Отчет по практике в организациях и учреждениях, работающих с молодёжью

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 21 Марта 2013 в 19:49, отчет по практике

Краткое описание

Цель: сформировать представление о деятельности учреждений и организаций, работающих с молодёжью.
Задачи: 1) формировать знания о содержании, формах, методах и технологиях работы с молодёжью в различных учреждениях и организациях;
2) формировать знания законодательной базы деятельности данных учреждений и организаций;
3) формировать умения разрабатывать и реализовывать воспитательные мероприятия для детей и молодёжи;
4) воспитывать культуру общения, ответственность, инициативность и самостоятельность.

Содержание

Цели, задачи практики 3
План-график посещения организаций, работающих с молодёжью 4
Информационная карта, посещённых организаций и учреждений 5
Информация о базе практики…………………………………………8
Календарный план практики……………………..…………………….9
Методические разработки мероприятий……...………………………………………………………11

Прикрепленные файлы: 1 файл

отчет по практике кашина настя.docx

— 44.13 Кб (Скачать документ)

- Назовите место рождения  Колобка (Печь).

15. За 1 минуту назвать  15 сказочных героев;

 

 

Критерии оценки станции:

0 золотых – задание выполнено плохо;

1 золотой – задание выполнено хорошо, но не совсем дружно;

2 золотых – задание выполнено на отлично!

 

Сказочные эстафеты:

  1. «Богатыри»

Команды получают по лошадке (деревянная палка с головой лошади из фанеры). Игроки седлают лошадей, скачут до финишного куба, оббегая  его, и возвращаются обратно к  старту. К первому игроку подсаживается  еще один на лошадь, и скачут по двое. Затем лошадь передается дальше по команде,  все повторяется сначала.

 

  1. «Змей Горыныч»

Команды разбиваются  по 3 человека, связываются поясом по линии талии. Надо допрыгать вместе до финиша и обратно.

 

  1. «Конек-горбунок»

Положив на спину (на уровень поясницы) баскетбольный  мяч и придерживая его руками, добежать до финишного куба, влезть на него, издать ржание коня и вернуться  бегом к старту.

 

  1. «Репка»

Первый участник — дед  — бежит до финиша и обратно, второй — бабка — присоединяется к  нему, держась за талию, и теперь они бегут вдвоем. Затем присоединяется третий — внучка, а далее все  герои сказки.

 

  1. «Ядро Мюнхгаузена»

Задача игроков: зажав  между колен баскетбольный мяч, добежать до финиша, подбросить мяч  вверх, поймать, крикнуть: «Я барон Мюнхгаузен!»  — и, держа мяч в руке, вернуться  к старту.

 

  1.  «Теремок»

На финиш кладут по обручу — это теремок. Бежит первый участник — это «мышь». Спрашивает, кто  в тереме живет, и залезает в обруч. Далее бежит второй участник —  «лягушка». Вопрос: «Кто в тереме живет?». Ответ: «Я мышка-норушка. А ты кто?». «Я — лягушка-квакушка» и тоже залезает в обруч. И так далее: «петушок» — золотой гребешок, «ежик» — ни головы, ни ножек. Затем подбегает «медведь», берет обруч и тянет к старту. Побеждает команда, которая выразительно сыграла роли и первой пришла к старту.

 

  1. «Золушка»

Команды делятся  по 2 человека. Первая — «мачеха». Она  берет корзинку с кубиками, бежит  к финишному кубу и разбрасывает на нем кубики. Потом возвращается и отдает корзинку второму игроку — «Золушке». Она бежит, собирает кубики в корзину и несет следующей  паре игроков.

 

  1. «Леопольд на рыбалке»

Игрок бежит до финишного  куба, на котором стоит кегля —  «рыбка». Рядом лежит «удочка» (палка 1 м длиной, на конце привязано  за веревку кольцо серсо). Надо набросить  кольцо на кеглю. Даются 3 попытки. Команда, поймавшая больше «рыбок», побеждает.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

«Фестиваль дворовых игр»

 

Герой, аниматор

Содержание станции

Реквизит

1.

Том Сойер

 

  • «Казаки – Разбойники»

- Банданы разных цветов;

- Сумки;

- Распечатанные слова;

2.

Гекльберри Финн

  • «Тише едешь, дальше будешь. Стоп!»;
  • «Воробьи – вороны»;
 

3.

Пеппи - Длинный Чулок

  • «Жмурки с колокольчиками»;
  • «Воланчики на выбывание»;

- Мячики в ведре;

- Завязки на глаза;

- Колокольчики;

4.

Питер Пен

  • Вышибалы с мегамячами;
  • Мегамяч (большой)

- Сетка  большая с  веревками;

- 2 мегамяча (средних);

- Мегамяч большой

5.

Венди

  • «Арам – шим – шим»;
  • «Третий лишний»;
  • «Мигалки».
 

6.

Разбойники

 

  • Городки;
  • Колобашки;
  • Вятские забавинки и  мухи;

- Городки;

- Биты;

- Колобашки;

- Флаги с веревкой;

- Сундук с забавинками.

7.

Красная шапочка))

  •  «ФРАНЦУЗСКИЕ САЛКИ»;
  • Утки – гуси;
  • «Воробьиное сердце»;

- мяч

8.

Мальвина/Пьеро

  • «Цепи-цепи кованы»;
  • «Море волнуется раз»;
 

 

 

РАЗРЫВНЫЕ ЦЕПИ (БОЯРЕ)

Игроки делятся на две  команды. Становятся шеренгами, взявшись за руки, друг напротив друга (на расстоянии примерно 10-15 метров).

 

Одна команда кричит хором:

"Цепи-цепи кованы, раскуйте  нас!"

 

Команда напротив спрашивает:

"Кто из нас?"

 

"Закованные" называют  имя игрока из команды противников.  Выбранный пытался с разбегу  разорвать живую цепь (важно выбрать  "правильное место", которое  кажется "слабым звеном"). Если  удается разорвать цепь - игрок  возвращается в свою команду,  и забирает с собой одного  из двух "расцепленных" товарищей.  Если же нет - игрок становился  в команду как раз между  "звеньями", которые пытался  разорвать.

 

Тише едешь - дальше будешь

Выбирается один водящий (как обычно, считалочкой).

На земле отчерчиваются  мелом две полосы на расстоянии примерно 50 метров (тут уж - насколько позволяет двор или свободное пространство).

 

 Все игроки становятся  с одной стороны "дороги", водящий - с другой стороны,  и поворачивается ко всем спиной. Водящий произносит:

Тише едешь-дальше будешь. Стоп.

 

Фразу можно произносить  как угодно - намерянно затягивая  слова, всё предложение, или например начинать медленно и затем резко  и быстро заканчивать ее - в общем, привносить элемент неожиданности  в игру  В это время все  игроки пытаются как можно дальше пробежать-пройти к финишу, на слове "стоп" замирают. После слова  СТОП водящий оборачивается. Если он увидел движение какого-то игрока (кто  не успел замереть, или остановиться из-за скорости разгона) - тот выбывает из игры. Побеждает тот, кто первым доберется к финишу и дотронется до водящего - он занимает его место, и игра начинается сначала.

 

французские салки

Французские салки – разновидность  пятнашек. Участвуют: охотник – водящий, собаки – помощники водящего, утки – убегающие. Охотник стоит в  небольшом кругу с мячом. Его  задача – сбить летающих вокруг уток. Мяч ему приносит собака, которая  гуляет по большой окружности. Сбитые утки становятся собаками.

 

Вышибалы 

Для игры в вышибалу необходима достаточно просторная ровная площадка и мяч среднего размера.  Играть в нее можно компанией от трех человек, но гораздо интересней играть большой компанией. Тогда от мяча сложней увернуться, и особо хитрые могут прикрываться соседями.

 

«Вышибалы» (двое выбираются считалкой или добровольно) встают с двух сторон площадки, расстояние от одного до другого зависит от ширины площадки или просто от настроения. «Вышибаемые» встают в центре. Задача вышибающих: перебрасываясь мячом, попасть  им в вышибаемых игроков. Те, в свою очередь, должны пытаться увернуться.

 

Игрок, которого вышибли, выбывает из игры (отходит в сторонку). Но его  могут "спасти" его товарищи, если им удастся поймать мяч в руки. Ловить мяч можно только на лету, ни в коем случае не от земли. Кто  поймал мяч от земли - выбывает. Если выбиты несколько человек, то игрок  поймавший мяч, сам выбирает из них  того, кому следует вернуться в  игру. Когда в команде "вышибаемых" остается один игрок, то он должен увернуться от мяча столько раз, сколько ему  лет. В случае удачи вся его  команда возвращается в игру, в  противном случае команды меняются местами.

 

 

Есть также несколько  усложнений (вариаций) кидания мяча:

1. "Свечка".

Вышибала громко говорит "свечка" и кидает мяч высоко вверх. Тому из игроков, кто поймал мяч, дается дополнительная "жизнь". Игрок  может поделиться жизнью с уже  выбывшим игроком (поймавший мяч  сам определяет, кого из команды  ему выручить).

2. "Бомба".

Вышибала громко кричит "бомба" и кидает мяч высоко вверх. В этот момент все игроки в поле должны присесть на корточки. Если мяч упадет на игрока - он выбывает из игры. Передвигаться  в момент падения мяча можно, но не вставая с корточек.

3. "Ручеек".

Вышибала громко кричит "ручеек" и катит мяч по земле посередине площадки. Пока мяч катится, все игроки должны успеть стать перед ним  так, чтобы он прокатился между ногами. Кто не успел этого сделать - выбывает.

4. "Макароны".

Вышибала кричит "макароны" и кидает мяч как обычно. В этот момент все игроки обязаны "прилипнуть к месту" и двигаться "волнами", прижав руки к туловищу. В кого мяч  попадет - тот выбывает. Тут важно, чтобы мяч бросался в момент объявления условия (нельзя объявить "макарончики", дождаться пока все прилипнут  и потом кидать мяч, это нечестно).

 

 

 

 


Информация о работе Отчет по практике в организациях и учреждениях, работающих с молодёжью