Автор работы: Пользователь скрыл имя, 21 Декабря 2013 в 20:06, шпаргалка
Семиотика – изучает различные знаковые системы, используемые в различных информационных системах, их виды и строение, общее свойство знака, а также знаковые функции кино, живописи, литературы, других видов человеческой культуры; не только наука о знаках и зн системах, но еще тождественно понятию зн система (С музыки)
Сперва ПМ - художеств. творчество, но позже получ. философ./культуролог/семиот. обоснование в работах Делеза, Гватарри и др.
«Философы хаоса» объедин. переживанием случайности/неопределенности чел. бытия, скептицизм возможн. гармонизации общ-ва по смысл. ориентации, размывание граней м-у возвыш. и низм., добром и злом…
ПМ хотели преодолеть любой центр. универс. систем, отстаивали достаточность фрагментации, множественности бытия и К.
49.Игровая
модель. Игр.концепц. была поп. в истор. семиотич.
и культорол. мысли.1 чел,кот. заметил связь
между К. и игрой-Шиллер.Шпенглер- исс-во
имеет игров.хар-р. Хейзинга заметил игров.направл-ть
К.,обосновал роль игры как культуро-образ.фактора
– к-ра возникла в форме игры и творения
к-ры в игре. Игра не биолог.функция,а феномен
К-ры. Игра оказала влияние на появление
форм архаич. К.-зародилась поэзия,муз.,право,состязания(
50. Тех.прогр.-култрлг.пробл.20в.-
Позитвное: созд. возм. для обьед. стран,народов.Но
тех-ка не может сблизить людей духовно,
формир. единого пространство .Negativ:экспуатац.слабых
гос-в техн.сильными.Технолог.
Стремит-ое. расшир. техносферы, показало, что развертывание научн. возм-тей не приводит к гармонии в общ-ве и таит в себе роковые последствия.
XXвв – Борн – разделил ист. на 2 периода – 1) Адам до п.п.XXв; 2) от момента созд. атомной э-гии., поэтому в 20-м веке гл. ист гармонии нужно искать не в технике, а в ч-ке, в его внт мире., т.к дух. потенциал безграничен.
Перед совр.цивилиз.-задача в преодолении 1-мерной научно-техн.глобализ. во имя сохран.духовности, сохранения и прцветания челов-ва.