Разработка флакона для духов

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 19 Января 2014 в 10:36, курсовая работа

Краткое описание

Целью данного курсового проекта является разработка трехмерного прототипа стеклянного флакона для духов в программе 3D-моделирования Autodesk 3ds Max, а также разработка транспортной тары при помощи про-граммного обеспечение для структурного проектирования упаковки
Esko ArtiosCAD.

Содержание

ВВЕДЕНИЕ 4
1 ОПИСАНИЕ УПАКОВЫВАЕМОГО ТОВАРА 5
1.1 ХРАНЕНИЕ ДУХОВ 5
1.2 УПАКОВКА И МАРКИРОВКА ДУХОВ 5
1.3 ТРАНСПОРТИРОВАНИЕ ДУХОВ 7
2 ОПИСАНИЕ КОНСТРУКЦИИ УПАКОВКИ 8
3 ОПИСАНИЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ ПРОЕКТИРОВАНИЯ УПАКОВКИ 9
3.1 АUTODESK 3DS MAX 9
3.2 ESKO ARTIOSCAD 11
4. СОЗДАНИЕ ОБЪЕМНОЙ МОДЕЛИ УПАКОВКИ 13
4.1 СОЗДАНИЕ ЗАГОТОВКИ БОКОВОЙ ПОВЕРХНОСТИ 13
4.2 СОЗДАНИЕ ФЛАКОНА 15
4.3 СОЗДАНИЕ КОЛПАЧКА 22
4.4 СОЗДАНИЕ ДУХОВ 26
4.5 СОЗДАНИЕ ПУЛЬВЕРИЗАТОРА С ТРУБОЧКОЙ 27
4.6 СОЗДАНИЕ СЦЕНЫ, ОСВЕЩЕНИЯ И КАМЕРЫ 36
4.7 СОЗДАНИЕ МАТЕРИАЛОВ 39
4.7 СОЗДАНИЕ ТЕКСТА 43
4.8 СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ И ЗАПИСЬ ВИДЕО 44
7 ПОДБОР ТРАНСПОРТНОЙ ТАРЫ ИЗ БИБЛИОТЕК СТАНДАРТОВ FEFCO И ECMA 46
7.1 РАЗРАБОТКА РАЗВЕРТКИ ТРАНСПОРТНОЙ ТАРЫ 46
7.2 РАЗРАБОТКА ОБЪЕМНОЙ МОДЕЛИ ТРАНСПОРТНОЙ ТАРЫ 49
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 52
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 53
ПРИЛОЖЕНИЕ А 54
ПРИЛОЖЕНИЕ В 56
ПРИЛОЖЕНИЕ Г 57

Прикрепленные файлы: 1 файл

Проектирование упаковки.doc

— 1.65 Мб (Скачать документ)

Рисунок 65 – Путь к кнопке Pick Shape

Конвертируем флакон в Editable Poly, выбираем полигоны – автоматически выберется передний полигон с текстом – и применяем к нему материал для пкльверизатора. Готовый флакон представлен на рисунке 66.

Рисунок 66 – Готовый флакон с названием

Макет готового флакона представлен  в Приложении А. Сцена представлена в Приложении Б.

4.8 Создание анимации и запись видео

Нажимаем AutoKey и правой кнопкой мыши на Play, как показано на рисунке 67.

 

Рисунок 67 – Auto Key, кнопка Play

Перемещаем бегунок на 20ый кадр, фиксируем – нажимаем К. Перетаскиваем до 60-го кадра и снимаем крышку с флакона. Фиксируем, нажатием клавиши К. Перемещаемся на 70ый кадр, фиксируем К. На 100-ом кадре двигаем крышку далеко вверх, фиксируем. На 160м кадре поднимаем флакон вверх, фиксируем. Перетаскиваем бегунок на 300ый кадр, прокручиваем флакон вокруг оси Z и опускаем снова на сцену.

Нажимаем Play и просматриваем анимацию.

Для записи видео нажимаем клавишу  F10 на клавиатуре, откроется окно Render Setup, Ставим галочку напротив Active Time Segment, задаем разрешение 800×600, в отделении Render Output нажимаем File, задаем путь к будущему файлу, выбираем формат AVI, нажимаем ОК и Render, как показано на рисунке 68.

Рисунок 68 – Параметры окна Render Setup

 

7 ПОДБОР  ТРАНСПОРТНОЙ ТАРЫ ИЗ БИБЛИОТЕК  СТАНДАРТОВ FEFCO И ECMA

Каталог FEFCO используется производителями упаковки как отраслевое справочное пособие для всех видов работ по изготовлению упаковки из гофрокартона.

7.1 Разработка развертки транспортной  тары

Запускаем программу ArtiosCAD 6. Выбираем меню File →Run a standard.

В диалоговом окне Standards Catalog открываем список Corrugated → FEFCO → 200 Series → и выбираем тип коробки F0204, как показано на рисунке 69 .

Рисунок 69 – Диалоговое окно Standards Catalog

Далее выбираем категорию Artios → Corrugated → Corrugated - Metric - Single design Parameters. Выбираем марку картона: Corrugated Boards → C →  
M-32/200C Kraft, как показано на рисунке 70.

Рисунок 70 – Диалоговое окно Single Design Setting

Габаритные размеры вторичной картонной упаковки, в которую помещаются духи: 48х65х100.

По ширине укладываем 4 коробки ребром 65, по длине укладываем 5 коробок ребром 48, по высоте укладываем 2 коробки длиной 100. Демпферный объем составляет 10%. Таким образом, получаем внутренние размеры ящика: 260х240х210.

Вводим габаритные размеры коробки:

Length (длина) = 260 mm,

Width(ширина) = 240 mm,

Depth (высота) = 210 mm, как показано на рисунке 71.

Рисунок 71 – Выбор габаритных размеров коробки

Получаем развертку транспортной тары, представленную на рисунке 72.

Рисунок 72 – Развертка транспортной тары

Теперь автоматически проставим размеры в ArtiosCad. Размеры помещаются на специальный слой Dimension. Перед простановкой размеров создаем этот слой. Для этого нажимаем кнопку Main Design. В диалоговом окне Layers нажимаем Create..., выбираем класс слоя Dimensions.

Выбираем в меню View → ArtiosCad Toolbars..., выводя на экран панель инструментов. Проставляем размеры автоматически. Получаем развертку с автоматически проставленными размерами, как показано на рисунке 73.

Рисунок 73 – Результат нанесения размеров

 

Для нанесения знаков маркировки выполняем  File → Import → и выбираем изображения знаков маркировки в формате PNG

Готовая развертка представлена в Приложении В.

7.2 Разработка объемной модели  транспортной тары

Выбираем File→Convert to 3D.

В диалоговом окне указываем грань, которая будет дном коробки, как показано на рисунке 74.

Рисунок 74 – Указание базовой грани коробки

Выбираем инструмент Fold All и указываем  линии сгиба, как показано на рисунке 75.

Рисунок 75 – Указание линий сгиба коробки

Указываем угол сгиба 90º, получаем сложенную коробку, как показано на рисунке 76.

Рисунок 76– Сложенная коробка в режиме просмотра каркаса

Для просмотра собранной коробки  в расширенном режиме (с материалом) нажимаем кнопку View Mode. Устанавливаем  параметры, представленные на рисунке 77.

Рисунок 77 – Установка расширенного режима просмотра

Сложенная коробка в расширенном  режиме просмотра представлена в  Приложении Г.

 

 

 

 

 

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

3D моделирование – это процесс  создания виртуальных объемных  моделей любых объектов, позволяющий максимально точно представить форму, размер, текстуру объекта, оценить внешний вид и эргономику изделия. С помощью трехмерной графики можно создать точную копию конкретного предмета.

В результате выполнения курсового  проекта был разработан трехмерный прототип флакона для духов в программе Autodesk 3ds Max с использованием различных методов моделирования: моделирование на основе примитивов; использование модификаторов; сплайновое моделирование, правка редактируемых поверхностей (Editable Poly – Редактируемая полигональная поверхность).

Визуализация является заключительным этапом работы над моделируемой сценой. Только после визуализации становятся видны все свойства материалов объектов.

После разработки объемной модели важным моментом является создание анимации и запись видео, что позволяет увидеть конечный результат проектирования до момента его воссоздания.

В процессе выполнения курсового проекта  также была рассчитана и разработана необходимая транспортная тара для транспортировки и хранения духов.

 

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

  1. Мильчин, Ф.М. 3D Studio Max 7.0: Все, что вы хотели знать, но боялись спросить. Неофициальное пособие по созданию трехмерных анимационных объектов на персональном компьютере / Ф.М. Мильчин. – М.: Бук-Пресс и К, 2005. – 368 с.
  2. Верстак, В.А. 3ds Max 8. Секреты мастерства / В.А. Верстак. – СПб.: Питер, 2006. – 672 с.: ил.
  3. Мортье, Ш. 3ds max 8 для «чайников»: Пер. с англ. / Ш. Мортье. – М.: Издательский дом «Вильямс», 2006. – 632 с.: ил. – Парал. тит. англ.
  4. Бордман, Т. 3ds max 7. Учебный курс. / Т. Бордман. – СПб.: Питер, 2006. – 448 с.: ил.
  5. Миловская, О.С. 3ds max. Экспресс-курс / О.С. Миловская. – СПб.: БХВ-Петербург, 2005. – 208 с.: ил.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Приложение А

Макет флакона

 

 
Приложение Б

Макет сцены

 

 

 

 

 

 

 

 

Приложение В

Развертка транспортной тары с маркировкой

 

 

Приложение Г

Транспортная тара

 

 

 


Информация о работе Разработка флакона для духов