Автор работы: Пользователь скрыл имя, 17 Июня 2013 в 17:04, курсовая работа
Термин «мультимедиа» можно перевести на русский язык как «много сред» (иногда переводят как много носителей). Как правило, под термином мультимедиа подразумевают взаимодействие визуальных и аудио эффектов под управлением интерактивного программного обеспечения.
Понятие «мультимедиа» возникло в процессе развития компьютерных технологий. Компьютерные технологии стали перспективной областью для изучения в начале 19 века, хотя первые упоминания о пракомпьютерах встречались чуть ли не со времен ренессанса.
1.ВВЕДЕНИЕ
2.История развития мультимедиа
3.Три направления мультимедиа
4.Оборудование
4.1 Звуковые карты
4.2Акустические системы
4.3Лазерные диски и приводы CD-ROM
4.4Видеокарты
5.Мультимедиа продукты
6. ЗАКЛЮЧЕНИЕ
7. Приложение
8. Cписок литературы
В набор Звуковых карт входят драйвера, утилиты, программмы записи и воспроизведения звука, средства для подготовления и произведения презинтаций, энциклопедий, игр.
4.2. Акустические системы.
Хотя на большинстве звуковых карт предусмотрен встроенный усилитель входной сигнал даже у лучших из них очень мал, обычно 40 ватт. Для устранения этого нужны акустические калонки со встроенным усилителем и источником питания . Лучше всего трехкомпонентная акустическая система состоящая из двух небольших колонок, стеллингов, рассчитанных на воспроизведение средних и высоких частот (150Гц-20КГц) и отдельно низкочастотного динамика для воспроизведения низких частот (20-150Гц). Динамик низкой частоты обеспечивает звучание бассов, которые не воспроизводятся двух компонентной системой. Динамики ПК в настоящее время пользуются повышенным спросом и вы можете потратить на них 250 долларов. Однако если для вас не важно звучание подбирайте колонки мощностью 30 ватт.
4.3.Лазерные диски, приводы CD-ROM.
В связи с ростом объемов и сложности прграмного обеспечения, широким внедрением мультимедиа приложений, сочетающих движущиеся изображения, текст и звук, огромную популярность в последнее время приобрели устройства для чтения компакт- дисков CD-ROM. Эти устройства и сами диски, относительно недорогие, очень надежны и могут хранить весьма большие объемы информации (до 650 Мбайт), поэтому они очень удобны для поставки программ и данных большего объема, например каталогов, энциклопедий, а также обучающихся, демонстрационных и игровых программ. И многие программы полностью или частично поставляются на CD-ROM.
4.4.Видеокарты.
Имеется большое количество устройств,
предназначенных для работ с
видеосигналами на IBM PC совместимых
компьютеров. Условно можно разбить
на несколько групп: устройства для
ввода и захвата
TVтюнеры.
Эти устройства выполняются
обычно в виде карт или бокса
(небольшой коробочки). Они преобразуют
аналоговый видеосигнал
Некоторые из них имеют встроенные микросхемы для преобразования звука. Ряд тюнеров имеют возможность для вывода телетекста.
Фрейм грабберы.
Появились примерно 6 лет назад
. Как правило они объединяют
графические, аналогово-
Преобразователи VGA-TV.
Данные устройства
Ряд преобразователей
1. В первом случае наложение производится там где яркость Y превышает заданного уровня.
2. Накладывание изображения
3. Альфа канал используется
в профессиональном
MPEG-плейеры.
Данные устройства позволяют воспроизводить последовательности видео, изображения (фильмы) записываемых на компакт- дисках, качеством VNS Cкорость потока сжатой информации не превышает обычно 150 Кбайт/с.
Основная сложность задачи
решаемой MPEG кодером, состоит в
определении для каждого
и (B)idirectional. Первым MPEG -плейерам была плата Reel Magic компании Sigina Desing в 1993 году.
5.Мультимедиа продукты.
Стремительный рост
Как любой творческий процесс
работа над созданием продукта
мультимедиа состоит из двух
процессов : придумать и реализовать.
По сложности же
Точно также авторскому
Программирование мультимедиа- продукта это отдельная история. К сожалению, большой объем информации, наличие многих способов доступа к ней, все это вступает в противоречие с быстродействием компьютера.
По сообщениям
Приложение
по дисциплине Информатика
Модуль (раздел) Мультимедиа___________________
Тема занятия _- История развития мультимедиа_________________
Вид занятия__- комбинированный_______________
Методы обучения -_словестные, наглядные_____________________
Цели
1 В ходе
занятия формировать общие
- Знать развитие мутимедии
2 После изучения
содержания материала
знать:
-Направления мутимедии
уметь:
- Различать продукты мультимедии
Дидактическое обеспечение:
- речь преподавателя
Оборудование:
-пк
-методическое пособие в электронном виде
Мультимедийные средства обучения:
-методическое пособие
1. Организационная часть (10мин)
Проверить явку студентов и их готовность к занятию.
Сообщить план занятия
2. Проверка базовых знанийи умений (15 мин)
Опрос
3. Сообщение темы, целей и задач занятия(7мин)
История развития мультимедиа Знать развитие мутимедии, уметь- Различать продукты мультимедии
5. Изучение нового материала(40 мин)
По методическому пособию Объяснения как развивалась мультимедиа
6. Подведения итога проведенного занятия
Cписок литературы
1. Александр Колганов, Системы мультимедиа сегодня // HARD&SOFT№ 4 апрель 2005г.
2. Антон Веснушкин, «Живое» видео на PC // HARD&SOFT№ 6 декабрь 2005 г.
3. Андрей Борзенко, Программное обеспечение для мультимедиа // HARD&SOFT№ 2 февраль 2005 г.
4. Сергей Бобровский, Стратегии // PCWEEK№ 21 июнь 2003 г.
5. Мультимедиа - синтез трех стихий. С. Новосельцев // Компьютер–Пресс № 7 1991г.
6. Мультимедиа–ПК. В. Дьяконов // Домашний Компьютер № 1 1996г.