Автор работы: Пользователь скрыл имя, 18 Октября 2014 в 21:24, контрольная работа
Судьбой обычно называют что-то внешнее по отношению к человеку. Это как линия, колея, по которой едет машинка жизни. И в то же время судьба понимается как что-то данное человеку свыше, на что он повлиять не может, хоть и старается иногда ее перековать.
Человек, рождаясь, забирает у своего рода набор генетических предначертаний.
Глава 1. Психология судьбы человека…………………………………………3
1.1 Судьба как определенность нашей жизни………………………….……….3
1.2 Судьбоборьцы и судьбоносцы……………………………………………….4
1.3 Психология судьбы…………………………………………………………...5
Глава 2. Психологические исследования виртуальных реальностей…….…..6
2.1. История развития технологий виртуальной реальности……………….….6
2.2.Применение виртуальной реальности в экспериментальной психологии...8
2.3. Применение виртуальной реальности в образовании……………..……….9
2.4. Применение технологий виртуальной реальности в психотерепии….….11
Список литературы………………………………………………………………12
Рассмотрим преимущества
1)Стоимость лечения. использование технологий ВР позволяет существенно снизить стоимость сеансов, во время которых предполагается погружение клиента в какую-то ситуацию. Во-первых, нет необходимости выходить за пределы психотерапевтического кабинета: достаточно надеть шлем и подключить необходимые устройства (наушники, перчатки и пр.). Психотерапевт при этом может общаться с клиентом при помощи микрофона. Во-вторых, несколько сеансов с использованием ВР обойдутся клиенту намного дешевле, чем, например, несколько авиаперелетов совместно с психотерапевтом при лечении авиафобии.
2)Возможность погружения в среды, малодоступные в реальности. Например, при лечении посттравматических стрессовых расстройств у солдатов, прошедших боевые действия, моделируется поле боя с дымом выстрелов, грохочущими орудиями, свистом пуль и осколков. При этом у пользователя есть возможность сесть за управление вертолетом, дойти до лагеря противника и проч., что невозможно осуществить в реальности. При этом есть возможность максимального приближения виртуальной среды к реальной обстановке. Можно вводить только отдельные элементы: например, при работе с арахнофобией разместить в обычной комнате пауков различной величины.
3)Возможность контролировать и перепрограммирования среды в зависимости от ситуации. По мере избавления от страха, психотерапевт обычно усиливает количество стрессогенных факторов: при боязни авиаперелетов усложняет ситуацию от ровного полета до турбулентности и крутых виражей. или регулировать передвижение пауков, если речь идет о лечении арахнофобии: хаотического, контролируемого психотерапевтом или самим клиентом.
4)Чувство безопасности у клиентов. Несмотря на то, что при использовании ВР возникает устойчивое ощущение реальности происходящего, подсознательно клиент помнит, что находится в безопасном кабинете психотерапевта, и это позволяет ему расслабиться и обратить внимание на работу со своим страхом.
5)Применение технологий ВР в психотерапии позволит в будущем организовать дистанционное лечение при помощи этого метода.
Нужно отметить, что все эти свойства ВР полезны не только в психотерапии (при лечении фобий и ПТСР), но и в реабилитации (обучение вождению автомобиля при страхе, появившемся после аварии) и в адаптации: обучение детей с различными степенями аутизма навыкам передвижения и действий в больших торговых центрах.
Список литературы
1. Носов Н.А. Фома Аквинский и
категория виртуальной
2. Корсунцев И.Г. Философия виртуальной реальности // Виртуальная реальность: философские и психологические проблемы. М. 1997.
3. Кастельс. Информационная эпоха: экономика, общество, культура. М. 2000.
4. Бергер П., Лукман Т. Конструирование социальной реальности. М. 1995.
5. Смирнова Н. Классическая парадигма социального сознания и опыт феноменологической альтернативы // Общественные науки и современность. 1995, № 1.
6. Х. Ортега и Гассет. Идеи и верования // Х. Ортега и Гассет. Избранные труды. М. 1997.
7. Иванов Д.В. Критическая теория и виртуализация общества. // Социол. исслед. 1999, № 1.
8. Носов Н. Виртуальная психология. М.: Аграф, 2000.
Информация о работе Психологические исследования виртуальных реальностей