Автор работы: Пользователь скрыл имя, 24 Июля 2014 в 13:38, контрольная работа
Цель моей контрольной работы: создать объект типа Scatter (Распределение) в Autodesk 3ds Max.
Для достижения этой цели, необходимо решить следующие задачи:
Рассмотреть основные понятия объекта типа Scatter;
Изучить элементы объекта типа Scatter.
ВВЕДЕНИЕ.......................................................................................................
3
ГЛАВА I. СОЗДАНИЕ ОБЕКТОВ ТИПА SCATTER..................................
4
ЗАКЛЮЧЕНИЕ................................................................................................
10
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ......................................
Объекты типа Scatter (Распределенный) имеют достаточно много параметров, поэтому, однажды выполнив их настройку, можно с помощью свитка Load/Save Presets (Загрузить/Сохранить заготовки) сохранить всю совокупность значений для последующего повторного использования применительно к иному распределенному объекту.
Для сохранения совокупности значений параметров введите имя в иоле Preset Name (Имя заготовки) и щелкните на кнопке Save (Сохранить). Для загрузки ранее сохраненного набора значений параметров выделите имя заготовки в списке Saved Presets (Сохраненные заготовки) и щелкните на кнопке Load (Загрузить). Щелчок на кнопке Delete (Удалить) позволяет удалить заготовку, имя которой выбрано в списке Saved Presets (Сохраненные заготовки).
Закончив настройку параметров, щелкните в активном окне проекции правой кнопкой мыши для выключения режима создания распределенных объектов.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В ходе выполнения данной контрольной работы были изучены основные методы создания объектов типа Scatter (Распределение).
Составные объекты (compound object) объединяют в себе два или более объектов. Они значительно облегчают сложные операции моделирования и работу с анимационными техниками, такими как 3D-морфинг. Составные объекты сочетают некоторые из лучших качеств модификаторов и массивов. Используя составные объекты, можно деформировать, разрезать, соединять, удалять и выдавливать поверхности. Вы можете создавать упорядоченные или случайные массивы клонов, а также модели земных поверхностей на основе контурных линий.
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
ПРИЛОЖЕНИЕ
Рис.1 Объект-источник и объект-база (параллелепипед с десятью сегментами по длине и ширине)
Рис.2 Свитки параметров распределенных объектов
Рис.3 Объект-источник прикреплен к одной из граней объекта-базы
Рис.4 Дубликаты объекта-источника случайным образом равномерно распределены по поверхности объекта-базы
Рис.5 Свиток Transforms (Преобразования) позволяет задавать пределы случайных преобразований дубликатов объекта-источника
Рис.6 К дубликатам объекта-источника применены случайные преобразования поворота и масштаба
Рис.7 Изображение стаи птиц получено за счет случайного распределения в пространстве единственной модели птицы
Рис.8 Свитки Display (Отображение) и Load/ Save Presets (Загрузить/ Сохранить заготовки)
Информация о работе Создание объектов типа Scatter (Распределение)