Автор работы: Пользователь скрыл имя, 17 Декабря 2010 в 11:56, контрольная работа
Одной из сложнейших проблем развития отечественного рынка туризма является качество услуг, в том числе и культурно-досуговых. На сегодняшний день культурно-досуговые услуги отечественных производителей туристического продукта в большинстве случаев не соответствуют запросам потребителей. Этот факт можно объяснить двумя причинами:
1. Введение…………………………………………………………………….2
2. Планирование игровой программы……………………………………….4
3. Композиционная структура сценария культурно-досуговой программ..8
4. Структура досуговой программы..............................................................11
5. Понятие мизансцены. Виды. Поиск……………………………………..13
6. Практическая часть……………………………………………………….14
7. Заключение………………………………………………………………..16
8. Список литературы……………………………………………………….17
Композиционная структура сценария культурно-досуговой программы:
1. Экспозиция – начальная, вступительная часть сценария дает необходимые сведения о предстоящем действии, о героях и жизненных обстоятельствах. Экспозиция знакомит с правилами сценической игры. Другим видом экспозиции является пролог – прямое обращение автора к зрителю, краткий рассказ о характере будущего представления. Экспозиция длится до момента завязки.
2. Завязка – момент возникновения проблемы, которая выливается в развитие конфликта. С завязки начинается движение всего действия, его развитие.
3. Кульминация – высшая точка напряжения действия. Она играет существенную роль в раскрытии характеров действующих лиц и разрешении конфликта. Кульминация нередко является развязкой.
4. Развязка – заключительный момент в развитии действия сценария, который является моментом полного разрешения конфликтной ситуации.
5. Финал – эмоционально-смысловое завершение произведения. Своеобразной формой финала, в котором подводится итог всего действия, является эпилог. Эпилог аналогичен прологу, т.е., если в начале сценария автор вводит зрителя в мир героев, знакомит с характером действия, то финал подводит определенные итоги, дает оценку завершившемуся действию. Как видно, композиция сценария классической формы строится на
зарождении, развитии и разрешении конфликта. Однако сценарии концертно-зрелищных, конкурсно-игровых программ не предполагают конфликтных ситуаций при сохранении экспозиции, завязки, кульминации и финала.
Опыт показывает, что в сфере туризма особой популярностью пользуются конкурсно-игровые программы.
Игра понимается как разновидность физической и интеллектуальной деятельности, представляющая собой индивидуальную возможность самореализации.
В социокультурном пространстве выбор конкурсно-игровых программ зависит от возраста, уровня физического и интеллектуального развития, кругозора участников игрового процесса. В связи с этим следует обозначить основные функции игровой деятельности:
1. Социализирующая. Игра является мощным средством освоения человеком социального опыта. Человек с самого рождения через игру приобретает элементарные навыки взаимодействия с социумом.
2. Коммуникативная. В процессе игры играющий развивает навыки общения с участниками игрового процесса.
3. Рекреационно-
4. Диагностическая. Игра позволяет выявить уровень развития творческого потенциала, уровень физического и интеллектуального развития.
5. Коррекционно-
Подготовка и проведение конкурсно-игровых программ имеет определенную структуру. Прежде всего, следует учитывать то, что основными мотивами участия в игровом процессе выступают добровольность и свобода выбора видов игровой деятельности, самореализация и самоутверждение, удовольствие, азарт, соревновательность, поощрение.
Итак, методика подготовки и проведения игровых программ включает в себя несколько этапов:
а) выявление интересов, потребностей, склонностей и возможностей потенциальных участников программы;
б) определение места и времени проведения программы;
в) художественное и техническое оформление игрового пространства;
г) выбор
игровых приемов и стиля
д) отбор участников и формирование команд;
е) изложение правил игры и вовлечение участников в игру;
ж) управление игровым действием;
з) организация игрового финала и чествование победителей.
Модель
досуговой программы может быть
отражена в следующей примерной
структуре.
Структура
досуговой программы
Визитной карточкой программы является
ее название, оно должно быть коротким
и привлекательным.
Пояснительная записка, которая включает в себя актуальность, рекламу планируемой деятельности с указанием тех потребностей, которые она планирует удовлетворить, продолжительность программы и ее адресат, количество занятий и учебных часов в неделю и наполняемость группы.
Целевое назначение программы, ее задачи.
Примерное тематическое планирование, которое включает предполагаемые формы деятельности.
Краткое содержание предполагаемой досуговой деятельности.
Характеристика деятельности, которая включает в себя информацию о возможных вариантах участия детей в программе, традициях и законах, характеристику контингента, на который рассчитана программа (возрастные особенности, потребности, интересы и т.д.), технологии, стимулирующие создание условий для проявления творческих способностей, содержательного общения детей.
Ожидаемые результаты и оценка эффективности программы.
Факторы риска (которые говорят о гибкости программы).
Условия,
необходимые для реализации программы
(кадровое обеспечение и материально-
Литература, необходимая для освоения программы (по педагогике, психологии, обязательная и дополнительная, для организаторов и для участников).
Приложения
(которые могут включать в себя
анкеты, фиксирующие уровень
Для
новой фазы характерной чертой являются
поиски мизансцен. Репетиции теперь
протекают в выгородке, то есть в
условиях временной сценической
установки, которая приблизительно
воспроизводит условия будущего
оформления спектакля; «выгораживаются»
нужные комнаты, ставятся необходимые
«станки», лестницы, нужная для игры мебель.
Понятие мизансцены. Виды. Поиски
Поиски мизансцен — очень важный этап работы над спектаклем. Но что же такое мизансцена?
Мизансценой принято называть расположение действующих лиц на сценической площадке в определенных физических отношениях друг к другу и к окружающей их вещественной среде.
Назначение
мизансцены — через внешние, физические
взаимоотношения между действующими лицами
выражать их внутренние (психологические)
отношения и действия. Мизансцена — одно
из важнейших средств образного выражения
режиссерской мысли и один из важнейших
элементов в создании спектакля. В непрерывном
потоке сменяющих друг друга мизансцен
находит себе выражение сущность совершающегося
действия. Умение создавать яркие, выразительные
мизансцены является одним из важнейших
признаков профессиональной квалификации
режиссера. В характере мизансцен больше,
чем в чем-либо другом, проявляется стиль
и жанр спектакля.
Практическая
часть
Конкурс на одевание
В этом конкурсе участвуют пары. Им выдаются пакеты с набором одежды. Из каждой пары выбирается по одному человеку, которому завязываются глаза. Они должны будут в течение нескольких минут на ощупь достать из пакета одежду и надеть ее на своего напарника. Побеждает та пара, которая справится с этим заданием быстрее всех.
Можно
сделать этот конкурс намного
смешнее, если для мужчин подобрать
комплекты женской одежды.
Чепуха
Игра называется так потому, что в результате действительно получается чепуха. Состоит она из «мудрых» мыслей игроков. Только есть одно условие – участников в этой игре должно быть не слишком много, по крайней мере, не больше четырех, а лучше вообще два.
Итак,
берется длинная узкая бумажка,
например половинка тетрадного листа,
разорванного по длине. Один участник
пишет в начале бумажки фразу,
любую, какая придет в голову. Потом
заворачивает край бумажки, чтобы его
фразу не было видно, и передает другому
игроку. Тот тоже записывает свою мысль
и заворачивает ее. Потом читают то, что
получилось. Слово «чепуха» обычно подходит
к получившемуся как нельзя лучше.
Перейти через лужу
Дается
ситуация: парень с девушкой идут
по улице и на их пути попадается
огромная и глубокая лужа. Как они
будут преодолевать это препятствие? Все
гости должны поделится на пары, каждая
из которых придумывает свой выход из
положения.
Спичка
Все
присутствующие располагаются в
линию, можно по окружности, так чтобы
чередовались парень, девушка, парень,
девушка и т.п. Затем берется спичка и обрезается
кончик с серой. Первый в линии человек
должен взять спичку губами и передать
следующему, который должен принять ее
губами. И так по очереди от одного к другому.
Когда спичка обойдет всех участников,
то ее обрезают примерно на 3 мм и снова
пускают по кругу. Это можно повторить
еще несколько раз.
Ответ по ассоциации
Эту
игру можно провести и за столом.
Один человек говорит своему соседу
какое – нибудь слово. Тот должен
сразу же, не раздумывая, сказать следующему
человеку слово, которое является его
ассоциацией на первое. Тот придумывает
свое слово и говорит его на ухо своему
соседу. И так по цепочке до последнего
человека, который называет свое слово
вслух. Оно сравнивается с самым первым
словом. Иногда это бывает очень интересно.
Заключение
Таким образом, конкурсно-игровые программы являются наиболее распространенными в сфере туристических услуг и наиболее эффективными для потребительского восприятия.
Тем
не менее, хочется отметить, что досуговые
программы в сфере туризма нуждаются в
достаточно частом обновлении, ибо клиенты
туристических предприятий требуют не
только коммерческого постоянства фирмы,
но и новых ощущений, нового содержания
программ, называемых в психологии «эффектом
удивления».
Список литературы:
1. Горькова Л.Г., Губанова Н.Ф. «Праздники и развлечения в детском саду».- М.:БАКО, 2007.
2. «Сценарии праздников и вечеринок». - М.: РИПОЛ классик,2007.
3. Гальченко А.Б. О типологии досуговых программ и не только / Сфера досуга – сфера социализации, с. 47-51.
4. Ганичев Ю.В. Подходы к классификации интеллектуальных игр / Сфера досуга – сфера социализации, с. 76-83.
5. Жарков А.Д. Культурно-досуговая деятельность как педагогическая проблема //Образование и общество. – 2007. – №2. (Интернет-ресурс: education.recom.ru)
6. Кисина Т.С. Длительная сюжетно-ролевая игра как программа деятельности детского коллектива // Внешкольник. – 1997. – № 1.
7. Кульпетдинова
М.Е. Подходы к разработке досуговых программ
// Ключ к успеху. Сборник № 10
Гацук СЮ Технологические аспекты подготовки анимационных программ конференция
http://www.acis.vis.ru/8/1/1_