Разработка флакона для духов

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 19 Января 2014 в 10:36, курсовая работа

Краткое описание

Целью данного курсового проекта является разработка трехмерного прототипа стеклянного флакона для духов в программе 3D-моделирования Autodesk 3ds Max, а также разработка транспортной тары при помощи про-граммного обеспечение для структурного проектирования упаковки
Esko ArtiosCAD.

Содержание

ВВЕДЕНИЕ 4
1 ОПИСАНИЕ УПАКОВЫВАЕМОГО ТОВАРА 5
1.1 ХРАНЕНИЕ ДУХОВ 5
1.2 УПАКОВКА И МАРКИРОВКА ДУХОВ 5
1.3 ТРАНСПОРТИРОВАНИЕ ДУХОВ 7
2 ОПИСАНИЕ КОНСТРУКЦИИ УПАКОВКИ 8
3 ОПИСАНИЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ ПРОЕКТИРОВАНИЯ УПАКОВКИ 9
3.1 АUTODESK 3DS MAX 9
3.2 ESKO ARTIOSCAD 11
4. СОЗДАНИЕ ОБЪЕМНОЙ МОДЕЛИ УПАКОВКИ 13
4.1 СОЗДАНИЕ ЗАГОТОВКИ БОКОВОЙ ПОВЕРХНОСТИ 13
4.2 СОЗДАНИЕ ФЛАКОНА 15
4.3 СОЗДАНИЕ КОЛПАЧКА 22
4.4 СОЗДАНИЕ ДУХОВ 26
4.5 СОЗДАНИЕ ПУЛЬВЕРИЗАТОРА С ТРУБОЧКОЙ 27
4.6 СОЗДАНИЕ СЦЕНЫ, ОСВЕЩЕНИЯ И КАМЕРЫ 36
4.7 СОЗДАНИЕ МАТЕРИАЛОВ 39
4.7 СОЗДАНИЕ ТЕКСТА 43
4.8 СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ И ЗАПИСЬ ВИДЕО 44
7 ПОДБОР ТРАНСПОРТНОЙ ТАРЫ ИЗ БИБЛИОТЕК СТАНДАРТОВ FEFCO И ECMA 46
7.1 РАЗРАБОТКА РАЗВЕРТКИ ТРАНСПОРТНОЙ ТАРЫ 46
7.2 РАЗРАБОТКА ОБЪЕМНОЙ МОДЕЛИ ТРАНСПОРТНОЙ ТАРЫ 49
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 52
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ 53
ПРИЛОЖЕНИЕ А 54
ПРИЛОЖЕНИЕ В 56
ПРИЛОЖЕНИЕ Г 57

Прикрепленные файлы: 1 файл

Проектирование упаковки.doc

— 1.65 Мб (Скачать документ)

Рисунок 2 – Параметры для создания граница крышки и флакона

Устанавливаем границу раздела  между флаконом и крышкой как показано на рисунке 3.

Рисунок 3 – Граница раздела  крышки и флакона

Выбираем Polygon во вкладке Editable Poly, выделяем колпачок и на вкладке Edit Geometry выбираем Detach как показано на рисунке 4.

Рисунок 4 – Параметры для отделения  крышки от флакона

В результате получим отделенный колпачок от флакона, как показано на рисунке 5. Прячем колпачок.

Рисунок 5 – Отделенный колпачок от флакона

4.2 Создание флакона

Выделяем флакон. Для того, чтобы «накрыть» флакон, выбираем Border во вкладке Selection, как показано на рисунке 6.

Рисунок 6 – Border во вкладке Selection

Выделяем верхнюю грань. Выделенную рамку накрываем, выбрав Cap в Edit Borders, как показано на рисунке 7.

Рисунок 7 – Cap во вкладке Edit Borders

 

Теперь  сделаем возвышенность на флаконе. Выбираем Polygon во вкладке Selection, выделяем верхнюю грань, нажимаем на Insert, задаем значение 3,0, как показано на рисунке 8.

Рисунок 8 – Параметры Insert

Далее выбираем Extrude со значением 5,0 для создания возвышенности как показано на рисунке 9.

Рисунок 9 – Параметры Extrude

Для сглаживания возвышенности выбираем Edge во вкладке Editable Poly, как показано на рисунке 10.

Рисунок 10 – Edge во вкладке Editable Poly

Выделяем верхние горизонтальные грани, как показано на рисунке 11.

Рисунок 11 – Выделение граней

На вкладке Edit Edges выбираем Chamfer с параметром 0,66, как показано на рисунке 12.

Рисунок 12 – Параметры Chamfer

 

Далее снова выбираем Edge во вкладке Editable Poly, выделяем горизонтальные грани флакона, выбираем Connect с 3 сегментами и значением Pinch 85, как показано на рисунке 13.

Рисунок 13 – Параметры Connect Edge по ширине

Далее выделяем оставшиеся горизонтальные грани флакона, выбираем Connect с 3 сегментами и значением Pinch 85, как показано на рисунке 14.

Рисунок 14 – Параметры Connect Edge по длине

Далее выделяем вертикальные грани флакона, выбираем Connect с  
3 сегментами и значением Pinch 93, как показано на рисунке 15.

Рисунок 15 – Параметры Connect Edge по высоте

После этого применяем модификацию  TurboSmooth. Итоговый результат сглаженного флакона представлен на рисунке 16.

Рисунок 16 – Сглаженный флакон

Далее вырезаем полость внутри флакона, где непосредственно будут находиться духи. Для этого создаем ChamferBox с параметрами, приведенными на рисунке 17, и располагаем его внутри флакона.

Рисунок 17 – Парметры ChamferBox

Делаем копию ChamferBox (для последующей вставки жидкости), выделяем Box. На вкладке Geometry выбираем из списка Compound Objects, как показано на рисунке 18.

Рисунок 18 – Выбор Compound Objects

Во вкладке Object Type выбираем Boolean, как показано на рисунке 19.

Рисунок 19 – Выбор Boolean во вкладке Object Type

Во вкладке Pick Boolean нажимаем на Pick Operand B и нажимаем на ChamferBox, тем самым вырезая его из Box, как показано на рисунке 20.

Рисунок 20 – Pick Operand B во вкладке Pick Boolean

На рисунке 21 представлен Box на данном этапе.

Рисунок 21 – Box с вырезанным отверстием для духов

 

4.3 Создание колпачка

Делаем колпачок видимым, выделяем его, выбираем Border во вкладке Seliction, как показано на рисунке 6.

Выделяем нижнюю рамку, накрываем ее, выбрав Cap в Edit Borders, как показано на рисунке 22.

Рисунок 22 – Cap на вкладке Edit Borders

Теперь сделаем выемку для возвышенности  на флаконе. Выбираем  
Polygon во вкладке Selection, выделяем нижнюю грань, нажимаем на Insert, задаем значение 2,5, как показано на рисунке 23.

Рисунок 23 – Параметры Insert

Далее выбираем Extrude со значением -6,0, как показано на рисунке 24.

Рисунок 23 – Параметры Extrude

Для сглаживания выбираем Edge во вкладке Editable Poly, как показано на рисунке 10. Далее выделяем горизонтальные грани крышки, выбираем Connect с 3 сегментами и значением Pinch 96, как показано на рисунке 24.

Рисунок 24 – Параметры Connect Edge

Далее выделяем оставшиеся горизонтальные грани флакона, выбираем Connect с 3 сегментами и значением Pinch 90, как показано на рисунке 25.

Рисунок 25 – Параметры Connect Edge

Далее выделяем вертикальные грани  флакона, выбираем Connect с 3 сегментами и значением Pinch 90, как показано на рисунке 26

Рисунок 26 – Параметры Connect Edge

После этого применяем модификацию TurboSmooth. Результат представлен на рисунке 27.

Рисунок 26 – Сглаженный колпачок

Далее необходимо вырезать область  в форме цилиндра для пульверизатора. Для этого создаем цилиндр с параметрами, приведенными на рисунке 27.

Рисунок 27 – Параметры цилиндра

Выделяем колпачок. На вкладке Geometry выбираем из списка Compound Objects, как показано на рисунке 18. Во вкладке Object Type выбираем Boolean, как показано на рисунке 19. Во вкладке Pick Boolean нажимаем на Pick  
Operand B, как показано на рисунке 20, и нажимаем на созданный ранее цилиндр, тем самым вырезая его из колпачка. На рисунке 28 представлен колпачок на данном этапе.

Рисунок 28 – Колпачок

4.4 Создание духов

Выделяем скопированный ранее ChamferBox, конвертируем в Editable Poly. Далее выбираем верхние грани, как показано на рисунке 29, и удаляем их.

Рисунок 28 – Выделение верхних граней жидкости

Выбираем Border во вкладке Selection, как показано на рисунке 6. Выделяем верхнюю рамку и накрываем ее, выбрав Cap в Edit Borders, как показано на рисунке 29.

 

Рисунок 29 – Жидкость для флакона

Располагаем жидкость внутри Флакона, как показано на рисунке 30.

Рисунок 30 – Жидкость внутри флакона

4.5 Создание пульверизатора с  трубочкой

Теперь преступим к моделированию  внутренней части флакона с духами.

Для этого создаем один Circle, с радиусом равный 1,5, после чего создаем ещё один Circle, радиусом 3,5, как показано на рисунке 31. Теперь надо с помощью сплайна создать изогнутую форму трубки, которая представлена на рисунке 31.

Рисунок 31 – Сплайн и круги для  создания трубки

Теперь выделяем сплайн, переходим на вкладку Create и в выпадающем списке выбираем Compound Objects, и после чего нажимаем на кнопку Loft, как показано на рисунке 32.

Рисунок 32 – Compound Objects во вкладке Create, кнопка Loft

В открывшемся свитке нажимаем на кнопку Get Shape и затем на Circle с радиусом 3,5, указывая значение Path равным 8, как показано на рисунке 33.

Рисунок 33 – Get Shape и параметры Path

Затем опять нажимаем на Get Shape и затем на Circle с радиусом 3,5. После чего указываем значение Path равным 10,0, как показано на рисунке 34.

Рисунок 34 – Get Shape и параметры Path

Потом нажимаем на Get Shape и затем на Circle с радиусом 1,5. Итоговый результат представлен на рисунке 35.

Рисунок 35 – Готовая трубочка

 

Теперь преступим к моделированию  той части, которая распыляет  духи. На рисунке 36 представлен сплайн – контур распылителя

Рисунок 36 – Сплайн для распылителя

К полученному контуру премините  модификатор Lathe с настройками, представленными на рисунке 37.

Рисунок 37 – Параметры для модификатора Lathe

 

Далее необходимо выполнить небольшое  отверстие, откуда распыляются духи. Создаем небольшой цилиндр. Параметры цилиндра показаны на  
рисунке 38.

Рисунок 38 – Параметры цилиндра

После чего конвертируем цилиндр в Editable Poly, на уровне редактирования полигонов выделяем передний полигон. В свитке Edit Polygons нажимаем на кнопку Inset, как показанно на рисунке 39.

Рисунок 39 – Выделение полигона, кнопка Inset

В открывшемся окне задаем величину Inset Amount равной 0,3, как показано на рисунке 40.

Рисунок 40 – Параметры Inset Amount

Далее не снимая выделения, нажимаем на кнопку Bevel Settings, как показано на рисунке 41.

Рисунок 41 – Кнопка Bevel Settings

В открывшемся окне задаем величину Height равную -0,2 и значение Outline Amount равное -0,2, как показано на рисунке 42. Также, не снимая выделения, опять нажимаем на кнопку Inset Settings. В открывшемся окне задаем величину Inset Amount равной 0,4, как показано на рисунке 43. Далее нажимаем на кнопку Extrude Settings, с величиной Extrusion Height равной -0,25, как показано на рису4нке 44. После чего распологаем данный объект так, как показано на рисунке 45.

 

 

Рисунок 42 – Параметры Height и Outline Amount

Рисунок 43 – Параметры Inset Amount

 

Рисунок 44 – Параметры Extrude Height

Рисунок 44 – Расположение распылителя

Сделаем ещё один цилиндр такого же диаметра что и предыдущий и расположим его на таком же уровне, что и первый цилиндр. Параметры цилиндра приведены на рисунке 45.

Рисунок 45 – Параметры цилиндра

Теперь выделяем основную часть  пульверизатора и во вкладке Create из выпадающего списка выбираем Compound Objects, после чего нажимаем на кнопку ProBoolean, как показано на рисунке 46.

Рисунок 46 – Compound Objects на вкладке Create, кнопка ProBoolean

В открывшемся свитке нажимаем на кнопку Start Picking и затем в любом окне проекции кликаем на второй цилиндр. В результате чего мы получим ровное и аккуратное углубление, в которое надо помести первый цилиндр, при этом не много его, утопив внутрь. Результат представлен на рисунке 47.

Рисунок 47 – Готовый пульверизатор

4.6 Создание сцены, освещения и камеры

С помощью сплайна создаем сцену, как показано на рисунке 48.

Рисунок 48 – Создание сцены

Выделив центральную вершину на вкладке Geometry выбираем Fillet, чтобы сделать фаску и устанавливаем значение для нее 50, как показано на рисунке 49.

Рисунок 49 – Создание фаски

С помощью модификатора Extrude вытягиваем сцену со значением Amount 800, как показано на рисунке 50.

Рисунок 50 – Вытягивание сцены

Для установки света на вкладке  Create выбираем Light, из списка выбираем Standart и нажимаем на кнопку Target Direct, как показано на  
рисунке 51.

Рисунок 51 – Light на вкладке Create, кнопка Target Direct

Устанавливаем свет, направленный на флакон так, как показано на рисунке 52.

Рисунок 52 – Установка света

На вкладке General Parameters для обоих источников света ставим галочку в Shadows? Как показано на рисунке 53.

Рисунок 53 – Включение теней

Для обоих источников света устанавливаем параметры Hotspot/Beam 80,0 и Falloff/Field 300,0, как показано на рисунке 54.

 

Рисунок 54 – Параметры Hotspot/Beam и Falloff/Field

Для создания камеры нажимаем на клавиатуре сочетание клавиш Ctrl + C, в результате чего автоматически устанавливается камера. Редактируем ее место положение, как показано на рисунке 55.

Рисунок 55 – Расположение камеры

4.7 Создание материалов

Открываем Materiai Editor на Панеле управления, как показано на  
рисунке 56.

Рисунок 56 – Materiai Editor на Панеле управления

Первый материал создаем для  сцены. Для этого выбираем основной материал VRayMtl и в настройках меняем только цвет Diffuse, как показано на рисунке 57. Применяем материал к сцене. Материал представлен на рисунке 63.

Рисунок 57 – Цвет Diffuse

Второй материал создаем для  флакона и колпачка. Выбираем основной материал VRayMtl и меняем его настройки, как показано на рисунке 58. Выделяем флакон и колпачок и применяем к ним полученный материал. Материал представлен на рисунке 63.

Рисунок 58 – Параметры для материала для флакона и колпачка

Следующий материал создаем для  пульверизатора. Выбираем основной материал VRayMtl и меняем его настройки, как показано на рисунке 59. Выделяем пульверизатор и применяем к нему полученный материал. Материал представлен на рисунке 63.

Рисунок 59 – Параметры для материала для пульверизатора

 

Делаем копию этого материала  и изменяем цвет Diffuse, как показано на рисунке 60. Применяем этот материал для распылителя. Материал представлен на рисунке 63.

Рисунок 60 – Цвет Diffuse

Делаем копию второго материала  и изменяем его настройки, как  показано на рисунке 61. Применяем этот материал для духов. Материал представлен на рисунке 63.

Рисунок 61 – Параметры для материала для духов

Делаем еще одну копию третьего материала и изменяем его настройки, как показано на рисунке 62. Применяем этот материал для трубочки. Материал представлен на рисунке 63.

Рисунок 62 – Параметры для материала для трубочки

Рисунок 63 – Материалы

4.7 Создание текста

Для создания текста выбираем на панеле Create во вкладке Shapes кнопку Text. Вводим текст с названием духов и распологаем так, как показано на рисунке 64.

Рисунок 64 – Кнопка Text, расположение текста относительно флакона

Далее на вкладке Geometry из списка выбираем Compound Objects и в открывшемся окне нажимаем на ShapeMerge. Выделяем флакон, нажимаем на Pick Shape и затем кликаем по тексту, как показано на рисунке 65.

Информация о работе Разработка флакона для духов