Контрольная работа по "Математике"

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 14 Ноября 2013 в 06:59, контрольная работа

Краткое описание

а) Решить игру с природой по критерию Гурвица, α=0,4
б) Решить игру с природой по критерию Лапласа.
в) Решить игру с природой по критерию Сэвиджа.
г) Решить игру с природой по критерию Вальда.

Прикрепленные файлы: 1 файл

теория игр.docx

— 51.88 Кб (Скачать документ)
  1. а) Решить игру с природой по критерию Гурвица, α=0,4 
     
     
     
    Решение 
     
    а) если А – матрица выигрышей 
     
     
     
    б) если А – матрица потерь 
     
     
     
     
     
    а) если А – матрица выигрышей, то оптимальной является 3 стратегия 
    б) если А – матрица потерь, то оптимальной является 1 стратегия

б)Решить игру с природой по критерию Лапласа 
 
 
 
Решение 
 
Основывается на принципе недостаточного обоснования 
 
 
 
а) если А – матрица выигрышей 
 
 
 
б) если А – матрица потерь 
 
 
 
 
 
а) если А – матрица выигрышей, то оптимальной является 4 стратегия 
б) если А – матрица потерь, то оптимальной является 1 стратегия

в)Решить игру с природой по критерию Сэвиджа 
 
 
 
Решение 
 
Строится матрица R – матрица риска 
 
Элементы находятся по формуле 
 
 
 
 
 
а) если А – матрица выигрышей 
 
 
 
Оптимальной является 2 и 3 стратегии 
 
б) если А – матрица потерь 
 
 
 
Оптимальной является 1 стратегия

г)Решить игру с природой по критерию Вальда. 
 
 
 
Решение 
 
Критерий Вальда (максиминный, минимаксный) 
 
а) если А – матрица выигрышей, то выбирается  
 
 
 
 
 
Оптимальной является 3 стратегия 
 
б) если А – матрица потерь, то выбирается  
 
 
 
 
 
Оптимальной является 1 стратегия

2.Решить игру методом Брауна, выполнить 20 итераций

 
Решение

h

игрок А

игрок В

Приближенные значения цены

стра 
тегия

Накопл. выигр. В

стра 
тегия

Накопл. выигр. А

В1

В2

В3

А1

А2

А3

Vn1

Vn11

Vnср

1

А1

6

1

4

В2

1

4

3

1

4

2,5

2

А2

8

5

6

В2

2

8

6

5/2

4

13/4

3

А2

10

9

8

В3

6

10

11

8/3

11/3

19/6

4

А3

14

12

13

В2

7

14

14

3

7/2

13/4

5

А2

16

16

15

В3

11

16

19

3

19/5

17/5

6

А3

20

19

20

В2

12

20

22

19/6

11/3

41/12

7

А3

24

22

25

В2

13

24

25

22/7

25/7

47/14

8

А3

28

25

30

В2

14

28

28

25/8

7/2

53/16

9

А2

30

29

32

В2

15

32

31

29/9

32/9

61/18

10

А2

32

33

34

В1

21

34

35

32/10

35/10

67/20

11

А3

36

36

39

В1

27

36

39

36/11

39/11

75/22

12

А3

40

39

44

В2

28

40

42

39/12

21/6

81/24

13

А3

44

42

49

В2

29

44

45

42/13

45/13

88/26

14

А3

48

45

54

В2

30

48

48

45/14

24/7

93/28

15

А2

50

49

56

В2

31

52

51

49/15

52/15

101/30

16

А2

52

53

58

В1

37

54

55

52/16

55/16

107/32

17

А3

56

56

63

В1

43

56

59

56/17

59/17

115/34

18

А3

60

59

68

В2

44

60

62

59/18

62/18

121/36

19

А3

64

62

73

В2

45

64

65

62/19

65/19

127/38

20

А3

68

65

78

В2

46

68

68

65/20

68/20

133/40


А1=1

А2=7

А3=12

Р(А1)=1/20

Р(А2)=7/20

Р(А3)=3/5

В1=4

В2=14

В3=2

Р(В1)=1/5

Р(В2)=7/10

Р(В3)=1/10

W=3,325

p=(1/20, 7/20, 3/5)

q=(1/5, 7/10, 1/10)

 

 

 

 

 

 

3.Решить игру  симплекс-методом

 

 
 
Решение 
 
Для первого игрока: 
F=-y1-y2-y3-y4→max 
F=y1+y2+y3+y4→min 
При ограничениях: 
 
 
 
yi ≥ 0,  i = 1,..4 
 
Для второго игрока  
F=х1+х2+х3+х4→max 
При ограничениях: 
 
 
 
хj ≥ 0,  j = 1,..4 
 
Решим симплекс-методом задачу для второго игрока. 
 
Построим симплекс таблицу: 

 

Разрешающий элемент а21=5

Базис

х1

х2

х3

х4

х5

х6

х7

х8

Р

х5

0

24/5

-7/5

14/5

1

-3/5

0

0

2/5

х1

1

2/5

4/5

2/5

0

1/5

0

0

1/5

х7

0

18/5

11/5

23/5

0

-1/5

1

0

4/5

х8

0

7/5

4/5

-13/5

0

-4/5

0

1

1/5

 

0

-3/5

-1/5

-3/5

0

1/5

0

0

1/5


 

 Разрешающий элемент а12=24/5

Базис

х1

х2

х3

х4

х5

х6

х7

х8

Р

х2

0

1

-7/24

7/12

5/24

-1/8

0

0

1/12

х1

1

0

11/12

1/6

-1/2

1/4

0

0

1/6

х7

0

0

13/4

5/2

-3/4

1/4

1

0

1/2

х8

0

0

29/24

-41/12

-7/24

-5/8

0

1

1/12

 

0

0

-3/8

-1/4

1/8

1/8

0

0

1/4


 

 

Разрешающий элемент а43=29/24

Базис

х1

х2

х3

х4

х5

х6

х7

х8

Р

х2

0

1

0

-7/29

4/29

-8/29

0

7/29

3/29

х1

1

0

0

80/29

4/29

21/29

0

-22/29

3/29

х7

0

0

0

339/29

1/29

56/29

1

-78/29

8/29

х3

0

0

1

-82/29

-7/29

-15/29

0

24/29

2/29

 

0

0

0

-38/29

1/29

-2/29

0

9/29

8/29


 

 Разрешающий элемент а34=339/29 

Базис

х1

х2

х3

х4

х5

х6

х7

х8

Р

х2

0

1

0

0

47/339

-80/339

7/339

63/339

37/339

х1

1

0

0

0

44/339

91/339

-80/339

-42/339

13/339

х4

0

0

0

1

1/339

59/339

29/339

-78/339

8/339

х3

0

0

1

0

-79/339

-17/339

82/339

60/339

46/339

 

0

0

0

0

13/339

50/339

38/339

3/339

104/339


Таким образом х*=(13/339, 37/339, 46/339, 8/339), при этом F*=104/339. Отсюда υ=1/(13/339 + 37/339 + 46/339 + 8/339)=339/104.

Z*=υх*= (13/104, 37/104, 46/104, 8/104)

Находим решение двойственной задачи. y*= (13/339, 50/339, 38/339, 3/339). F*=104/339.

U*= υy*= (13/104, 50/104, 38/104, 3/104)

Оптимальные стратегии 1-го игрока U*= (13/104, 50/104, 38/104, 3/104) и 2-го игрока Z*=(13/104, 37/104, 46/104, 8/104). Цена игры υ = 339/104.

4. Решить игру графически 
 
 
 
Решение 
 
 
 
0 – нижняя цена игры 
2 – верхняя цена игры 
0 ≠ 2 , седловой точки нет. 
Вычисление средних выигрышей игрока В проводится в условии, что игрок А проводит чистые стратегии. 
Каждый элемент первого столбца умножаем на q, а второго – на (1-q). 
W(1,q) = - q+3 (1-q) 
W(2,q) = 2 q 
W(3,q) = 1-q 
 
 
 
- q+3 (1-q) = 2 q 
q = 1/2 
W= 1 – цена игры 
q0 = (1/2, 1/2 ) 
р0 = (1/2, 1/2, 0 )

5.Найти верхнюю и нижнюю цену игры, проверить игру на наличие седловой точки 
 
 
 
Решение 
 
α – нижняя цена игры 
 
 
 
β – верхняя цена игры 
 
 
 
Если верхняя и нижняя граница совпадают, значит их общее значение является седловой точкой.

       

min

max

 

13 

15 

 

-20

0

18

-20

 
 

20

14

2

2

 
 

10

12

7

7

 

max

20

14

18

   

min

 

14

     

 
α = 9 
β = 14 
9  ≠ 14 , значит седловой точки нет.


Информация о работе Контрольная работа по "Математике"