Автор работы: Пользователь скрыл имя, 14 Декабря 2013 в 21:24, контрольная работа
Люди могут обмениваться разными типами информации на разных уровнях понимания. Известно, что общение не исчерпывается устными или письменными сообщениями. В этом процессе важную роль играют эмоции, манеры партнеров, жесты. Психологами установлено, что в процессе взаимодействия людей от 60 до 80% коммуникаций осуществляется за счет невербальных средств выражения и только 20—40% информации передается с помощью вербальных. Эти данные заставляют нас задуматься над значением невербального общения для взаимопонимания людей, обратить особое внимание на значение жестов и мимики человека, а также порождают желание овладеть искусством толкования этого особого языка, на котором мы все разговариваем, даже не осознавая этого.
ВВЕДЕНИЕ
1.Определение понятия «общение». Структура и средства общения.
2. Характеристика и содержание общения. Механизмы воздействия в процессе общения.
3.Невербальные особенности в процессе делового общения.
4.Кинетические особенности невербального общения (жесты, позы, мимика)
5. Невербальные средства общения
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Список литературы
Игровая модель является способом описания
работы участников с имитационной моделью,
что задает социальный контекст профессиональной
деятельности специалистов.
Необходимо помнить, что отнюдь не любое
содержание профессиональной деятельности
подходит для игрового моделирования.
Отбирают то, что достаточно сложно, что
содержит в себе проблемность.
Цели игры
— один из сложных структурных компонентов.
Задаются цели педагогические (цели обучения
и воспитания, дидактические и воспитательные)
и игровые. Игровые цели нужны для создания
мотивации к игре, соответствующего эмоционального
фона. Они, как правило, выполняют подчиненную,
служебную роль, роль средства достижения
педагогических целей.
Предмет
игры — это предмет деятельности участников
игры. Предмет игры задается исходя из
модели специалиста и представляет собой
перечень процессов и явлений, воссоздаваемых
(имитируемых) в деловой игре и требующих
выполнения профессионально-компетентных
действий.
В сценарии
находят отражение принципы проблемности,
двуплановости, совместной деятельности.
Под «сценарием игры» понимается описание
в словесной или графической форме предметного
содержания, выраженного в характере и
последовательности действий игроков,
преподавателя и ведущего игру. В сценарии
отражается общая последовательность
игры, разбитой на основные этапы, операции
и шаги.
Графическая
модель ролевого взаимодействия участников
отражает количественный состав участников
игры, их должностные функции, внутригрупповые
и межгрупповые связи, представляет структуру
их взаимодействия на каждом этапе игры,
а также дает представление о возможном
пространственном расположении участников,
имеющем существенное значение для создания
игровой обстановки и управления игрой.
Комплект
ролей и функций игроков должен адекватно
отражать «должностную картину» того
фрагмента профессиональной деятельности,
который моделируется в игре.
Выбор ролевой структуры деловых игр определяется
объектом имитации и целями обучения,
в связи с чем роли заимствуются из реальной
профессиональной действительности (директор,
начальник цеха, мастер, представитель
вышестоящего органа, профсоюзный работник
и т.п.), иногда задаются специальные игровые
роли (скептик, «внутренний голос»), если
это требуется для достижения целей создания
игровой обстановки. Немаловажное значение
при определении комплекта ролей и функций
игроков имеет количественный состав
участников и число игровых групп. Оптимальным
числом участников является 30 человек,
а в группе - 7.
Правила
игры есть норма поведения участников
игры. Их основная задача — адекватно
отразить в игре как реальный, так и игровой,
условный план профессиональной деятельности,
ее предметный и социальный контексты.
Требования к правилам игры можно систематизировать
в следующем виде:
• Правила содержат ограничения, касающиеся
ряда аспектов игры: технология игры, связанная
с ее содержанием; регламент игровой процедуры
и ее отдельных элементов; роль и функции
преподавателей, ведущих игру, система
оценивания; способы взаимодействия игроков;
возможность введения неожиданных ситуаций.
• Основных правил игры не должно быть
слишком много, иначе игра сводится к запоминанию
правил и не выполняет своего назначения.
Оптимальное количество таких правил
– 5-10, они должны быть представлены всей
аудитории с помощью плакатов или технических
средств. Более конкретные, тактические
правила игры могут специально не выделяться,
а быть представленными в других структурных
звеньях деловой игры (комплект ролей
и инструкции игрокам, система игровых
оценок, графическое представление игры
и т. п.) или формулироваться в виде перечня
вопросов, требующих принятия решений
в процессе подготовки и проведения игры.
• Характер правил обеспечивает воспроизведение
как реального, так и игрового контекстов
в игре.
• Правила должны быть тесно связаны с
другими структурными элементами игры
и прежде всего с системой оценивания
и инструкциями игрокам.
Пример основных правил игры:
• должен строго соблюдаться регламент
выступлений и дискуссий;
• докладчики обязаны применять различные
носители информации, использовать новые,
активные формы представления информации;
• участники игры должны ставить вопросы
докладчикам таким образом, чтобы вызвать
активную дискуссию.
Система
оценивания в деловой игре выполняет
функцию контроля и самоконтроля. Выбирая
систему оценивания, необходимо ответить
на следующие вопросы:
• что оценивать?
• кто и как это будет делать?
• в каких единицах оценивать?
Функции оценивания могут выполнять преподаватель
(он представляет оценку деятельности
групп и игроков как по формализированным
критериям, так и в свободной форме), а
также сами игроки. Это могут быть непосредственно
исполнители либо представители ролей
— эксперты, аналитики, представители
заказчика. Используют такие методики,
оценивая графическое изображение количественных
результатов; анкетирование; содержательный
анализ игровой деятельности и ее результатов.
В методическое
и техническое обеспечение деловой игры,
как правило, включают:
• проект деловой игры;
• сценарий;
• методические рекомендации по организации,
проведению, форме представления результатов
игры;
• набор различных форм бланковой и другой
документации;
• перечень технических средств для деловой
игры;
• программы ЭВМ и соответствующее информационное
и математическое обеспечение.