Создание объектов типа Scatter (Распределение)

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 24 Июля 2014 в 13:38, контрольная работа

Краткое описание

Цель моей контрольной работы: создать объект типа Scatter (Распределение) в Autodesk 3ds Max.
Для достижения этой цели, необходимо решить следующие задачи:
Рассмотреть основные понятия объекта типа Scatter;
Изучить элементы объекта типа Scatter.

Содержание

ВВЕДЕНИЕ.......................................................................................................
3
ГЛАВА I. СОЗДАНИЕ ОБЕКТОВ ТИПА SCATTER..................................
4
ЗАКЛЮЧЕНИЕ................................................................................................
10
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ......................................

Прикрепленные файлы: 1 файл

ИНФОРМАТИКА ГОТОВОЕ.docx

— 306.85 Кб (Скачать документ)

Объекты типа Scatter (Распределенный) имеют достаточно много параметров, поэтому, однажды выполнив их настройку, можно с помощью свитка Load/Save Presets (Загрузить/Сохранить заготовки) сохранить всю совокупность значений для последующего повторного использования применительно к иному распределенному объекту.

Для сохранения совокупности значений параметров введите имя в иоле Preset Name (Имя заготовки) и щелкните на кнопке Save (Сохранить). Для загрузки ранее сохраненного набора значений параметров выделите имя заготовки в списке Saved Presets (Сохраненные заготовки) и щелкните на кнопке Load (Загрузить). Щелчок на кнопке Delete (Удалить) позволяет удалить заготовку, имя которой выбрано в списке Saved Presets (Сохраненные заготовки).

Закончив настройку параметров, щелкните в активном окне проекции правой кнопкой мыши для выключения режима создания распределенных объектов.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

 

В ходе выполнения данной контрольной работы были изучены основные методы создания объектов типа Scatter (Распределение).

Составные объекты (compound object) объединяют в себе два или более объектов. Они значительно облегчают сложные операции моделирования и работу с анимационными техниками, такими как 3D-морфинг. Составные объекты сочетают некоторые из лучших качеств модификаторов и массивов. Используя составные объекты, можно деформировать, разрезать, соединять, удалять и выдавливать поверхности. Вы можете создавать упорядоченные или случайные массивы клонов, а также модели земных поверхностей на основе контурных линий. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

 

  1. 3D Studio MAX Искусство трехмерной анимации Platinum Edition (+CD). / Ким Ли: Диасофт-ЮП, 2005. - 887 c. 
    2.                3D Studio VIZ для дизайнера. / Хаббелл Д., Бордмэн Т.: ДиаСофт, 2004. - 663 c. 
    3.                Билл Флеминг. Создание трехмерных персонажей. Уроки мастерства: пер. с англ. / М.: ДМК, 2005. - 448 с.: ил. (Серия "Для дизайнеров"). 
    4.                Бондаренко С.В., Бондаренко М. Ю.3ds Max 8. Библиотека пользователя (+CD). - СПб.: Питер, 2006. - 608 с: ил. - (Серия "Библиотека пользователя"). 
    5.                Бондаренко С.В., Бондаренко М.Ю. Autodesk 3ds Max 2008 за 26 уроков.3D Studio max 2008 (+CD). - Диалектика, 2008. - 576 с. 
    6.                Бондаренко С.В., Бондаренко М.Ю. Autodesk 3ds Max 2008.3D Studio MAX 2008. Краткое руководство. - Диалектика, 2008. - 144 с. 
    7.                Бурлаков М.В. Autodesk 3ds Max 2008. Самоучитель 3D Studio MAX 2008 с электронным справочником (+CD). - Диалектика, 2008. - 512 с. 
    8.           Верстак В. А.3ds Max 8. Секреты мастерства (+CD). - СПб.: Питер, 2006. - 672 с. 
    9.           Келли Л. Мэрдок. Autodesk 3ds Max 9. Библия пользователя.3D Studio MAX 9 (+DVD). - Диалектика, 2008. - 1344 с.: ил. - (Серия "Библия пользователя"). 
    10.           Маров М. Н.3ds max. Моделирование трехмерных сцен (+СD). - СПб.: Питер, 2005. - 560 с. 
    11.           Мортье Ш.3ds max 8 для "чайников".: Пер. с англ. - М.: Издательский дом "Вильямс", 2006. - 368 с. 
    12.           Практикум по информатике и информационным технологиям. Учебное пособие для общеобразовательных учреждений / Н.Д. Угринович, Л.Л. Босова, Н.И. Михайлова - М.: Лаборатория Базовых знаний, 2002.394 с.  
    13.           Практикум по информатике: Учеб. пособие для студ. Высш. Учеб. заведений / А.В. Могилев, Н.И. Пак, Е.К. Хеннер; Под ред. Е.К. Хеннера. - 2-е изд., стер. - М.: Издательский центр "Академия", 2005. - 608 с. 
    14.           Рябцев Д.В. Дизайн помещений и интерьеров в 3ds Max 7 (+CD). - СПБ.: Питер, 2006. - 272 с. 
    15.           Шафрин Ю.А. Информационные технологии: В 2ч. Ч.1: Основы информатики и информационных технологий. - М.: Лаборатория Базовых Знаний, 2001. - 320 с.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ПРИЛОЖЕНИЕ

 

Рис.1 Объект-источник и объект-база (параллелепипед с десятью сегментами по длине и ширине)

Рис.2 Свитки параметров распределенных объектов

Рис.3 Объект-источник прикреплен к одной из граней объекта-базы

Рис.4 Дубликаты объекта-источника случайным образом равномерно распределены по поверхности объекта-базы

Рис.5 Свиток Transforms (Преобразования) позволяет задавать пределы случайных преобразований дубликатов объекта-источника

Рис.6 К дубликатам объекта-источника применены случайные преобразования поворота и масштаба

Рис.7 Изображение стаи птиц получено за счет случайного распределения в пространстве единственной модели птицы

Рис.8 Свитки Display (Отображение) и Load/ Save Presets (Загрузить/ Сохранить заготовки)

 

 


Информация о работе Создание объектов типа Scatter (Распределение)