Автор работы: Пользователь скрыл имя, 24 Сентября 2014 в 09:28, реферат
Краткое описание
В зависимости от характера взаимодействия человека с виртуальной средой специалисты выделяют три ее вида: пассивную, исследовательскую и активную. Как следует из названия, в пассивной среде человек является простым зрителем: он получает информацию о виртуальной реальности, но не может управлять ею. Исследовательская виртуальная среда позволяет не только наблюдать, но и перемещаться внутри нее. Активная среда дает возможность взаимодействовать с ней, изменяя ее по своему усмотрению. Например, попав в салон виртуального самолета, вы можете включить освещение.
Содержание
1. История. 2. Что такое виртуальная реальность? 3. Виды. 4. Сферы использования. 5. Используемые средства. 6. Cave Automatic Virtual Environment. 7. Реализация: • Изображение • Звук • Управление • Прямое подключение к нервной системе 8. Философское понятие. 9. Известные реализации. 10. Виртуальная корпорация и распределенная корпорация. 11. Отличительные черты виртуальной корпорации. 12. Виды. 13. Работа виртуальной корпорации. 14. Заключение. 15. Список, использованной литературы.
Важнейшим условием эффективности ВК
служит интеллектуализация производства
и менеджмента у предприятий партнеров.
Для ее достижения необходимо систематизировать
корпоративные знания и опыт, создавать
распределенные и большие базы производственных
знаний, разрабатывать интеллектуальные
производственные системы, в которых подсистемы
способны к автономным оценкам, рассуждениям
и действиям. То есть, виртуальная корпорация
требует нового мышления руководителей,
а именно: отказа от всестороннего контроля,
перехода от соподчиненности к неформальной
координации, взаимного доверия, преобладания
деловитости над карьерными устремлениями,
преодоления пережитков иерархического
управления. Эффективное решение этих
проблем требует разработки моделей и
систем управления производственными
знаниями. С их помощью решается двуединая
задача:
1) приобретение знаний, поднимающих
уровень деятельности организации;
2) их хранение, распределение и
преобразование в форму, удобную
для внутрифирменного пользования.
Этого можно достичь с помощью тщательно
разработанной концепции централизации,
институционализации и практического
использования накопленных знаний. В практике
компаний известны случаи введения должности
штатного эксперта (так называемого брокера
знаний), который вступает в роли координатора
между сферами предложения и потребления
знаний. В интересах управления знаниями
образуются межфункциональные проектные
группы, создаются специальные компьютерные
системы, такие как система совместной
фильтрации Grape-vine или Fulcrum - система управления
знаниями масштаба предприятия.
Заключение
ВК бесспорно являются как причиной,
так и следствием процесса мировой экономической
глобализации. С одной стороны их существование
не представлялось бы возможным без развития
телекоммуникационных технологий, предопределенное
все теми же традиционными формами объединения.
С другой стороны в настоящее время ВК
сами активно принимают участие в процессе
интеграции различных национальных экономик
и рынков.
Успех виртуальных организаций очевиден,
а шансы на успех формируемых виртуальных
сетей вполне реальны, но в более широком
контексте остается открытым ряд вопросов.
Они касаются философских, психологических,
социальных, правовых, общехозяйственных
и некоторых других аспектов развития
общества. Социальные последствия растущей
виртуализации вполне представляемы уже
сейчас. Вполне возможно, что на смену
классической модели индустриального
общества придет не информационное, а
общество, не знающее границ.
В заключение хотелось бы отметить, что,
несмотря на грядущую е-экономику и появление
виртуальной организации, другие организационные
формы сохранят свою актуальность в силу
сложившихся потребностей и отношений
между людьми.