Автор работы: Пользователь скрыл имя, 22 Ноября 2013 в 21:54, курсовая работа
Теоретические основы организации проектной деятельности студентов. Опытно-экспериментальная работа по подготовке студентов педвуза к проектной деятельности по разработке программного обеспечения.
Введение 4
Глава 1. Теоретические основы организации проектной деятельности студентов 6
1.1 Сущность и структура учебной проектной деятельности по разработке программного обеспечения 6
1.2 Теоретическое обоснование программы подготовки студентов к проектной деятельности по разработке программного обеспечения 12
Глава 2. Опытно-экспериментальная работа по подготовке студентов педвуза к проектной деятельности по разработке программного обеспечения 15
2.1 Организация учебного проекта по разработке мультимедийного программного обеспечения 15
2.2 Организация учебного проекта по разработке информационной системы 19
Заключение 32
Список литературы 34
Игровой и ролевой проект. Цель – предоставление публике опыта участия в решении проблемы проекта. Проектным продуктом, как правило, является мероприятие (игра, состязание, викторина, экскурсия и тому подобное). При этом автор проекта выступает в какой – либо роли (организатор действия, ведущий, режиссер – постановщик, судья, литературный персонаж).
Тип проекта во многом связан с его целью, а значит, с задачами и способами работы учащегося. Преподаватель может направленно воздействовать на самостоятельное, активное приобретение учащихся знаний, на формирование необходимых для него умений и навыков.
Такие проекты позволяют не только получить новые знания, но и способствуют приобретению определенного социального опыта.
В соответствии с предметно-содержательной областью выделяют моно проекты и межпредметные проекты. Первые, как правило, выполняются на уроках одного предмета, хотя предусматривают подчас применение знаний из других дисциплин. Межпредметные проекты чаще всего выполняются во внеурочное время и требуют привлечения знаний по двум-трем предметам, что делает необходимой квалифицированную помощь учителей-предметников.
По характеру контактов проекты могут быть локальными, внутришкольными, региональными, национальными и международными.
Если в основе классификации
лежит количество исполнителей, то
различают индивидуальные и кол
И наконец, по
продолжительности проведения п
Разумеется, в реальной практике чаще всего приходится иметь дело со смешанными типами проектов, в которых, например, сочетаются признаки как информационных, так и прикладных.
Проектная технология позволяет решать ряд специфических и очень важных образовательных задач, а именно: выдвигать темы проектов; определять свою позицию; вырабатывать самостоятельный взгляд на решение проблемы и в то же время понимать роль и значение групповой работы.
В настоящее время метод проекта всё чаще и чаще рассматривают как систему обучения, при которой учащиеся приобретают знания и умения. Проект способствует активизации познавательной деятельности, служит развитию креативности и одновременно способствует формированию определённых личностных качеств. В случае разработки и защиты групповых проектов развивается умение работать в коллективе; ощущать себя членом команды; брать ответственность за выбор решения на себя; разделять ответственность с другими; анализировать результаты деятельности и др.
К критериям оценки проектов относятся: социальная значимость проблемы, актуальность и важность поставленных проблем, самостоятельность разработки проекта, перспективность, результаты. При разработке учебных проектов дети на эти критерии могут ориентироваться и двигаться далее по линии их конкретизации.
В связи с этим, поиск
новых подходов к современному образовательному
процессу становится актуальной и значимой
психолого-педагогической задачей. Одним
из альтернативных направлений ее решения
является переход от накопления знаний
к становлению специалиста, способного
к продуктивным решениям. Этого возможно
достичь путем вовлечения студентов
в творческую проектную деятельность,
которая, по мнению ряда исследователей,
оказывает благоприятное
Обладая огромными потенциальными возможностями, проектная деятельность позволяет повысить качество ЗУН будущих профессионалов, воспитать личность на принципах единства учебного творчества с реальной практической деятельностью.
Однако проведенный среди студентов вузов констатирующий эксперимент свидетельствует, что более 60% респондентов имеют неопределенное представление о проектной деятельности, ее структурных этапах, способах, средствах и методах осуществления. Следовательно, проектную деятельность студентов необходимо формировать как в ходе специально организованного обучения, так и в рамках учебных предметов.
Курс базы данных, входящий в первоначальную ступень обучения будущих специалистов педагогической и инженерной направленности, является базой для дальнейшей специализации. Прикладной характер дисциплины дает возможность формировать структурные компоненты проектной деятельности на всех ее этапах.
Анализ теории и практики подготовки выпускников вузов показал значительное несоответствие их фактической подготовки уровню функционирования современного производства.
Актуальными остаются вопросы
поиска, научно-педагогического
Таким образом, назрела потребность в разработке системы и условий формирования проектной деятельности студентов, связанной с развитием содержания и методики преподавания базы данных.
Актуальность проблемы, ее важность и недостаточная теоретическая и практическая разработанность послужили основанием для выбора темы исследования: «Подготовка студентов к проектной деятельности по разработке программного обеспечения».
Важную
роль в учебном процессе играет обеспечение
студентов методическими и
Основными преимуществами Flash-технологий являются:
Используя возможности Flash-технологий можно создавать электронные учебники, виртуальные лабораторные работы, демонстрации, интерактивные мультимедиа-презентации.
Мультимедийный
продукт - интерактивная, компьютерная
разработка, в состав которой могут
входить музыкальное
Этапы при разработке мультимедийного проекта:
«Анимационный календарь 2012».
Данное мультимедийное приложение было создано, как итоговая работа по всем лабораторным работам в программе Adobe Flash по дисциплине «Мультимедиа».
Календарь 2012 состоит из пяти сцен, которые объединены общей темой «времена года». В каждой сцене имеется графическое изображение, которые были изначально созданы в графическом редакторе Adobe Photoshop CS4. При создании изображений, был использован графический планшет (дигитайзер). После создания «картины», добавили анимацию по типу «реального» представления действительности. Также на протяжении всего проекта сопровождалось озвучивание и музыка. В конце мультимедийного приложения была заключительная сцена об авторе и руководителе.
Прежде чем начать создавать любое мультимедийное приложение, нужно установить программу Adobe Flash. При этом нужно учесть пользователю системные характеристики своего компьютера. Данная программа имеет различные версии, из которых вы точно сможете подобрать себе подходящую.
«Анимационный календарь 2012» имеет шесть сцен, из которых кроме первого имеет графическое изображение и числа календаря. В первой сцене работы добавлена музыка, которое в дальнейшем будет сопровождать проект.
Началом мультимедийного проекта при воспроизведении является «осень». Всю работу можно представить наглядной схемой:
В сценарии заложено звуковое оформление, в нашем случае это музыка «Поль Мориа - «Токатта»».wav. При этом было учтено, что ни то ни другое не должно мешать друг другу. Можно предусмотреть возможность отключения звука.
В заключительной стадии работы по созданию мультимедийного проекта остается лишь все правильно структурировать и запустить проект.
При разработке данного мультимедийного приложения можно сказать следующее:
Для того чтобы иметь хорошую
информационную систему необходимо
планировать ее создание. Именно поэтому
вопрос планирования информационных систем
рассматривается здесь
Под информационной системой следует понимать, как область науки и техники, которая включает совокупность средств, способов и методов человеческой деятельности, направленных на создание и применение систем сбора, передачи, обработки, хранения и накопления информации.
Понимание принципов построения и функционирования информационных систем (ИС) необходимо каждому специалисту с высшим образованием.
В настоящее время существует достаточно много стандартов и методологий, посвященных вопросам проектирования ИС.
Все они предполагают использование
метода декомпозиции при проектировании
– система разбивается на составные
части, которые связаны и
При разработке информационной системы следует определить:
объекты информационной системы (сущности в концептуальной модели);
их свойства (атрибуты);
взаимодействие объектов (связи) и информационные потоки внутри и между ними.
Разработка информационной системы ведется обычно в несколько этапов, на каждом из которых конкретизируются и уточняются элементы разрабатываемой системы.
Существует различные типы схем, иллюстрирующих жизненный цикл разработки ИС. На рис.2 показана каскадная схема с обратной связью.
Рис.2. Каскадная схема жизненного цикла ИС
Жизненный цикл разработки сложной
системы в этом случае складывается
из этапов анализа, проектирования, программирования
и тестирования, внедрения и сопровождения,
которые выполняются
При проектировании ИС очень важен анализ существующей практики реализации информационных и производственных процессов и нормативной информации (законов, постановлений правительства, отраслевых стандартов), определяющих необходимый объем и формат хранения и передачи информации. Если радикальной перестройки сложившихся бизнес-процессов и информационных процессов (реинжиниринга) на предприятии не предвидится, модель ИС следует строить с учетом использующихся на предприятии методов и форм хранения и обработки информации в виде журналов, ведомостей, таблиц и т.п. бумажных носителей.
Схема формирования ИС представлена на рис. 2.
Рис. 2. Схема формирования информационной системы