Автор работы: Пользователь скрыл имя, 15 Января 2013 в 20:10, реферат
Ігровий контролер – це пристрій, що використовується в іграх або розважальних системах для того, щоб зробити свій внесок у відеогру, в основному щоб управляти об'єктом або персонажем в грі. Контролери, як правило, підключені до ігрової приставки або комп'ютера за допомогою дроту чи кабелю, хоча бездротові контролери також широко поширені. Пристрої введення, які були класифіковані як ігрові контролери включають клавіатури, миші, ігрові маніпулятори, джойстики та ін. Прилади спеціального призначення, такі як рульові колеса для гоночних ігор і легкі гармати для стрільби, також є ігровими контролерами. Такі пристрої як мишки і клавіатури також можуть використовуватися як ігрові контролери.
Основний переклад 3
Геймпад 3
Джойстик 5
Аркадний джойстик 5
Трекбол 5
Маніпулятор керування двигуном 6
Комп'ютерний руль 6
Штурвал 7
Педалі 7
Клавіатура і мишка 7
Ігрова клавіатура 8
Сенсорний екран 8
Сенсор руху 10
Світловий пістолет 10
Контролери ритмічних ігор 11
Побоювання щодо здоров'я 11
Summary 12
Термінологічний словник 14
Джерела 21
МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ, МОЛОДІ ТА СПОРТУ УКРАЇНИ
НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ «ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА»
Кафедра іноземних мов
Реферативний переклад
на тему:
«Ігрові контролери»
Виконав:
ст. гр. ПІТм-11
Рольський В.Б.
Перевірила:
Дмитрук В.А.
Львів 2012
Зміст
Основний переклад 3
Геймпад 3
Джойстик 5
Аркадний джойстик 5
Трекбол 5
Маніпулятор керування двигуном 6
Комп'ютерний руль 6
Штурвал 7
Педалі 7
Клавіатура і мишка 7
Ігрова клавіатура 8
Сенсорний екран 8
Сенсор руху 10
Світловий пістолет 10
Контролери ритмічних ігор 11
Побоювання щодо здоров'я 11
Summary 12
Термінологічний словник 14
Джерела 21
Ігровий контролер – це пристрій, що використовується в іграх або розважальних системах для того, щоб зробити свій внесок у відеогру, в основному щоб управляти об'єктом або персонажем в грі. Контролери, як правило, підключені до ігрової приставки або комп'ютера за допомогою дроту чи кабелю, хоча бездротові контролери також широко поширені. Пристрої введення, які були класифіковані як ігрові контролери включають клавіатури, миші, ігрові маніпулятори, джойстики та ін. Прилади спеціального призначення, такі як рульові колеса для гоночних ігор і легкі гармати для стрільби, також є ігровими контролерами. Такі пристрої як мишки і клавіатури також можуть використовуватися як ігрові контролери.
Ігровий пульт (геймпад, джойпад) - тип ігрового маніпулятора. Являє собою пульт, який утримується двома руками.
Геймпади забезпечують взаємодію
між гравцем і ігровою
У багатьох сучасних контролерах спільно з напрямними кнопками використовуються аналогові джойстики. Вперше подібне рішення було представлено на контролері Emerson Arcadia 2001, але набуло популярності серед гравців тільки після появи консолей Nintendo 64, Sony PlayStation і Sega Saturn.
Органи управління
D-pad (англ. direction - напрямок) - кнопка-хрестовина, яка об'єднує в собі чотири (іноді вісім) кнопок. Призначена для управління рухом.
Кнопки дії (англ. action buttons) - дають можливість взаємодіяти з об'єктами ігрового світу. Взяти, кинути, зачепитися, вистрілити і т.д.
Тригери - кнопки, розташовувані під вказівними пальцями (часто відповідають за стрілянину). На геймпадах з'явилися із збільшенням складності ігор, щоб відокремити функцію стрільби від спільних дій. Нерідко до тригерів прив'язуються та інші функції, які зручно відокремлювати від основних функцій, прив'язаних до кнопок дії.
Аналоговий стік - являє собою виступаючу частину на базі контролера, від положення якої залежить результат управління. Основна функція - орієнтування в тривимірному просторі. Позбавлений яких-небудь додаткових кнопок. Виняток становить можливість натискання на сам стік. Ця функція використовується для додаткових дій, розширюючи тим самим функціональність пристрою.
Cлужбові кнопки Start, Select, Mode, Back - кнопки, що забезпечують контроль за самим ігровим процесом (пауза під час гри, виклик меню опцій гри, зміна режиму роботи геймпада).
Історія
Третє покоління відеоігор зазнало багато серйозних змін, і на ринку відеоігор великої популярності набули геймпади. Nintendo презентувала ігровий контролер NES, а незабаром – Master Sega, в 1986 році. Геймпади пропонують геймерам новий і більш універсальний спосіб грати в ігри. Панування геймпадів тривало і протягом наступних поколінь, оскільки вони в кінцевому підсумку стали єдиним значущим видом ігрових контролерів.
Представник восьмого покоління – Wii U. Геймпад Wii U має 6,2 дюймовий сенсорний екран, який доповнює ігровий процес, котрий відображається на екрані телевізора. Також йому притаманні такі особливості як виявлення руху, фронтальна камера, динаміки, мікрофон і функція гуркотіння. Крім того, контролер має два аналогових стіки, один D-Pad, чотири кнопки дії (позначені A, B, X і Y), чотири тригери (позначення L, R, Zl і Zr), 3 службові кнопки і кнопку живлення.
Paddle
Paddle або колесо - аналоговий ігровий контролер, що використовувався в ранніх відео-ігрових системах, таких як Pong. Являє собою пластиковий корпус з встановленим всередині нього змінним резистором, забезпеченим декоративною ручкою. Управління грою здійснюється за допомогою повороту ручки. Таким чином, можна переміщати об'єкт на екрані по одній осі (у двох напрямках) - наприклад, ракетку в тенісі. Може також мати кнопки для здійснення якихось додаткових дій.
Подібні контролери використовувалися
в 1970-х роках і практично
У Радянському Союзі поставлялися в комплекті з комп'ютерними класами «Агат» (аналог Apple II) під назвою «аналоговий пульт», а також в комплекті вітчизняних ігрових систем типу Pong.
Джойстик (англ. joystick - «ручка керування літаком») - пристрій введення інформації, яке являє собою хитку в двох площинах ручку. Нахиляючи ручку вперед, назад, вліво і вправо, користувач може щось пересувати по екрану. На ручці, а також в платформі, на якій вона кріпиться, зазвичай розташовуються кнопки і перемикачі різного призначення. Крім координатних осей X і Y, можлива також зміна координати Z, за рахунок обертання рукоятки навколо осі, наявність другої ручки, додаткового коліщатка і т.п.
Широке застосування джойстик отримав в комп'ютерних іграх, мобільних телефонах. В англійській мові словом «joystick» називають будь-яку хитну ручку управління, в російській мові значення більш вузьке: крім комп'ютерного контролера, «джойстиком» називають в розмовній мові мініатюрну електричну ручку - на відміну від традиційної механічної.
Аркадний контролер – набір вхідних пристроїв, призначених в першу чергу для використання у грі аркадного типу. Типовий набір управління складається з джойстика і ряду кнопок. Менш поширені установки включають пристрої, такі як трекболи або рульові колеса. Міцність є однією з відмінних рис "справжнього" арканного контролера в порівнянні з численними, недорогими аркадо-імітаційними контролерами, призначеними для приватного використання.
Трекбол (англ. trackball) - вказівний пристрій введення інформації про відносне переміщення для комп'ютера. Аналогічно комп’ютерній мишці за принципом дії і за функціями. Трекбол функціонально являє собою перевернуту механічну (кулькову) мишка. Куля знаходиться зверху або збоку і користувач може обертати його долонею або пальцями, при цьому не переміщаючи корпус пристрою. Незважаючи на зовнішні відмінності, трекбол і мишка конструктивно схожі - при русі куля приводить в обертання пару валиків або, в більш сучасному варіанті, його сканують оптичні датчики переміщення (як в оптичної миші).
Популярність
В даний час трекболи досить рідко застосовуються в домашніх і офісних комп'ютерах, проте знайшли застосування в промислових і військових комп'ютерах, апаратах ультразвукової діагностики, де користувачеві доводиться працювати в умовах недоліку місця і можливої вібрації.
Деякі моделі геймпадів, як наприклад Space Orb, мають вбудований трекбол. Трекбол використовується в комунікаторі HTC Hero і деяких моделях Blackberry.
Даний маніпулятор являє собою набір з одного або декількох важелів, які найбільш часто використовуються для імітації дроселів або інших подібних елементів керування в реальному транспортному засобі, зокрема, літаку. Маніпулятори керування двигуном є найпопулярнішими в поєднанні з джойстиками або штурвалами і використовуються при імітації польоту.
Комп'ютерний руль - ігровий контролер, що імітує автомобільне кермо. Застосовується для управління в комп'ютерних іграх-автосимуляторах.
Крім рульового колеса і двох (трьох) педалей, в комп'ютерному кермі можуть бути такі органи управління:
Штурвал дуже схожий на рульове колесо, за винятком того, що він має дві осі руху: не тільки обертальний рух навколо валу штурвала, але і можливість руху вперед-назад, еквівалентно органу керування літаками. Деякі штурвали мають додаткові елементи управлянні, які кріпляться безпосередньо до нього для моделювання певних функцій літаків, наприклад кнопка Push-To-Talk. Штурвали разом з маніпуляторами керування двигуном і педалями користуються популярністю у любителів симуляторів польоту.
Педалі можуть бути використані для моделювання руху або польоту. У першому випадку, асиметричний набір педалей може імітувати педалі газу, гальмування і зчеплення, як в реальному автомобілі. В останньому випадку, симетричний набір педалей імітує можливості штурвалу літака (рух вперед-назад). Як уже згадувалося, більшість контролерів рульового колеса поставляються з набором педалей.
Клавіатура і мишка є типовими пристроями введення для персонального комп'ютера і є в даний час основними ігровими контролерами для багатьох комп'ютерних ігор. Мишки часто використовується зі спеціальним килимком для досягнення більшої швидкості, комфорту, точності і плавності руху для геймерів. Деякі ігрові консолі також надають можливість працювати з клавіатурою та мишею. Клавіатура комп'ютера була змодельована за зразком клавіатури друкарської машинки і була розроблена для вводу письмового тексту. Мишка являє собою портативний пристрій, що використовується разом з клавіатурою. В іграх клавіатура зазвичай використовується для керування рухом персонажа, коли мишка використовується, щоб контролювати камеру або для прицілювання.
Хоча ці пристрої розроблялися для вводу даних в комп'ютер, існують клавіатури і миші, які розроблені спеціально для ігор, часто із вбудованими спеціальними функціями. Наприклад, периферійні пристрої від Razer, "Zboard" чи Logitech серії 'G'.
Цифрова клавіатура також використовується в якості ігрового контролера - принаймні цифри 0-9.
Ігрова клавіатура - клавіатура з невеликою кількістю кнопок, абсолютно непридатна для набору тексту, але розрахована на зручне управління в іграх. Зазвичай підключається по USB.
Органи управління
Ігрова клавіатура має кілька десятків кнопок, розташованих у відповідності зі специфікою гри. Наприклад, в клавіатурі для Counter-Strike це кнопки руху (WASD, Shift, Ctrl, пробіл), кнопки-цифри, кнопки радіообміну (Y, U, Z, X, C) і додаткові кнопки (дія, ліхтарик, перезарядка, і т.д.). Багато моделей ігрових клавіатур (наприклад, Ideazon Fang, Nostromo SpeedPad) можна пристосовувати під широкий спектр ігор, змінюючи призначення кнопок.
Деякі ігрові клавіатури мають на клавішах знімні прозорі ковпачки, що дозволяє підписувати їх за бажанням користувача. В інших моделях це робиться за допомогою карток, що вставляються під прозору кришку.
Також на ігровий клавіатурі можуть бути мініджойстик, колесо прокрутки і інші нестандартні органи управління.
Сенсорний екран - пристрій введення інформації, що представляє собою екран, котрий реагує на дотики до нього.
Сенсорні екрани використовуються
в платіжних терміналах, інформаційних
кіосках, обладнанні для автоматизації
торгівлі, кишенькових комп'ютерах,
мобільних телефонах, ігрових консолях,
операторських панелях у
Існує багато різних типів сенсорних екранів, які працюють на різних фізичних принципах.
Резистивні сенсорні екрани
Резистивний сенсорний екран
складається зі скляної панелі та
гнучкої пластикової мембрани. І
на панель, і на мембрану нанесено резистивні
покриття. Простір між склом і
мембраною заповнено
Резистивні сенсорні екрани дешеві і стійки до забруднення. Вони реагують на дотик будь-яким гладким твердим предметом: рукою (голою або в рукавичці), пером, кредитною картою, медіатором.
Недоліками резистивних екранів є низьке світлопропускання, низька довговічність (не більше 35 млн. натиснень в одну точку) і недостатня вандалостійкість (плівку легко розрізати).
Матричні сенсорні екрани
Конструкція аналогічна резистивній, але спрощена до межі. На скло нанесені горизонтальні провідники, на мембрану - вертикальні.