Системы с интеллектуальным интерфейсом

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 12 Мая 2012 в 23:05, реферат

Краткое описание

Применение ИИ для усиления коммуникативных способностей информационных систем привело к появлению систем с интеллектуальным интерфейсом, среди которых можно выделить следующие типы.

Прикрепленные файлы: 1 файл

Системы с интеллектуальным интерфейсом.docx

— 54.22 Кб (Скачать документ)

Нейронные сети не программируются  в привычном смысле этого слова, они обучаются. Возможность обучения — одно из главных преимуществ  нейронных сетей перед традиционными  алгоритмами. Технически обучение заключается  в нахождении коэффициентов связей между нейронами. В процессе обучения нейронная сеть способна выявлять сложные  зависимости между входными данными  и выходными, а также выполнять  обобщение. Это значит, что, в случае успешного обучения, сеть сможет вернуть  верный результат на основании данных, которые отсутствовали в обучающей  выборке.

  • Управление. Под управлением понимается функция организованной системы, поддерживающая определенный режим деятельности. Такого рода ЭС осуществляют управление поведением сложных систем в соответствии с заданными спецификациями.
  • Поддержка принятия решений. Поддержка принятия решения — это совокупность процедур, обеспечивающая лицо, принимающее решения, необходимой информацией и рекомендациями, облегчающие процесс принятия решения. Эти ЭС помогают специалистам выбрать и/или сформировать нужную альтернативу среди множества выборов при принятии ответственных решений.

В общем случае все системы, основанные на знаниях, можно подразделить на системы, решающие задачи анализа, и на системы, решающие задачи синтеза. Основное отличие  задач анализа от задач синтеза  заключается в том, что если в  задачах анализа множество решений  может быть перечислено и включено в систему, то в задачах синтеза  множество решений потенциально не ограничено и строится из решений  компонент или под-проблем. Задачами анализа являются: интерпретация данных, диагностика, поддержка принятия решения; к задачам синтеза относятся проектирование, планирование, управление. Комбинированные: обучение, мониторинг, прогнозирование.

[править] См. также

  • Экспертная система
  • Гибридная интеллектуальная система
  • Сервер исполнения бизнес-правил
  • Логическое программирование
  • Интеллектуальные информационные технологии
  • Искусственный интеллект
  • Виртуальный цифровой помощник

[править] Ссылки

  • Российская ассоциация искусственного интеллекта
  • Ассоциация искусственного интеллекта в Интернете alicebot.org
  • Сайт компании Наносемантика

Источник — «http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0»

Категория: Экспертные системы

Deep Blue — шахматный суперкомпьютер, разработанный компанией IBM, который 11 мая 1997 года одержал победу в матче из 6 партий с чемпионом мира по шахматам Гарри Каспаровым.

В названии «Дип Блю» (дословно — «тёмно-синий» или, идиоматически, «глубокая печаль») сочетается название проекта «Deep Thought» (буквально — «глубокая мысль») и кличка, которую дали IBМ: «Биг Блю» (в русском передаётся как «Голубой гигант»).

Матчи против Каспарова

В мае 1997 году состоялся шахматный матч, ставший знаменательным событием, о котором сообщали газеты и информационные агентства всего мира. Гарри Каспаров, в ту пору — чемпион мира и, бесспорно, великий игрок в истории шахмат, принял вызов от «Дип Блю», полуторатонного компьютера, который был создан и управляем группой американских учёных.

Ранее команда «Дип Блю» пыталась победить Каспарова в 1989 и 1996 годах. И в обоих случаях компьютер потерпел поражение. В 1997 году они снова встретились в матче из 6 партий. Специалисты IBМ, обслуживавшие «Дип Блю» были уверены, что на этот раз их машина достаточно мощна, чтобы победить чемпиона мира. Однако, когда перед матчем Гарри Каспарова спросили, может ли это случиться, он ответил: «Я не считаю уместным обсуждать, могу ли я проиграть. Я не проигрываю никогда. Ни разу в жизни я не проигрывал»[источник не указан 34 дня].

По  ходу матча стало видно, что «Дип Блю» значительно мощнее, чем в предыдущие годы. Перед шестой, заключительной партией счёт был равным. Но затем впервые за всю свою шахматную карьеру Каспаров был разбит (партия продолжалась всего 19 ходов). Спустя лишь час — а партии у шахматистов экстра-класса продолжаются в среднем около четырёх часов — его позиция лежала в руинах. На церемонии закрытия Каспаров выглядел взвинченным. Он гневно заявил, что, если бы «Дип Блю» пришлось играть в обычном турнире, то он, Каспаров, разнёс бы его в пух и прах. Кроме того, Каспаров заподозрил, что компьютеру в ходе игры помогали люди-шахматисты и потребовал переиграть матч. IBM отклонила требования Каспарова, заявив, что игра проводилась по правилам. После матча с чемпионом Deep Blue был разобран.

Устройство Deep Blue

В основе Deep Blue II находится сервер RS/6000 фирмы IBM, у которого имеется 32 процессора. К каждому из этих процессоров подключено по 8 специализированных шахматных процессоров. Таким образом всего имеется 256 шахматных процессоров[1].


Информация о работе Системы с интеллектуальным интерфейсом