Характерные черты дошкольной педагогики как науки, предмет ее изучения
Автор работы: Пользователь скрыл имя, 10 Июня 2014 в 16:55, курс лекций
Краткое описание
Признаки науки 1. Наличие предмета исследования (изучение закономерностей воспитания и развития личности ребенка раннего и дошкольного возраста в семье и дошкольном учреждении). 2 Наличие объекта исследования (ребенок, детский коллектив). 3. Наличие специфических законов закономерностей, выраженных в теории. 4. Специфическое содержание. 5. Категориальный аппарат (воспитание, обучение, формирование, развитие личности)
Сюжетно-ролевая
игра – основной вид игры ребенка
дошкольного возраста. Основные компоненты
сюжетно-ролевой игры: воображаемая ситуация,
сюжет, роли.
Сюжет - отражение детьми в игре определенных
действий, событий, взаимоотношений га
жизни и деятельности окружающих. Поэтому
сюжеты зависят от эпохи, быта, географических
и других условий. Чем уже сфера действительности,
с которой сталкиваются дети, тем более
однообразны сюжеты их игр. Сюжет игры состоит
из следующих элементов: действие,
персонажи, предметная ситуация. Сюжеты
различаются по тематическому содержанию
и по структуре. Тематическое содержание
сюжетов зависит от конкретных условий
жизни детей.
В зависимости от количества
элементов и типа связи между ними выделяют
следующие Структуры сюжетов
игры:
1. Сюжеты, включающие в
себя одного персонажа, одно действие
в одной предметное ситуации.
Связь элементов в этой структуре
определяется одной предметной ситуацией.
2. Сюжеты, включающие в
себя несколько персонажей с
одинаковыми видами действий
в одной предметной ситуации.
Связь персонажей определяется одной
предметной ситуацией.
3. Сюжеты, включающие два
взаимодополнительных персонажа, взаимодействующих
в одной предметной ситуации. Связь между
элементами сюжета задается как бы через
функциональное взаимодействие персонажей.
4. Сюжеты, где наряду с
функциональным взаимодействием
персонажей заданы отношениями между
ними.
Игровое действие по форме Может быть: Предметно-замещающим,
изображающим, обозначающим.
Разнообразие сюжетов и содержания
определяет необходимость классифицировать
их: я) бытовые игры (быт семьи, детского
сада); б) игры на тему труда; в) игры с общественной
тематикой. На построение сюжета ребенком
влияет: игровая культура той игровой
группы детей, в которую он включен; игровая
традиция.
Ребенок стремится к совместной
социальной жизни со взрослыми. Это стремление
сталкивается с одной стороны, с неподготовленностью
ребенка к его осуществлению, с другой
– с растущей самостоятельностью детей.
Это противоречие разрешается в сюжетно-ролевой
игре, как отмечают Т. В.Антонова, Л. П.Усова,
Д. Б.Эльконин.
Каждая игра имеет частные мотивы:
интерес К Тем пли иным
событиям; к действиям с предметом; стремление
к совместной деятельности в обществе
привлекательных для ребенка сверстников;
придумывание, фантазирование, создание
в игре особой действительности
Мотивы
игры связаны с возрастом детей
и изменяются – на протяжении дошкольного
детства, определяя содержание игры. Формируются
мотивы под влиянием социальных факторов
и зависят от впечатлений, знаний, которые
дети получают из самых разных источников:
каждодневного жизненного опыта; специального,
педагогически организованного ознакомления
с явлениями окружающей действительности.
Роль Является средством реализации
сюжета. Чаще всего ребенок принимает
на себя роль взрослого. При этом ребенок
отождествляет себя с тем или другим человеком,
действует от его имени, соответствующим
образом использует те или другие предметы
(водит машину как шофер, как врач делает
укол, ставит градусник и т. д.), вступает
в разнообразные отношения с другими окружающими
(внимательно слушает больного, осматривает
его и т. д.). Роль отражается в действиях,
речи, мимике, пантомимике. К роли дети
относятся избирательно: они принимают
на себя роли тех взрослых или детей, действия
и поступки которых вызвали наибольшее
эмоциональное впечатление, интерес. Чаще
всего это мама, воспитатель, учитель,
врач, шофер и т. д.
Сюжетно-ролевая игра возникает
на пороге третьего года жизни ребенка
на основе предметных игр. Основные
этапы ее развития были выделены Д.
Б.Элькониным.
Первый этап. Основным содержанием игры
являются действия с предметами. Они осуществляются
в определенной последовательности, хотя
эта последовательность часто нарушается.
Цепочка действий носит сюжетный характер.
Основные сюжеты бытовые. Действия однообразны
и часто повторяются. Роли не обозначены.
По форме это игра рядом или одиночная
игра. Дети охотно играют со взрослыми.
Самостоятельная игра кратковременно.
Как правило, стимулом возникновения игры
является игрушка или предмет-заместитель,
ранее использованный в игре.
Второй этап. Как и на первом уровне, основное
содержание игры – действия с предметом.
Эти действия развертываются более полно
и последовательно в соответствии с ролью,
которая уже обозначается словом. Последовательность
действий становится правилом. Возникает
первое взаимодействие между участниками
на основе использования общей игрушки
(или направленности действия) Объединения
кратковременны. Основные сюжеты бытовые.
Одна и та же игра многократно повторяется.
Игрушки заранее не подбираются, но дети
чаще используют одни и те же – любимые.
В игре объединяются 2-3 человека.
Третий этап. Основное содержание игры
– по-прежнему действия с предметами.
Однако они дополняются действиями, направленными
на установление разнообразных контактов
с партнерами по игре. Роли четко обозначены
и распределены до начала игры. Игрушки
и предметы подбираются (чаще всего по
ходу игры) в соответствии с ролью. Логика,
характер действий и их направленность
определяются ролью. Это становится основным
правилом. Игра чаще протекает как совместная,
хотя взаимодействие перемежается с параллельными
действиями партнеров, не связанных друг
с другом, не соотнесенных с ролью. Продолжительность
игры увеличивается. Сюжеты становятся
более разнообразными: дети отражают быт,
труд взрослых, яркие общественные явления.
Четвертый этап. Основное содержание игры
– отражение отношений и взаимодействий
взрослых друг с другом. Тематика игр разнообразная;
она определяется не только непосредственным,
но и опосредованным опытом детей. Игры
носят совместный, коллективный характер.
Объединения устойчивы. Они строятся или
на интересе детей к одним, и тем же играм,
или на основе личных симпатий и привязанностей.
Игры одного содержания не только длительно
повторяются, но и развиваются, обогащаются,
существуют продолжительное время."
В игре четко выделяется подготовительный
этап: распределение ролей, отбор игрового
материала, а иногда и его изготовление
(игрушек-самоделок). Требование соответствия
жизненной логике распространяется не
только на действия, но и на все поступки
и ролевое поведение участников. Количество
вовлеченных в игру увеличивается до 5-6.
Эти уровни отражают общее развитие
сюжетно-ролевой игры, однако в конкретной
возрастной группе смежные уровни сосуществуют.
При руководстве
сюжетно-ролевыми играми перед воспитателями стоят
задачи: развитие игры как деятельности
(расширение тематики игр, углубление
нх содержания); использование игры в целях
воспитания детского коллектива и отдельных
детей, руководство сюжетно-ролевой игрой
требует большого мастерства и педагогического
такта. Воспитатель должен направлять
игру, не нарушая ее, сохранять самостоятельный
и творческий характер игровой деятельности.
Азработка проблемы педагогического
руководства свэсетно-ролевыми играми
началась еще » 30-х годах (Д. В.Менджерицкая,
Р. И.Жуковская). Были определэы пути целенаправленного
педагогического воздействия на содержание
детских игр с целью решения задач нравственного
и умственного воспитания дошкольников,
были разработаны методы формирования
детской игры, педагогические аспекты
сочетания разных приемов с целью развития
игры и расширения ее влияния на ребенка
(Т. А.Маркова, А. И.Матусик, В. Е.Воронова,
А. А. Анциферова и др.).
В 60-е годы А. П.Усова впервые
сделала объектом специального исследования
детские реальные отношения и на основе
изучения эта пов игры и уровня детских
взаимоотношений определила пути дифференцированного
педагогического воздействия на развитие
игры и положительных взаимоотношений
дошкольников. В 70-е годы продолжаются
исследования (Р. А.Иванкова, Н. Е.Михайленко,
В. И.Судакова).
На современном этапе также
огромное внимание уделяется проблеме
руководства сюжетно-ролевой игрой дошкольников
(С. Л.Новоселова, Е. В.Зворыгина). В разработке
этой проблемы можно выделить направление,
для которого свойственно довольно жесткая
регламентация игры (К. Я.Вольцис), некоторые
авторы допускают возможность руководить
игрой при помощи косвенных приемов (Н.
В. Седж, Р. Л.Непомнящая). Вместе с тем теоретически
обосновано и применяется на практике
в детском саду комплексное руководство
сюжетно-ролевыми играми. В нем сочетается
в единое целое приобретение детьми знаний
об окружающем мире, что дает возможность
развивать игровые сюжеты, и создание
условий для развития самостоятельности
и творчества детей.
Используемые воспитателем Приемы
руководства играми детей могут быть
условно разделены : приемы косвенного
воздействия и приемы прямого руководства.
Косвенные приемы – без непосредственного вмешательства
в игру (внесение игрушек, создание игровой
обстановки до начала игры).
Прямые приемы – непосредственное включение
педагога в игру (ролевое участие в игре,
участие в сговоре детей, разъяснение,
помощь, совет по ходу игры, предложение
новой темы игры и др.).
Комплексный метод руководства представляет
собой систему педагогических воздействий,
способствующих развитию самостоятельной
сюжетной игры детей, исходя из ее возрастных
особенностей и потенциальных возможностей
развития интеллекта ребенка.
Комплексный метод руководства
игрой включает взаимосвязанные компоненты:
ознакомление с окружающий в активной
деятельности ребенка; обучающие игры;
организацию предметно-игровой среды;
общение взрослого с детьми в процессе
игры
57. Режиссерская игра дошкольника
Просмотров: 1100
Режиссёрские игры являются
разновидностью самостоятельных сюжетных
игр. Их возникновение тесно связано с
развитием в раннем возрасте предметно-игровой
деятельности, а затем отобразительной
и сюжетно-отобразительной игры. Следующий
этап – возникновение индивидуальных
и совместных сюжетно-ролевых игр. Для
развития совместных форм сюжетно-ролевых
игр решающее значение имеет способность
ребенка вступать в отношения со сверстниками,
общаться с ними, договариваться и пр.
Эти игровые навыки развиваются на протяжении
всего детства. Для существования и развития
индивидуальных форм игры наиболее важным
является актуализация собственного социального
опита. Они не требуют от детей навыков
общения, а поэтому доступны и маленьким
детям; возникают в конце 3-го и начала
4-го годов жизни и встречаются в 2-х разновидностях
I) игра, в которой ребенок
берет на себя конкретную главную
роль, а остальные распределяет между
игрушками. В такой игре ребенок часто
может выполнять роль человека, который
действует с предметами, и роль предмета
(ребенок-машина-шофер);
2) игра, в которой ребенок
распределяет все роли между
игрушками, а сам выполняет функцию
режиссёра-организатора общения
между персонажами и событий,
происходящих в процессе игры.
Такая игра и считается игрой
режиссёрского типа.
Режиссёрские игры не всегда
бывают абсолютно индивидуальными. Иногда
они могут объединять 2-3 участников и характерны
для детей старшего дошкольного и младшего
школьного возраста. Для развития режиссерских
игр необходимы полуфункциональные игрушки,
не привязывающие ребенка к конкретным
действиям, определенный социальный опыт,
достаточная степень обобщения и воображения,
а также руководство взрослого, помогающего
развитию сюжета; отсутствие партнеров,
умения и желания ребенка придерживаться
норм поведения группы, потребность в
большей независимости, отклонения в психическом
и физическом развитии детей и др.
Специфика
режиссёрских игр:
- своеобразна позиция
играющего ребенка: он распределяет
роли, не принимая на себя никакой
конкретной роли или, наоборот, по
очереди выполняет все. Игра организуется
как бы извне. Ребенок управляет
событиями, строит и меняет сюжет в соответствии
со своими желаниями;
- сюжеты всегда более
разнообразны и динамичны, чем
те, которые встречаются у тех
не детей, но в совместных играх,
что можно объяснить большей
свободой ребенка в построении
сюжетов, независимостью от принятых в
группе игровых стереотипов, возможностью
актуализировать в игре собственный опыт,
устранять трудности, связанные с общением;
- характерна ассоциативная
динамика сюжета, отсутствие точного
игрового замысла, имеется только
приблизительная тематика игры.
Ход игровых событий, их появление
и смена определяются ассоциациями,
который возникают у ребенка;
- непосредственный и опосредованный
опыт детей переплетается, но
не навязывает неизменных последовательных
событий;
- в качестве персонажей
выступают игрушки, дополнительные
действующие лица могут быть представлены
полуфункциональными предметами (камешки,
фишки, шахматные фигурки);
- характерен высокий уровень
обобщения, социальные объекты замечаются
знаками, обозначающими персонажей игр;
отношения между ними и события, происходящие
с ними, создают сюжет игры, который ребенок-режиссер
строит в соответствии с собственными
представлениями;
- ребенок в такой игре
раскован, свободен и открыт, наблюдение
за ним дает возможность увидеть
и понять неосмысленные переживания
ребенка
- эти игры сопровождаются
эгоцентрической речью ребенка.