Рассмотрим ситуацию, когда
игрок А выберет вторую стратегию поведения.
При таком раскладе его возможными выигрышами
являются -2 и -1. Игрок В при выборе стратегии
будет ориентироваться на свои возможные
выигрыши: 2 и -3. Очевидно, игрок В будет
склоняться к варианту поведения, обещающий
выигрыш 2, но для игрока А такая ситуация
будет не выгодна, так как его выигрыш
будет -2. Таким образом, при выборе игроком
А второй стратегии не будет достигаться
оптимального решения. Равновесие
будет достигаться при выборе игроками
А и В своих первых стратегий.
Решение игры в смешенных
стратегиях
Для решения задачи представим
выигрыши биматричной игры в виде двух
матриц, размерностью 2 на 2.
А = , В =
Геометрическое решение
игры
FA (p, q) = p (q +
3(1-q))+ (1-p) (-2q - (1-q)) = -q -1 + p ( -q +4)
- p = 1 => -q + 4 > 0, q <
4, q ≤ 1
- p = 0 => -q + 4 < 0, но ни при каких значениях q данное неравенство не выполняется, т. к. q находится в пределах
FB (p, q) = q(p + 2(1-p))
+ (1-q)( -2p -3(1-p)) = p – 3+q(5 – 2p)
5 – 2p > 0, p> 2,5 =>
p ≤ 1
5 – 2p < 0, но ни при каких значениях
p данное неравенство не выполняется, т.
к. q находится в пределах
Решением игры является пересечение
Таким образом, равновесие по
Нэшу достигается в единственной точке
О (1, 1):
FA (p, q) = 1
FB (p, q) = 1
Аналитическое решение
задачи
Игроки |
В1 |
В2 |
А1 |
(1;1) |
(3; -2) |
А2 |
(-2; 2) |
(-1; -3) |
FA(p,q) = p(3- 2q) +
(1-p)(-1-q)
FB(p,q) = q(2- p) +
(1-q)(p-3)
- p = 1
ó =>
q=1
Таким образом,
p*= 1 q*= 1
P*=(1; 0) Q* = (1;0)
FA (1;1) = 1
FB (1;1) = 1
- p= 0
Таким образом, игровая ситуация
А1В1 наиболее
благоприятна для обеих компаний, выигрыш
первой компании будет равен 1 и выигрыш
второй компании будет так же равен 1.
Заключение
В результате проведении иисследований
по данной теме были определены цели
и задачи работы, был проведен анализ,
классификация и систематизирована научно-практическую
информацию с предложением собственных
идеи и подходов к решению поставленных
задач, а также оценены результаты.
Таким образом, необходимо сказать,
что с помощью теории игр возможно
выявить лучшую стратегию для каждого
из игроков. В данном случае она представляет
собой производство каждой компанией
гаджетов с новыми функциями в таких количествах,
чтобы разделить рынок пополам.
Итак, в заключение необходимо
сказать, что в современных условиях, бурного
увеличения объемов информации теория
игр приобретает все большее практическое
применение. Это можно объяснить, что она
позволяет абстрагироваться от излишней
информации, выделить главные черты конфликта
и предложить оптимальное решение.
Список литературы:
- Лабскер Л.Г. Теория игр в экономике: практикум с решением задач /Лабскер Л.Г., Ященко Н.А..- М.:КНРУС-М,2012.
- Петросян Л.А., Зенкевич Н.А.,
Семина Е.А. Теория игр. – М.: Книжный дом
«Университет», 1998.
Список интернет
источников:
http://www.cnews.ru/news/top/index.shtml?2013/11/15/549970
http://ros.biz/other_news/storiya_patentnoy_voyni_Apple_i_Samsung.aspx
http://myfin.net/ukraine/business-ua/pochemu-apple-ne-smozhet-pobedit-samsung-06128688.html
1 http://www.cnews.ru/news/top/index.shtml?2013/11/15/549970
2 http://ros.biz/other_news/storiya_patentnoy_voyni_Apple_i_Samsung.aspx
3 http://myfin.net/ukraine/business-ua/pochemu-apple-ne-smozhet-pobedit-samsung-06128688.html