Автор работы: Пользователь скрыл имя, 24 Июля 2014 в 13:38, контрольная работа
Цель моей контрольной работы: создать объект типа Scatter (Распределение) в Autodesk 3ds Max.
Для достижения этой цели, необходимо решить следующие задачи:
Рассмотреть основные понятия объекта типа Scatter;
Изучить элементы объекта типа Scatter.
ВВЕДЕНИЕ.......................................................................................................
3
ГЛАВА I. СОЗДАНИЕ ОБЕКТОВ ТИПА SCATTER..................................
4
ЗАКЛЮЧЕНИЕ................................................................................................
10
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ......................................
Министерство образования и науки Российской Федерации
Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего профессионального образования
«Российский государственный профессионально-педагогический университет»
Институт искусств
Кафедра дизайна интерьера
КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА
На тему: «Создание объектов типа Scatter (Распределение)»
по дисциплине
«КОМПЬЮТЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ»
Выполнил:
студ. гр. Ом – 212С ИД Е.С. Коренькова
Проверил: Н.В.Альбах
Омск 2014
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ...................... |
3 |
ГЛАВА I. СОЗДАНИЕ ОБЕКТОВ ТИПА
SCATTER....................... |
4 |
ЗАКЛЮЧЕНИЕ.................... |
10 |
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ.................... |
11 |
ПРИЛОЖЕНИЕ.................... |
14 |
ВВЕДЕНИЕ
Стремительное развитие технологий
в последнее десятилетие привело к такому
же быстрому росту в области компьютерной
техники и программного обеспечения. Еще
совсем недавно незначительный по сегодняшним
меркам эпизод из фильма, созданный при
помощи спецэффектов, вызывал бурю восторга
и обсуждений. Сегодня спецэффектами в
кино и на телевидении никого не удивишь.
Они стали обыденным явлением благодаря
массовому распространению программ создания
компьютерной графики и, в частности, трехмерного
моделирования. Программы трехмерной
графики - самые интересные по своим возможностям
и сложные по освоению приложения.
Одно из лидирующих мест среди
таких программ занимает 3ds Max. В силу своих
уникальных возможностей и доступности
в освоении эта программа сегодня имеет
наибольшее количество поклонников, как
среди любителей, так и среди профессионалов.
Пожалуй, осталось очень мало сфер деятельности
человека, связанных с трехмерной графикой,
в которых не используется 3ds Max. Ее активно
применяют для создания игр и фильмов,
в архитектуре и строительстве, в медицине
и физике, а также во многих других областях.
Цель моей контрольной работы: создать объект типа Scatter (Распределение) в Autodesk 3ds Max.
Для достижения этой цели, необходимо
решить следующие задачи:
Рассмотреть основные понятия
объекта типа Scatter;
Изучить элементы объекта
типа Scatter.
ГЛАВА I. СОЗДАНИЕ ОБЕКТОВ ТИПА SCATTER
Объекты типа Scatter (Распределенный) представляют собой результат распределения дубликатов одного объекта по поверхности другого объекта или в некоторой области трехмерного пространства. Могут использоваться для имитации стеблей травы, стай птиц или рыб, деревьев на модели ландшафта и т. п.
Распределяемый объект носит название объекта-источника (source object), а объект, на поверхности которого распределяются дубликаты, - объекта-базы распределения (distribution object). Наличие объекта-базы не является обязательным - дубликаты объекта-источника за счет применения к ним преобразований могут быть распределены просто в заданной области трехмерного пространства.
Объекты, допускающие использование в составном объекте типа Scatter (Распределенный), должны иметь сетчатую оболочку с набором граней или допускать преобразование в редактируемую сетку. Например, двухмерные формы могут использоваться как в качестве объектов-источников, так и в качестве баз распределения, однако для этого они должны быть преобразованы к типу Editable Mesh (Редактируемая сетка). В первом случае такое преобразование выполняется автоматически, а во втором его следует выполнить заранее с помощью командной панели Modify (Изменить).
Для создания распределенных составных объектов:
Задайте пределы случайных изменений параметров поворота дубликатов в счетчиках X, Y, Z раздела Rotation (Поворот), смещений вдоль локальных осей координат дубликатов - в аналогичных счетчиках раздела Local Translation (Локальный сдвиг), смещений в пределах граней объекта-базы - в разделе Translation on Face Area (Сдвиг в пределах грани) и масштаба - в разделе Scaling (Масштабирование).
Флажки Use Maximum Range (Использовать наибольшие пределы) обеспечивают использование наибольших пределов распределения из указанных в счетчиках преобразований по осям X, Y, Z. Установка флажка Lock Aspect Ratio (Сохранять пропорции) обеспечивает сохранение пропорций дубликатов при масштабировании. На рисунке показан пример распределения случайным образом преобразованных дубликатов объекта-источника по поверхности объекта-базы. (Приложение 1, рис. 6)
Следующий пример распределения дубликатов объекта-источника в виде модели птицы в пространстве (объект-база не использовался) при установке переключателя Distribution (Распределение) свитка Scatter Objects (Распределенные объекты) в положение Use Transforms Only (Использовать только преобразования). (Приложение 1, рис. 7)
В свитке Display (Отображение) (Приложение 1, рис. 8) установите переключатель Proxy (Приближенное), чтобы для ускорения прорисовки вместо самих дубликатов отображать их приближенные макеты, или переключатель Mesh (Сетка) для точного отображения дубликатов. В счетчике Display (Показывать) задайте долю общего количества дубликатов, которая будет отображаться в окнах проекций. Чтобы скрыть базу распределения, установите флажок Hide Distribution Object (Скрыть объект-базу). В счетчике Seed (Номер выборки) раздела Uniqueness (Уникальность) измените число, инициирующее работу генератора случайных чисел, для получения нового распределения дубликатов, или просто щелкните на кнопке New (Новая) для автоматической генерации новой выборки случайных чисел. (Приложение 1, рис. 8)
Помимо упомянутых, в свитке Scatter Objects (Распределенные объекты) имеются также следующие параметры:
Информация о работе Создание объектов типа Scatter (Распределение)