Автор работы: Пользователь скрыл имя, 22 Марта 2013 в 09:49, курсовая работа
Целью курсовой работы является получение опыта самостоятельной разработки в соответствии с заданием пользовательского приложения, работающего под управлением ОС Microsoft Windows, в среде разработки приложений Delphi 7, а также получение навыка составления пояснительной записки и оформления в соответствии с требованиями, принятыми на факультете «Информационные системы в управлении».
Задачами курсовой работы являются:
Разработка программы в соответствии с заданием;
Составление пояснительной записки в соответствии с требованиями.
Овладеть навыками самостоятельной работы;
Закрепить, углубить и расширить теоретические знания в соответствии с дисциплиной «Вычислительная математика».
Задание 3
Реферат 4
Введение 5
Правила игры 6
Описание программы 6
Теоретические основы 7
Обзор используемых в программе компонентов Borland Delphi 9
Блок-схема программы 14
Системные требования и необходимое оборудование 22
Заключение 23
Список литературы 24
Листинг программы 25
Министерство образования и науки Российской Федерации
Федеральное
государственное бюджетное
«Сибирская
государственная автомобильно-
(СибАДИ)»
Факультет Информационные системы в управлении
Специальность Автоматизированные системы обработки информации и
Кафедра Компьютерные информационные системы
Пояснительная записка
к курсовой работе
по дисциплине «Математическая логика и теория алгоритмов»
Название работы: Алгоритмы дискретной математики
Омск 2011
Оглавление
Задание 3
Реферат……………………………………………………………
Введение 5
Правила игры 6
Описание программы 6
Теоретические основы 7
Обзор используемых в программе компонентов Borland Delphi 9
Блок-схема программы 14
Системные требования и необходимое оборудование 22
Заключение 23
Список литературы 24
Листинг программы 25
ЗАДАНИЕ
на курсовую работу
по дисциплине «Вычислительная математика»
Студентке группы АС-10И2
Баратовой Альфии Раифовне
1.Тема курсового проекта (работы) разработка игры «Четыре линии».
2. Источники:
3.
Содержание расчетно-
4.Заключение.
Срок сдачи законченной работы: 24.12.2011
Руководитель работы: Першина Елена Леонидовна.
Задание принято к исполнению: Баратова Альфия Раифовна
Реферат
Пояснительная записка 40 листов, 5 рисунков, 4 источника, 1 полный листинг.
Цель работы - рассмотреть описание основных узлов игры, алгоритмы их действия, и на основе рассмотренного материала разработать работоспособную игру.
Код программы написан на языке Delphi.
Целью курсовой работы является получение опыта самостоятельной разработки в соответствии с заданием пользовательского приложения, работающего под управлением ОС Microsoft Windows, в среде разработки приложений Delphi 7, а также получение навыка составления пояснительной записки и оформления в соответствии с требованиями, принятыми на факультете «Информационные системы в управлении».
Задачами курсовой работы являются:
В первой главе пояснительной записки к курсовой работе приводится описание правил игры «Четыре линии».
Во второй главе приводится краткое описание программы и демонстрация работы программы.
В приложение вынесен программный код с комментариями.
Правила игры
После запуска игры появляется окно с зелёным фоном, на котором в дальнейшем будут располагаться карты.
Поле расчерчено размером 4x9 квадратов (карт).
Путём перемещения карт нужно выстроить 4 линии по мастям в порядке возрастания.
Цель игры: Игрок должен разложить по возрастанию все предложенные карты в четыре линии (по количеству мастей), начиная от шестёрки и заканчивая королём. Карты одной масти должны находиться только в одной линии. Выбирать карты можно из представленного поля карт. Собравший все карты в четыре линии игрок считается победителем. Чем меньше затрачено попыток на прохождение кона и чем больше очков было набрано — тем лучше. По окончанию игры предлагается сыграть заново.
Описание программы
Приложение представляет собой
стандартное окно Windows фиксированных
размеров, которое можно свернуть или
закрыть. В окне имеется меню, включающее
разделы «Игра», «?». Раздел «Игра»
включает подразделы «Новая игра», «Вернуть»
(доступна только для последнего сделанного
хода), «Выход» и «Перетасовать». Раздел
«?» содержит подразделы «О программе»
и «Содержание». Программа поддерживает
два способа управления: с помощью мыши
и с помощью клавиатуры.
В заголовке окна отображается информация
о количестве сделанных попыток и оставшихся
карт.
Теоретические основы
Карточная игра — игра с применением игральных карт, характеризуется случайным начальным состоянием, для определения которого используется набор (колода) карт. Существует также множество наборов карт, созданных под конкретные игры.
Процесс определения начального состояния каждого тура игры называется раздачей карт и состоит в раскладывании определенного правилами игры количества карт по определенным местам.
Важным принципом практически всех карточных игр является случайность порядка карт в колоде. Перед использовании той же колоды в следующей игре карты в ней перемешиваются (перетасовываются).
Пасьянс (фр. patience — терпение) — карточная игра для
одного человека. Играющий раскладывает карты, придерживаясь определённых правил
и, чаще всего, преследуя некоторую цель.
В зависимости от правил цель может быть
достижима в той или иной степени благодаря
интеллектуальным усилиям играющего и
благодаря случайности (
Первая известная книга с описанием пасьянсов вышла в Москве в 1826 году и называлась «Собрание карточных раскладок, известных под названием Гранд-пасиансов, усердно посвящаемое всем деловым людям».
Данная программа реализована на языке Delphi в среде Borland Delphi Light 10.
Delphi - это комбинация нескольких важнейших технологий:
Компилятор, встроенный в Delphi, обеспечивает высокую производительность, необходимую для построения приложений в архитектуре “клиент-сервер”. Этот компилятор в настоящее время является самым быстрым в мире, его скорость компиляции составляет свыше 120 тысяч строк в минуту на компьютере 486DX33. Он предлагает легкость разработки и быстрое время проверки готового программного блока, характерного для языков четвертого поколения (4GL) и в то же время обеспечивает качество кода, характерного для компилятора 3GL. Кроме того, Delphi обеспечивает быструю разработку без необходимости писать вставки на C++ или ручного написания кода (хотя это возможно).
В языках программирования высокого
уровня используется два типа подпрограмм: процедуры и функц
Подпрограммы, входящие в состав классов
в объектных языках программирования,
обычно называются методами.
Этим термином называют любые подпрограммы-члены
класса, как функции, так и процедуры; когда
требуется уточнение, говорят о методах-процедурах или метод
Для упрощения
текста программ, а также для исключения
необходимости многократного
Обзор используемых в программе компонентов Borland Delphi
Компонент TMainMenu
TMainMenu позволяет поместить главное
меню в программу. При
1) помещение TMainMenu на форму,
2) вызов Дизайнера Меню через свойство Items в Инспекторе Объектов,
3) определение пунктов меню в Дизайнере Меню.
Этот компонент доступен из модуля MENUS, и находится на странице Палитры компонентов Standard
Этот компонент представляет главное меню формы и наследует все методы и свойства TMenu. Особенность его в том, что в нем реализован сложный механизм объединения меню.
Компонент TLabel
TLabel служит для отображения текста на экране. Можно изменить шрифт и цвет метки, если дважды щелкнуть на свойство Font в Инспекторе Объектов. Видно, что это легко сделать и во время выполнения программы, написав всего одну строчку кода.
Этот компонент доступен из модуля STDCTRLS, и находится на странице Палитры компонентов Standard.
Компонент представляет собой статический текст. С помощью этого компонента на рабочей поверхности формы можно отобразить информацию, сделать пояснения и показать названия других компонентов. Но он имеет и другую важную функцию — если в составе текста TLabel есть символы-акселераторы, информация об их нажатии может передаваться от TLabel другому элементу управления.
Компонент TImage
TImage - отображает
графическое изображение на
Этот компонент доступен из модуля EXTCTRLS, и находится на странице Палитры компонентов Additional.
Этот компонент служит надстройкой над классом TPicture и замыкает всю иерархию графических объектов VCL. Он предназначен для показа на форме изображения: битовой карты (TBitmap), метафайла (TMetafile), значка (TIcon).
Свойство (Pb) property Picture: TPicture; служит контейнером для графического объекта одного из перечисленных классов.
В качестве канвы используется канва объекта Picture. Graphic — только если поле Graphic ссылается на объект класса TBitmap:
(Pb) property Canvas: TCanvas;
Если это не так, то попытка обращения к свойству вызовет исключительную ситуацию EInvalidOperation, так как рисовать на метафайле или значке нельзя.
Следующие три свойства определяют, как именно Tpicture располагается в рабочей области компонента:
(Pb) property AutoSize: Boolean;
— означает, что размеры компонента настраиваются по размерам содержащегося в нем графического объекта. Устанавливать его в True нужно перед загрузкой изображения из файла или буфера обмена;
(Pb) property Stretch: Boolean;
— если это свойство установлено в True, то изображение "натягивается" на рабочую область, при необходимости уменьшая или увеличивая свои размеры. Если оно установлено в False, то играет роль следующее свойство;
(Pb) property Center: Boolean;
— если это свойство установлено в True, изображение центрируется в пределах рабочей области. В противном случае — располагается в ее верхнем левом углу.
Компонент TStatusBar
Компонент StatusBar представля