидности арт-практик, формирующиеся исключительно на технологической основе. Возникли принципиально новые виды технически ориентированного искусства, образуются не только новые арт-языки и арт-пространства, но и художественное сознание новейшего типа1. На наших глазах во многом меняется язык традиционных (литература, живопись, музыка, театр, балет) и технических (фотография, кинематограф и другие экранные искусства, мультимедиа) искусств, возникли актуальные технизированные арт-практики (перформансы, акции, инсталляции), а также новейшие сетевые арт-феномены. Искусство стало утрачивать или существенно модифицировать свои традиционные и, казалось бы, незыблемые основания: миметичность, идеализацию, символизм, выражение сущностных оснований бытия, художественно-эстетическую основу, духовность и т. п. Под мощным влиянием НТП начинают меняться менталитет, психология восприятия, склад мышления, идеология, система миропонимания человека. И параллельно с этим, естественно, меняются и традиционные средства художественного выражения (изобразительность, выразительность, дескриптивность, тональность, ритмичность и т. п.).
Когда же начались все эти процессы? По всей видимости, с радикального переформирования художественных языков всех искусств в авангарде и модернизме первой половины - середины ХХ в. Помимо того, что с самого начала прошлого столетия возникли новые виды искусства на технической основе - фотография, кино, радиоинсценировки, чтение литературы по радио, несколько позже - телевидение, видео, - существенно потеснившие классические виды искусства, весь ход НТП оказал глубочайшее воздействие и на сами традиционные искусства. С раннего авангарда и модернизма начали существенно меняться изобразительно-выразительные языки всех классических видов искусства, а затем и сами эти виды и жанры. И все эти изменения носили, как правило, экспериментально-поисковый характер, инициированный самим духом активно развивающейся техногенной цивилизации.
В художественно-эстетической
сфере начался процесс активной
переоценки классических ценностей, отказа
от многих традиционных принципов создания
произведений искусства и поиска
новых, адекватных самой эпохе научно-
Инновационное искусство
ХХ в. провозгласило и во многом реализовало
отказ от тысячелетних традиционных фундаментальных
принципов искусства: миметизма, идеализа
Ответы искусства на жесткие
вызовы техногенной цивилизации
получаются часто весьма парадоксальными
с позиции классической культуры.
На уровне конкретной арт-практики последовательно
разрабатываются радикальные, принципиально
новые по сравнению с классикой правила
игры в арт-пространстве, основывающиеся
на приоритетном использовании всевозможных
диссонансов, дисгармоний, деформаций,
принципов конструирования-
К началу ХХI в. масштабный эксперимент в сфере искусства привел практически к полному отказу от традиционных языков художественного выражения, особенно в сфере визуальных искусств, но отчасти и в литературе, музыке, театре, следствием чего стала существенная деэстетизация искусства. Подавляющее большинство современных арт-практик тяготеют к принципам, маргинальным для классической эстетики, хотя имплицитно присущим многим сферам традиционного искусства. Имеются в виду принципы игры, иронии, безобразного. Именно в их русле двигалось большинство направлений и художников инновационного искусства на протяжении всего ХХ в., в которых обыгрывание безобразного, сам игровой принцип и иронизм превратились в основу творческого метода на всех уровнях и во всех видах искусства.
С позиции классической эстетики
можно было бы отнести многое в
современном искусстве к сугубо
негативным явлениям, но то же самое
сегодня относится и к ряду
достижений науки и техники. Однако
это факты техногенной
Радикальность внедрения современной науки и техники в искусство нередко переходит все пределы разумного. Вспомним, например, о серьезных попытках, предпринимавшихся немалым количеством кибернетиков последней трети прошлого столетия, по созданию так называемого машинного искусства. Существовало целое направление энергичных разработчиков компьютерных программ и специальных приспособлений для создания музыки, живописи, поэзии без вмешательства человека. Заявило о себе так называемое алгоритмическое искусство, сторонники которого стремились доказать, что современным технологиям доступно буквально все, в том числе и полная замена художника "умной машиной".
Сами опыты по созданию подобного искусства начались еще в 60-е гг., а термин Algorithmic art был введен в обращение одним из энтузиастов и последовательных создателей этого искусства американским художником, или алгористом - algorist, Романом Веростко в 80-е гг., когда он начал активно разрабатывать программы для этого искусства и создавать соответствующие компьютерные произведения в сфере абстрактной графики и живописи. История возникновения алгоритмического искусства такова. В процессе изучения кибернетиками механизмов мышления и работы интеллекта в различных его формах ученых, естественно, интересовало и творчество художников, процессы создания ими произведений искусства - музыки, живописи, поэзии. Разрабатывались специальные компьютерные программы, которые на основе анализа определенного класса выдающихся произведений искусства пытались выявить творческий алгоритм или семейство алгоритмов этих произведений, а затем на их основе создавать подобные произведения искусства. Алгоритм, как известно, - это программа, прописывающая с помощью определенных условных знаков и правил их соединения (алгоритмического языка) конкретные приемы и их последовательность, необходимые для решения той или иной задачи, - например, задачи по воссозданию с помощью плоттера (своеобразной рисующей руки компьютера) рисунков определенного класса с использованием случайных, полуслучайных, вероятностных, эволюционных и т.п. процессов. С этого и начинали первые создатели алгоритмического искусства.
В последние десятилетия
усилиями программистов и тяготеющих
к их экспериментам художников были
предложены компьютерные программы, создающие
произведения, казалось бы, практически
не отличимые от творений художников
и даже выдающихся мастеров. Так, особую
известность приобрели
Подобные программы были разработаны и для создания произведений абстрактного искусства, относительно которых вообще затруднительно понять, сотворены они человеком или компьютером. А английский художник Гарольд Кохен разработал (начиная с 1973 г.) совместно с сотрудниками Лаборатории искусственного интеллекта Стэндфордского университета программу AARON, создающую и фигурные изображения на основе алгоритмов проанализированных ею произведений фигуративного искусства. В 90-е гг. сетевой писатель и программист Э. Булгак обнародовал программу "Постмодернистский генератор", выдававшую тексты, близкие к текстам известных постмодернистов (Деррида и др.). Существует немало программ и по написанию поэтических текстов, особенно в современной стилистике. Более того, многие разработчики компьютерных программ всерьез задумываются об изобретении "эстетических алгоритмов", с помощью которых компьютер сам будет творить уникальные, полноценные, высоко художественные произведения искусства без вмешательства человека и подражания известным классическим образцам. Наряду с этим идут эксперименты и по разработке интерактивных креативных программ, используя которые любой реципиент, обладающий определенными навыками обращения с компьютером, сам сможет создавать произведения искусства.
Как отнестись к такого рода экспериментам с позиции эстетики? Есть ряд аспектов, с которыми еще только предстоит разбираться более детально, но некоторые предварительные выводы можно сделать и сегодня.
Понятно, что изучение творческого процесса, в том числе и художественного, с помощью современных научных средств, методов, инструментов - дело закономерное и достойное всяческой поддержки. Однако всегда следует помнить известную эстетическую аксиому о том, что "поверить алгеброй гармонию" пока никому не удавалось, да и вряд ли в принципе возможно - приходится учитывать границы и пределы любой научной методологии в сфере эстетического опыта.
Создатели программных алгоритмов
художественной деятельности основываются,
с одной стороны, на своем (или
своих помощников-
Весь разговор до этого
момента мы вели, ориентируясь на параметры
классической эстетики. Если же подходить
ко многим произведениям алгоритмического
искусства с позиции
Однако алгоритмическое
искусство - это все же некая крайность
в сфере современного медиа-арта.
Впрочем, широко употребляемое понятие
"новый медиа-арт" (НМА), или, чаще,
New Media Art, имеет достаточно расплывчатый
смысл. Современные исследователи определяют
НМА как арт-практики, возникшие в конце
ХХ в. на основе собственно медиа-арта, к
которому они относят видеоарт, трансмишен-арт,
экспериментальное кино, и технологическое
искусство, к которому, в свою очередь,
причисляют все электронные искусства (электроник-арт), ро
Например, Robotic art - это чисто экспериментальное "искусство" инженеров, которые, занимаясь разработкой промышленных и бытовых роботов, решили использовать их и в неутилитарной сфере, так сказать, игрушек для взрослых в современных арт-пространствах. Робототехнические технологии, перенесенные в сферу арт-экспозиций, вызвали интерес у современных галеристов и арт-сообщества. Кибернетические устройства, работающие не только по заданной программе, но и реагирующие на присутствие или определенные команды авторов или реципиентов (элементы интерактивности) стали выставляться в художественных галереях. К робото-арту отнесены и некоторые саморазрушающиеся арт-объекты известного кинетиста Жана Тэнгли. Возник даже театр роботов, в представлениях которого участвовали только роботы или роботы совместно с живыми актерами.
Информация о работе Искусство техногенной цивилизации в зеркале эстетики