Автор работы: Пользователь скрыл имя, 17 Июня 2013 в 17:04, курсовая работа
Термин «мультимедиа» можно перевести на русский язык как «много сред» (иногда переводят как много носителей). Как правило, под термином мультимедиа подразумевают взаимодействие визуальных и аудио эффектов под управлением интерактивного программного обеспечения.
Понятие «мультимедиа» возникло в процессе развития компьютерных технологий. Компьютерные технологии стали перспективной областью для изучения в начале 19 века, хотя первые упоминания о пракомпьютерах встречались чуть ли не со времен ренессанса.
1.ВВЕДЕНИЕ
2.История развития мультимедиа
3.Три направления мультимедиа
4.Оборудование
4.1 Звуковые карты
4.2Акустические системы
4.3Лазерные диски и приводы CD-ROM
4.4Видеокарты
5.Мультимедиа продукты
6. ЗАКЛЮЧЕНИЕ
7. Приложение
8. Cписок литературы
Содержание:
1.ВВЕДЕНИЕ
2.История развития мультимедиа
3.Три направления мультимедиа
4.Оборудование
4.1 Звуковые карты
4.2Акустические системы
4.3Лазерные диски и приводы CD-ROM
4.4Видеокарты
5.Мультимедиа продукты
6. ЗАКЛЮЧЕНИЕ
7. Приложение
8. Cписок литературы
Термин
«мультимедиа» можно перевести
на русский язык как «много
сред» (иногда переводят как
много носителей). Как правило,
под термином мультимедиа
Понятие «мультимедиа» возникло в процессе развития компьютерных технологий. Компьютерные технологии стали перспективной областью для изучения в начале 19 века, хотя первые упоминания о пракомпьютерах встречались чуть ли не со времен ренессанса.
По мере того как компьютеры
получили известность о своих
возможностях ими стали
2. История развития мультимедиа
Мультимедиа (multimedia) - это современная
компьютерная информационная технология,
позволяющая объединить в компьютерной
системе текст, звук, видеоизображение,
графическое изображение и анимацию(мультипликацию).
20 лет назад мультимедиа
Критическая масса технологий накапливается . Появляются бластеры, "сидиромы" и другие плоды эволюции, появляется интернет, WWW, микроэлектроника. Человечество переживает информационную революцию. И вот мы становимся свидетелями того как общественная потребность в средствах передачи и отображения информации вызывает к жизни новую технологию, за неимением более коректного термина называя ее мультимедиа. В наши дни это понятие может полностью заменить компьютер практически в любом контексте.
В английском языке уже приживается новый термин information appliance - " информационное приспособление".
Совсем другое развитие получило мультимедиа у нас в стране:
В России мультимедиа
Только в 1993 году многие поняли или начали понимать важность направления, осознавать роль, которую технология мультимедиа предстоит сыграть в 90е годы. Слово мультимедиа стало вдруг таким модным и в нашей стране, и все новые команды и организации поднимают этот флаг. Образовались новые коллективы разработчиков систем и конечных продуктов мультимедиа; появились потребители таких систем и продуктов, при чем весьма нетерпеливые. Конференция состоящая 25-26 февраля 1993 года как бы открыла сезон мультимедиа в России.
1994 год можно смело назвать
годом начала бума домашнего
мультимедиа на российском
А в наши дни мультимедиа
есть почти у всех у кого
есть компьютер и программное
обеспечение на мультимедиа
3.Три направления мультимедиа.
Мультимедиа слово красивое,
непонятное и изысканное. Его
хотелось лишний раз
Сегодня сложилось три
1)Первое это "мультимедиа
как идея "т.е. это новый подход
к хранению информации
Однако до последнего времени
казалось, что текст-это текст,
числа нечто другое, даже оцифрованные
и введенные в компьютер звуки
и изображения продолжали
Сейчас кажется даже странным,
что только более через 10 лет
после начала компьютерной
2)Второе значение мультимедиа
это так называемое
3)А третье значение
Мультимедиа продукт может
содержать не меньше
А теперь рассмотрим о
аппаратуре и программном
4.Оборудование.
Для построения мультимедиа системы необходима дополнительная аппаратная поддержка: аналогоцифровые и цифроаналоговые преобразователи для перевода аналоговых аудио и видео сигналов в цифровой эквивалент и обратно, видеопроцессоры для преобразования обычных телевизионных сигналов к виду, воспроизводимому электронно лучевой трубкой дисплея, декодеры для взаимного преобразования телевизионных стандартов, специальные интегральные схемы для сжатия данных в файлы допустимых размеров и так далее. Все оборудование отвечающее за звук объединяются в так называемые звуковые карты, а за видео в видео карты. Дальше рассматривается подробно и в отдельности об устройстве и характеристиках звуковых карт, видео карт и CD-ROM приводах.
4.1.Звуковые карты.
С течением времени перечень
задач выполняемых на ПК вышел
за рамки просто использования
электронных таблиц или
Для звуковых карт IBM совместимых компьтеров прослеживаются следующие тенденции:
Вопервых, для воспроизведения звука вместо частотной модуляции (FM) теперь все больше используют табличный (wavetable) или WTсинтез, сигнал полученный таким образом, более похож на звук реальных инструментов, чем при FMсинтезе. Используя соответствующие алгоритмы, даже только по одному тону музыкального инструмента можно воспроизводить все остальное, то есть восстановить его полное звучание. Выборки таких сигналов
хранятся либо в постоянно запоминающем
устройстве (ROM) устройства, либо программно
загружается в оперативную
В более дешевых платах чаще реализован частотно модулированный синтез с использованием синусоидальным колебаний что в результате при водит к несовсем точному звучанию инструментов, отражение звука и рева, характерных для последнего поколения игр в игровых залах. Расположенная на плате микросхема для волнового синтеза хранит записанные заранее оцифрованные образцы (Samples) звучания музыкальных инструментов и звуковых эффектов. Достигаемые результаты очевидны музыкальные записи получаются более убедительны, а азартные игроки более впечатлительны.
Пионером в реализации WTсинтеза стала в 1984 году фирма Ensoning. Вскоре WTсинтезаторы стали производить такие известные фирмы, как Emu, Korg, Roland и Yamaha.
Фирмы производители звуковых карт добавляют WTсинтез двумя способами либо встраивают на звуковую карту в виде микросхем, либо реализуя в виде дочерней платы. Во втором случае звуковая карта дешевле, но суммарная стоимость основной и дочерней платы выше.
Вовторых, это совместимость звуковых карт. За сравнительно не долгую историю развития средств мультимедиа появилось уже несколько основных стандартов де-факто на звуковые карты. Так почти все звуковые карты, предназначенные для игр и развлечений, поддерживают совместимость с Adlib и Sound Blaster. Все звуковые карты, ориентированные на бизнес- приложения, совместимы обычно с MS Windows Sound Sistem фирмы Microsoft.
В третьих, одним из
декомпресия аудиосигналов. Количество звуковых карт, оснащенных DSP, не так велико. Причина этого то что такое достаточно мощное устройство помогает только при решении строго определенных задач.
Как правило DSP устройство достаточно дорогое, поэтому сразу устанавливается только на профессиональных музыкальных картах. Одним из мощных DSP производителей сейчас является фирма Texas Instruments.
В-четвертых, появилась устойчивая тенденция интегрирования функций звуковых карт на системной плате. Несмотря на то что ряд производителей материнских плат уже включают в свои изделия микросхемы для воспроизводства звука, обеспокоиности в рядах поставщиков звуковых карт незаметно.
Потенциальная проблема при
использовании встроенных
В пятых, стремление к более
естественному воспроизведению
звука заставляет фирмы
Самое модное направление в области воспроизведения звука в наши дни предоставляет так называемые объемность звучания. Применение этих эффектов объемного звучания позволяет расширить стереопространство что в свою очередь придает большую глубизну ограниченного поля воспроизведения присущем не большим близко расположенным друг к другу колонок.
В шестых, это подключение приводов CD-ROM.Практически все звуковые карты имеют встроенные интерфейсы для подключения приводов CD-ROM одной или сразу всех трех фирм Sony, Panasonic/Matsushita и Mitsumi.Тем не менее большинство звуковых карт рассчитано на подключение приводов Sony.
Появились карты и приводы
поддерживающие стандартный
В седьмых, на картах используется режим DualDMA то есть двойной прямой доступ к памяти. С помощью двух каналов DMA можно реализовать одновременно запись и воспроизведение.
И последние это устойчивое внедрение звуковых технологий в телекомуникации.
Звуковые карты приобретаются в 90% случаев для игр, из оставшихся 10% для речевого сопроваждения мультимедиа программ. В таком случае потребительские качества зависят только от ЦАП(цифро-аналогового преоброзователя ) и от усилителя звуковой частоты. Еще более важным является совместимость со стандартом Sound Blaster, так как далеко не все программы будут поддерживать менее распространенные стандарты.