Автор работы: Пользователь скрыл имя, 14 Ноября 2013 в 06:59, контрольная работа
а) Решить игру с природой по критерию Гурвица, α=0,4
б) Решить игру с природой по критерию Лапласа.
в) Решить игру с природой по критерию Сэвиджа.
г) Решить игру с природой по критерию Вальда.
б)Решить игру с природой
по критерию Лапласа
Решение
Основывается на принципе недостаточного
обоснования
а) если А – матрица выигрышей
б) если А – матрица потерь
а) если А – матрица выигрышей, то оптимальной
является 4 стратегия
б) если А – матрица потерь, то оптимальной
является 1 стратегия
в)Решить игру с природой
по критерию Сэвиджа
Решение
Строится матрица R – матрица риска
Элементы находятся по формуле
а) если А – матрица выигрышей
Оптимальной является 2 и 3 стратегии
б) если А – матрица потерь
Оптимальной является 1 стратегия
г)Решить игру с природой
по критерию Вальда.
Решение
Критерий Вальда (максиминный, минимаксный)
а) если А – матрица выигрышей, то выбирается
Оптимальной является 3 стратегия
б) если А – матрица потерь, то выбирается
Оптимальной является 1 стратегия
2.Решить игру методом Брауна, выполнить 20 итераций
Решение
h |
игрок А |
игрок В |
Приближенные значения цены | ||||||||
стра |
Накопл. выигр. В |
стра |
Накопл. выигр. А | ||||||||
В1 |
В2 |
В3 |
А1 |
А2 |
А3 |
Vn1 |
Vn11 |
Vnср | |||
1 |
А1 |
6 |
1 |
4 |
В2 |
1 |
4 |
3 |
1 |
4 |
2,5 |
2 |
А2 |
8 |
5 |
6 |
В2 |
2 |
8 |
6 |
5/2 |
4 |
13/4 |
3 |
А2 |
10 |
9 |
8 |
В3 |
6 |
10 |
11 |
8/3 |
11/3 |
19/6 |
4 |
А3 |
14 |
12 |
13 |
В2 |
7 |
14 |
14 |
3 |
7/2 |
13/4 |
5 |
А2 |
16 |
16 |
15 |
В3 |
11 |
16 |
19 |
3 |
19/5 |
17/5 |
6 |
А3 |
20 |
19 |
20 |
В2 |
12 |
20 |
22 |
19/6 |
11/3 |
41/12 |
7 |
А3 |
24 |
22 |
25 |
В2 |
13 |
24 |
25 |
22/7 |
25/7 |
47/14 |
8 |
А3 |
28 |
25 |
30 |
В2 |
14 |
28 |
28 |
25/8 |
7/2 |
53/16 |
9 |
А2 |
30 |
29 |
32 |
В2 |
15 |
32 |
31 |
29/9 |
32/9 |
61/18 |
10 |
А2 |
32 |
33 |
34 |
В1 |
21 |
34 |
35 |
32/10 |
35/10 |
67/20 |
11 |
А3 |
36 |
36 |
39 |
В1 |
27 |
36 |
39 |
36/11 |
39/11 |
75/22 |
12 |
А3 |
40 |
39 |
44 |
В2 |
28 |
40 |
42 |
39/12 |
21/6 |
81/24 |
13 |
А3 |
44 |
42 |
49 |
В2 |
29 |
44 |
45 |
42/13 |
45/13 |
88/26 |
14 |
А3 |
48 |
45 |
54 |
В2 |
30 |
48 |
48 |
45/14 |
24/7 |
93/28 |
15 |
А2 |
50 |
49 |
56 |
В2 |
31 |
52 |
51 |
49/15 |
52/15 |
101/30 |
16 |
А2 |
52 |
53 |
58 |
В1 |
37 |
54 |
55 |
52/16 |
55/16 |
107/32 |
17 |
А3 |
56 |
56 |
63 |
В1 |
43 |
56 |
59 |
56/17 |
59/17 |
115/34 |
18 |
А3 |
60 |
59 |
68 |
В2 |
44 |
60 |
62 |
59/18 |
62/18 |
121/36 |
19 |
А3 |
64 |
62 |
73 |
В2 |
45 |
64 |
65 |
62/19 |
65/19 |
127/38 |
20 |
А3 |
68 |
65 |
78 |
В2 |
46 |
68 |
68 |
65/20 |
68/20 |
133/40 |
А1=1
А2=7
А3=12
Р(А1)=1/20
Р(А2)=7/20
Р(А3)=3/5
В1=4
В2=14
В3=2
Р(В1)=1/5
Р(В2)=7/10
Р(В3)=1/10
W=3,325
p=(1/20, 7/20, 3/5)
q=(1/5, 7/10, 1/10)
3.Решить игру симплекс-методом
Решение
Для первого игрока:
F=-y1-y2-y3-y4→max
F=y1+y2+y3+y4→min
При ограничениях:
yi ≥ 0, i = 1,..4
Для второго игрока
F=х1+х2+х3+х4→max
При ограничениях:
хj ≥ 0, j = 1,..4
Решим симплекс-методом задачу для второго
игрока.
Построим симплекс таблицу:
Разрешающий элемент а21=5
Базис |
х1 |
х2 |
х3 |
х4 |
х5 |
х6 |
х7 |
х8 |
Р |
х5 |
0 |
24/5 |
-7/5 |
14/5 |
1 |
-3/5 |
0 |
0 |
2/5 |
х1 |
1 |
2/5 |
4/5 |
2/5 |
0 |
1/5 |
0 |
0 |
1/5 |
х7 |
0 |
18/5 |
11/5 |
23/5 |
0 |
-1/5 |
1 |
0 |
4/5 |
х8 |
0 |
7/5 |
4/5 |
-13/5 |
0 |
-4/5 |
0 |
1 |
1/5 |
0 |
-3/5 |
-1/5 |
-3/5 |
0 |
1/5 |
0 |
0 |
1/5 |
Разрешающий элемент а12=24/5
Базис |
х1 |
х2 |
х3 |
х4 |
х5 |
х6 |
х7 |
х8 |
Р |
х2 |
0 |
1 |
-7/24 |
7/12 |
5/24 |
-1/8 |
0 |
0 |
1/12 |
х1 |
1 |
0 |
11/12 |
1/6 |
-1/2 |
1/4 |
0 |
0 |
1/6 |
х7 |
0 |
0 |
13/4 |
5/2 |
-3/4 |
1/4 |
1 |
0 |
1/2 |
х8 |
0 |
0 |
29/24 |
-41/12 |
-7/24 |
-5/8 |
0 |
1 |
1/12 |
0 |
0 |
-3/8 |
-1/4 |
1/8 |
1/8 |
0 |
0 |
1/4 |
Разрешающий элемент а43=29/24
Базис |
х1 |
х2 |
х3 |
х4 |
х5 |
х6 |
х7 |
х8 |
Р |
х2 |
0 |
1 |
0 |
-7/29 |
4/29 |
-8/29 |
0 |
7/29 |
3/29 |
х1 |
1 |
0 |
0 |
80/29 |
4/29 |
21/29 |
0 |
-22/29 |
3/29 |
х7 |
0 |
0 |
0 |
339/29 |
1/29 |
56/29 |
1 |
-78/29 |
8/29 |
х3 |
0 |
0 |
1 |
-82/29 |
-7/29 |
-15/29 |
0 |
24/29 |
2/29 |
0 |
0 |
0 |
-38/29 |
1/29 |
-2/29 |
0 |
9/29 |
8/29 |
Разрешающий элемент а34=339/29
Базис |
х1 |
х2 |
х3 |
х4 |
х5 |
х6 |
х7 |
х8 |
Р |
х2 |
0 |
1 |
0 |
0 |
47/339 |
-80/339 |
7/339 |
63/339 |
37/339 |
х1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
44/339 |
91/339 |
-80/339 |
-42/339 |
13/339 |
х4 |
0 |
0 |
0 |
1 |
1/339 |
59/339 |
29/339 |
-78/339 |
8/339 |
х3 |
0 |
0 |
1 |
0 |
-79/339 |
-17/339 |
82/339 |
60/339 |
46/339 |
0 |
0 |
0 |
0 |
13/339 |
50/339 |
38/339 |
3/339 |
104/339 |
Таким образом х*=(13/339, 37/339, 46/339, 8/339), при этом F*=104/339. Отсюда υ=1/(13/339 + 37/339 + 46/339 + 8/339)=339/104.
Z*=υх*= (13/104, 37/104, 46/104, 8/104)
Находим решение двойственной задачи. y*= (13/339, 50/339, 38/339, 3/339). F*=104/339.
U*= υy*= (13/104, 50/104, 38/104, 3/104)
Оптимальные стратегии 1-го игрока U*= (13/104, 50/104, 38/104, 3/104) и 2-го игрока Z*=(13/104, 37/104, 46/104, 8/104). Цена игры υ = 339/104.
4. Решить игру графически
Решение
0 – нижняя цена игры
2 – верхняя цена игры
0 ≠ 2 , седловой точки нет.
Вычисление средних выигрышей игрока
В проводится в условии, что игрок А проводит
чистые стратегии.
Каждый элемент первого столбца умножаем
на q, а второго – на (1-q).
W(1,q) = - q+3 (1-q)
W(2,q) = 2 q
W(3,q) = 1-q
- q+3 (1-q) = 2 q
q = 1/2
W= 1 – цена игры
q0 = (1/2, 1/2 )
р0 = (1/2, 1/2, 0 )
5.Найти верхнюю и
нижнюю цену игры, проверить игру на наличие
седловой точки
Решение
α – нижняя цена игры
β – верхняя цена игры
Если верхняя и нижняя граница совпадают,
значит их общее значение является седловой
точкой.
min |
max | ||||
13 |
15 |
9 |
9 |
9 | |
-20 |
0 |
18 |
-20 |
||
20 |
14 |
2 |
2 |
||
10 |
12 |
7 |
7 |
||
max |
20 |
14 |
18 |
||
min |
14 |
α = 9
β = 14
9 ≠ 14 , значит седловой точки нет.