Автор работы: Пользователь скрыл имя, 15 Января 2013 в 20:10, реферат
Ігровий контролер – це пристрій, що використовується в іграх або розважальних системах для того, щоб зробити свій внесок у відеогру, в основному щоб управляти об'єктом або персонажем в грі. Контролери, як правило, підключені до ігрової приставки або комп'ютера за допомогою дроту чи кабелю, хоча бездротові контролери також широко поширені. Пристрої введення, які були класифіковані як ігрові контролери включають клавіатури, миші, ігрові маніпулятори, джойстики та ін. Прилади спеціального призначення, такі як рульові колеса для гоночних ігор і легкі гармати для стрільби, також є ігровими контролерами. Такі пристрої як мишки і клавіатури також можуть використовуватися як ігрові контролери.
Основний переклад 3
Геймпад 3
Джойстик 5
Аркадний джойстик 5
Трекбол 5
Маніпулятор керування двигуном 6
Комп'ютерний руль 6
Штурвал 7
Педалі 7
Клавіатура і мишка 7
Ігрова клавіатура 8
Сенсорний екран 8
Сенсор руху 10
Світловий пістолет 10
Контролери ритмічних ігор 11
Побоювання щодо здоров'я 11
Summary 12
Термінологічний словник 14
Джерела 21
При дотику до екрану провідники стикаються. Контролер визначає, які провідники замкнулися, і передає в мікропроцесор відповідні координати.
Мають дуже низьку точність. Елементи інтерфейсу доводиться спеціально розташовувати з урахуванням клітин матричного екрану. Єдине достоїнство - простота, дешевизна і невибагливість. Зазвичай матричні екрани опитуються по рядках (аналогічно матриці кнопок); це дозволяє налагодити мультитач. Поступово замінюються резистивними.
Ємнісні сенсорні екрани
Ємнісний сенсорний екран
являє собою скляну панель, вкриту
прозорим резистивним матеріалом (зазвичай
застосовується сплав оксиду індію
та оксиду олова). Електроди, розташовані
по кутах екрана, подають на провідний
шар невелику змінну напругу (однакову
для всіх кутів). При торканні екрану
пальцем або іншим провідним
предметом з'являється витік
Ємнісні сенсорні екрани надійні, близько 200 млн натиснень (близько 6 з половиною років натискань з проміжком в одну секунду. Не реагують на руку в рукавичці.
У 1993 році Sega Activator, винайдений Ассафом Гурнером контролер, був випущений для консолі Mega Drive (Genesis). Він міг читати фізичні рухи гравця і був першим контролером з можливістю відстежування руху всього людського тіла. Тим не менш, це був комерційний провал через його «громіздкість та неточності».
Консоль Nintendo Wii використовує новий тип контролера, який називається Wii Remote. Вона використовує акселерометри, щоб наближено виявити орієнтацію та прискорення маніпулятора і датчик зображення. Контролери Sixaxis, DualShock 3 і PlayStation Move для консолі Sony PlayStation 3 працюють аналогічним чином. Станом на 2010 рік, Microsoft також випустила маніпулятор Kinect, схожий на EyeToy Sony, обидва з яких використовують камери для виявлення руху гравця і переведення отриманих даних в форму, сприйнятливу для гри.
Світловий пістолет - вказівний пристрій для комп'ютерів і телевізійних ігрових приставок. Даний пристрій дозволяє «стріляти» в екран телевізора, з відповідною реакцією «потрапив-промахнувся».
Принцип дії.
Перші пістолети - у момент натискання на спусковий гачок екран телевізора на долю секунди стає чорним з білим прямокутником замість цілі. Пістолет повертає «1», якщо він наведений на мішень, і «0» в іншому випадку. Якщо мішеней кілька, підбита мішень визначається двійковим пошуком.
Детектування: в момент пострілу - номер збитої мішені з невеликої кількості.
Переваги: простота.
Недоліки: реакція на будь освітлений об'єкт, невелика кількість мішеней, помітне чорне миготіння, на РК-телевізорах може не спрацювати.
Сучасні - використовують метод тріангуляції. Близько екрану розташовуються ІЧ-випромінювачі. Датчик в стволі приймає їх випромінювання, і завдання зводиться до розв’язання трикутників.
Детектування: безперервно - (X, Y).
Переваги: незалежність від екрану; практично довільна логіка влучень; в ігровому автоматі (де становище випромінювачів відносно екрану фіксовано) операції по налаштуванню мінімальні; через безперервне відстеження на екрані можна показувати прицільну сітку (Ghost Squad); вороги можуть змінювати свою поведінку, коли гравець наводить зброю на них.
Недоліки: в домашніх пристроях - потреба в пристрілці (калібруванню), бажано у виконанні досвідченого стрільця.
Ритмічні ігри зазвичай використовують контролери, котрі нагадують музичні інструменти, такі як гітари (гітари для Guitar Hero, Rock Band), клавіатури (Rock Band 3), барабани (Donkey Konga, Drum Mania), або маракаси (Samba-де-Amigo). Інші ритмічні ігри, засновані на мистецтві ді-джеїнгу, потребують контролерів, схожих на синтезатори (IIDX) тощо.
Оскільки контролер є найбільш поширеним способом взаємодії з грою, він повинен бути ергономічним, щоб гравець міг відчувати себе комфортно, уникнути повторюваних травм напруги або кистьового тунельного синдрому. Більшість сучасних контролерів розроблено з передбаченням розслабленого положення рук, в результаті чого зменшується біль і спазми після тривалого використання (в порівнянні зі старими контролерами, такими як NES або системи Sega Master).
Крім того, фірмою Nintendo на початку 90-х був введене спеціальне поняття «пухирі через твердості кнопки», після того, як любителі відеоігор не шкодувавши своїх пальців, і зазнавали специфічних травм на їх кінчиках. Більш поширеними, проте менш небезпечне явищем іноді стають судоми. Це означає, що відбиток кнопки відчувається на пальці і долоні. Це, як правило відбуваються в основному при використанні особливо малих контролерів.
В даний час в магазинах можна знайти спеціальні рукавички для контролерів Wii Remote, Xbox 360 і Dualshock 3, щоб вберегти руки гравців.
This article deals with all kinds of game controllers. A game controller is a device used with games or entertainment systems to provide input to a video game, typically to control an object or character in the game. A controller is usually connected to a game console or computer by means of a wire or cord, although wireless controllers are also widespread. Input devices that have been classified as game controllers include keyboards, mice, game pads, joysticks, etc. Special purpose devices, such as steering wheels for driving games and light guns for shooting games, are also game controllers.
Types of game controllers:
A gamepad, also known as a joypad, is the most common kind of game controller. They are held in both hands with thumbs and fingers used to provide input.
A paddle is a controller that features a round wheel and one or more fire buttons. The wheel is typically used to control movement of the player or of an object along one axis of the video screen.
A joystick is a peripheral that consists of a handheld stick that can be tilted around either of two axes and (sometimes) twisted around a third.
A trackball is basically an upside-down mouse that is manipulated with the palm of one's hand. It was a precursor to the mouse.
A throttle quadrant is a set of one or more levers that are most often used to simulate throttles or other similar controls in a real vehicle, particularly an aircraft.
The steering wheel, essentially a larger version of a paddle, is used in most racing arcade games as well as more recent racing simulators.
A yoke is very similar to a steering wheel except that it resembles the control yoke found on many aircraft and has two axes of movement: not only rotational movement about the shaft of the yoke, but also a forward-and-backward axis equivalent to that of pitch control on the yoke of an aircraft.
Pedals may be used for driving simulations or flight simulations. In the former case, an asymmetric set of pedals can simulate accelerator, brake, and clutch pedals in a real automobile.
The keyboard and mouse are typical input devices for a personal computer and are currently the main game controllers for computer games. The mouse is often used with a mousepad to achieve greater speed, comfort, accuracy and smoother movement for the gamer. Some video game consoles also have the ability to function with a keyboard and a mouse.
Gaming keypads - specialized controllers that are specifically used for FPSs, RTSs and some arcade type games. These controllers can be programmed to allow the emulation of keys, and macros in some cases.
A touchscreen is an input device that allows the user to interact with the computer by touching the display screen. The first attempt at a handheld game console with touchscreen controls was Sega's intended successor to the Game Gear.
Motion controller uses accelerometers to detect its approximate orientation and acceleration, and serves an image sensor, so it can be used as a pointing device.
A light gun is a peripheral used to "shoot" targets on a screen. They usually roughly resemble firearms or ray guns. Their use is normally limited to rail shooters, or shooting gallery games like those that came with the Shooting Gallery light gun.
Rhythm games generally use controllers resembling musical instruments, such as guitars, keyboards, drums or maracas.
The effects of computer game play on health is a vast and highly debated area.
Consumers must adhere to manufacturer’s recommendations and stress to take breaks after every hour of play. Many controllers incorporate force feedback technology and all are optional, as it can be disabled and enabled with ease. As with any product, manufacturers do provide recommendations for the use of their products. With excessive use, as reported in this text, it is inevitable that there will be consequences.
№ |
Англійською |
Українською |
1 |
abandon |
відмовлятися від відміняти облишати покидати залишати |
2 |
adopt |
приймати запозичувати удочерити вибирати переймати усиновляти засвоювати засвоїти |
3 |
affordable |
доступний |
4 |
alleged |
затверджуваний підозрілий позірний вдаваний сумнівний |
5 |
arrangements |
заходи міри |
6 |
assistive technology |
допоміжні технології |
7 |
attempt |
спроба намагатися |
8 |
auxiliary |
допоміжний |
9 |
benefit |
користь вигода допомога |
10 |
biplane |
двоплощинний біплан |
11 |
breakaway |
відколовся вихід відхід |
12 |
brick |
цегла |
13 |
clutch |
схопитися затиснути |
14 |
collision |
зіткнення протиріччя сутичка колізія суперечність |
15 |
commercialization |
комерціалізація |
16 |
considerably |
значно |
17 |
cord |
шнур хорда канатик строп корд |
18 |
crosshair |
перехрестя |
19 |
demand |
попит зажадати вимагати потреба витребування запит вимога |
20 |
determine |
визначати змушувати встановлювати обумовлювати обмежувати спонукувати минати силувати вирішити вирішувати розв'язувати |
21 |
discontinued |
припинений |
22 |
distinguish |
розрізняти зазначати розглянути розпізнавати відзначати характеризувати відрізняти відмічати |
23 |
dubbed |
дубльований |
24 |
effort |
зусилля спробувати напруження намагання спроба напруга |
25 |
eliminates |
усуває ліквідує |
26 |
elsewhere |
в іншому місці |
27 |
eminence |
височина знаменитість підвищення висота преосвященство перевага височінь |
28 |
entice |
спокушати переманювати повнота ціле чистий |
29 |
environment |
навколишнє середовище оточення довкілля середовище |
30 |
equation |
рівняння збалансованість вирівнювання |
31 |
evolve |
еволюціонувати виділяти видавати еволюціонувати розвиватись |
32 |
exact |
точний |
33 |
expansion |
розширення розповсюдження простір експансія протяг розтягнення поширення |
34 |
faceplate |
оглядовий щиток |
35 |
facilitate |
сприяти полегшувати |
36 |
feature |
особливість характерна риса ознака риса |
37 |
formidable |
грізний страшенний значний страшний величезний |
38 |
glider |
планер планерист |
39 |
glow |
світитися сяяти жевріти |
40 |
grip |
захоплення ручка захват стиснення корба влада затиснення |
41 |
hazard |
небезпека ризик |
42 |
hooked up |
підключений |
43 |
immersive |
занурення |
44 |
impairment |
порушення |
45 |
incorporate |
включати зареєструвати приєднуватися об'єднуватися змішуватися змішувати впроваджувати асимілювати сполучатися |
46 |
infringement |
порушення зазіхання |
47 |
internal |
внутрішній |
48 |
introduction |
введення |
49 |
issue |
питання розділ результат випуск видання |
50 |
lavender |
лаванда |
51 |
magnetic flux |
магнітний потік |
52 |
maritime |
морський |
53 |
missile |
ракета |
54 |
mitigated |
пом'якшений послаблений |
55 |
munitions |
боєприпаси спорядження |
56 |
notably |
особливо надто помітно виключно винятково дуже |
57 |
occasionally |
іноді зрідка |
58 |
opaque |
непрозорий |
59 |
opposed |
протилежний гидкий противний |
60 |
pivot |
стрижень вісь |
61 |
prerequisite |
передумова |
62 |
prevent |
запобігати відвертати попереджати перешкодити охороняти не допускати |
63 |
primary |
первинний найважливіший головний початковий основний первісний першорядний |
64 |
prior |
попередній колишній вагомий |
65 |
profitable |
прибутковий корисний дохідний рентабельний вигідний сприятливий |
66 |
provide |
забезпечувати передбачати запасати постачати обумовлювати заготовляти готуватися надавати спричиняти давати |
67 |
quadrature |
квадратура |
68 |
refer |
послатися передавати звернути пояснювати приписувати |
69 |
reissue |
перевидання |
70 |
reminiscent |
нагадує |
71 |
resembles |
нагадує |
72 |
responsive |
чуйний відповідний дошкульний чуттєвий |
73 |
restrictor |
обмежувач |
74 |
retailer |
роздрібний торговець пліткар базіка крамар |
75 |
retreat |
відступати відходити |
76 |
retrofitting |
модернізація |
77 |
revision |
перегляд перевірка обстеження ревізія огляд |
78 |
ridicule |
висміювати |
79 |
rumble |
гуркіт |
80 |
similar |
аналогічний схожий подібний однаковий |
81 |
simultaneously |
одночасно |
82 |
slightly |
трохи злегка |
83 |
spinner |
прядильник павук вовчок |
84 |
spun |
розвернувся |
85 |
steer |
управляти слідувати спрямувати правити випливати скеровувати цуратися |
86 |
subsequently |
згодом |
87 |
surveillance |
спостереження |
88 |
tail |
шлейф хвіст коса |
89 |
throttle |
дросель переривати |
90 |
through |
через наскрізь |
91 |
thumb |
великий палець руки |
92 |
towards |
до щоб щоби |
93 |
unaccustomed |
незвичний |
94 |
uncertain |
невизначений |
95 |
unconventional |
нетрадиційний |
96 |
unique |
унікальний неповторний |
97 |
utilize |
використовувати споживати |
98 |
vintage |
модель тип |
99 |
wheelchairs |
інвалідні коляски |
100 |
widespread |
широко поширений |