Применение компьютерной графики в рекламе

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 17 Октября 2014 в 12:05, курсовая работа

Краткое описание

Цель данной работы: изучить применение компьютерной графики в рекламе и применение различных графических пакетов для разных видов рекламы.
Задачи данной работы:
1. Изучить историю создания рекламы.
2. Рассмотреть возможности и применение различных видов компьютерной графики.
3. Изучить конкретные примеры использования компьютерной графики в рекламе.
4. Выполнить практическую работу и на примере создания макета календаря, применив один из графических редакторов.

Содержание

ВВЕДЕНИЕ……………………………………………………………………….3
1. ИСТОРИЯ РЕКЛАМЫ…………………………………………………..........4
2. ВИДЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ………………………………...........7
2.1. Растровая………………………………………………………………7
2.2. Векторная……………………………………………………………...9
2.3. Фрактальная…………………………………………………………..11
3. ПРИМЕНЕНИЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ В РЕКЛАМЕ…………..13
3.1. Разработка макета карманного календаря…………………….........14
ЗАКЛЮЧЕНИЕ……………………………………………………………….....21
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ…………………………….22

Прикрепленные файлы: 1 файл

курсовой.docx

— 2.38 Мб (Скачать документ)

Векторные изображения - чистая математика. Качество таких рисунков всегда будет одинаково хорошим вне зависимости от изменения их размеров. Вектор можно увеличивать или уменьшать неограниченное количество раз. Формула останется формулой, а значит, и рисунок останется таким же четким (рис.3, рис.4).

Распросраненные векторные редакторы – это Adobe Illustrator, CorelDraw.

рис.3

При увеличении:

рис.4

Из примера видно, что вектор при увеличении сохраняет четкость.

Еще одно важное преимущество вектора: разрешение векторного рисунка зависит от разрешения выводного устройства и печатается с максимальным качеством, доступным для данного устройства.

 

2.3. Фрактальная графика

Фрактальная и векторная графика основаны на математических вычислениях. Базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула. т.е. никаких объектов в памяти ПК не хранится и изображения строятся исключительно по уравнению.

Другой особенностью является довольно большое количество вычислительных ресурсов компьютера для качественного рендеринга (визуализации) трехмерной сцены.

Роль фрактальной графики на сегодняшний день достаточно велика. Она приходит на помощь когда требуется создать поверхности очень сложной формы, либо создания объектов очень похожих на природные (облака, горы, поверхности воды, моря и т.д.)

Трехмерная графика нашла широкое применение в таких областях, как научные расчеты, компьютерное моделирование физических объектов, например, создание подвижного изображения реального физического тела.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. ПРИМЕНЕНИЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ  В РЕКЛАМЕ

В наше время знание графических редакторов является неотъемлемой частью знаний и навыков профессионалов во множестве сфер - специалисты по рекламе, фотографы, дизайнеры.

Современное применение компьютерной графики находит свое применение в различных сферах человеческой деятельности. Рассмотрим основные области ее применения.

Научная графика - это направление появилось самым первым. Назначение – визуализация объектов научных исследований, графическая обработка результатов расчетов, проведение вычислительных экспериментов с наглядным представлением их результатов.

Деловая графика - область компьютерной графики, предназначенная для создания иллюстраций, часто используемых в работе различных учреждений.

Плановые показатели, отчетная документация, статические сводки – вот объекты, для которых с помощью деловой графики создаются иллюстративные материалы. Чаще всего это графики, круговые и столбчатые диаграммы.

Конструкторская графика - используется в работе инженеров-конструкторов.

Этот вид компьютерной графики является обязательным элементом систем автоматизации проектирования (САПР). Графика САПР используется для подготовки технических чертежей проектируемых устройств. Средствами конструкторской графики можно получать плоские изображения (проекции, сечения) и пространственные, трехмерные изображения.

Полиграфия - совокупность технических средств для множественного репродуцирования текстового материала и графических изображений. Специалист, работающий в этой области, должен не только знать программы верстки и графические редакторы, но и разбираться в допечатной подготовке издания.

Web-дизайн – оформление web-страниц. Он играет такую же роль для сайта, как полиграфический дизайн и верстка для бумажного издания. Часто под web-дизайном понимают не только создание графических элементов для сайта, но и проектирование его структуры, навигации, то есть создание сайта целиком.

Мультимедиа – область компьютерной графики, связанная с созданием интерактивных приложений, энциклопедий, справочных систем, обучающих программ и интерфейсов к ним.

Еще одной обширной областью применения компьютерной графики является компьютерная анимация. С помощью компьютерной анимации осуществляется создание любых движущихся объектов. В последствии полученные ролики могут использоваться в мультипликации, художественных фильмах, компьютерных играх, а также в той же самой рекламной сфере.

 

3.1. Разработка макета карманного календаря

Воспользуемся векторным графическим редактором Adobe Illustrator CS4. Он предназначен для создания иллюстраций и разработки дизайна. Пакет позволяет создавать фигуры произвольной формы, редактировать, масштабировать, вращать, преобразовывать изображения, содержит набор инструментов для работы с текстом и многостраничными документами (рис.5).

Рис.5

Adobe Illustrator имеет стандартный интерфейс, характерный для всех программ, работающих под управлением MS Windows. Основные элементы интерфейса показаны на рис.6.

рис.6

Создаем новый документ, назовем его «Календарь» и зададим нужные параметры страницы (рис.7).

рис.7

Программа Adobe Illustrator предлагает множество инструментов для рисования геометрических фигур. Все инструменты обладают множеством настроек и возможностей.

Выберем из панели инструментов Tools инструмент Rectangle Tool (прямоугольник), и с помощью него нарисуем прямоугольник размером 104x74мм (рис.8, рис.9).

 

рис.8

 

рис.9

 

 

                                                             рис.10

Работе с цветом   во всех программах компьютерной графики уделено очень большое внимание. Ведь именно цветовое решение работы во многом определяет ее успех. Объекты векторной графики состоят из контуров, поэтому кроме цвета, важны и другие параметры их заливок и обводок.

С помощью плиты Swatches выполним заливку нарисованного объекта (рис.11, рис.12). Для выбора цвета необходимо щелкнуть мышью в нужный цвет на данной палитре. Этот цвет станет текущим.

Палитра Swatches (Каталог) нужна для того, чтобы сохранять созданные цвета и пользоваться ими неоднократно. Ее можно дополнять, удалять ненужные образцы, сортировать их, редактировать, а так же присваивать цвета, градиенты из этой палитры различным объектам Adobe Illustrator.

 

рис.11


 

 

 

 

 

 

 

 

 

рис.12

Зададим параметры контура. Основным средством по изменению параметров контура является палитра Stroke (обводка). Внешний вид палитры показан на рис.13.

рис.13

 

Размещаем несколько объектов элементов дизайна нашего календаря. (рис.14). Каждый объект создан с помощью инструмента Pen Tool (Перо), позволяющего рисовать прямые линии, ломаные и плавные кривые (рис.15).

рис.14

 

рис.15

Работа с текстом, включающая создание надписей с различными текстовыми эффектами, получаемые в результате преобразования текста в кривые, - одна из основных функций программ векторной графики. В Adob Illustrator представлен функциональный ряд операций обработки текста. Для работы с текстом применяется три вида элементов интерфейса программы: текстовые инструменты в палитре Tools (рис.16), команды меню Type, палитра Character. (рис.17)

рис.16

рис.17

 

Далее с помощью инструмента Type Tool (Текст),набираем нужный нам текст. Выбираем нужный нам шрифт, начертание, межстрочное и межбуквенное расстояние (рис.18).

рис.18

С помощью панели  Align (Выравнивание) (рис.19), выравниваем и распределяем объекты.

рис.18

Далее берем заранее составленную календарную сетку, перекрашиваем в нужные нам цвета (рис.19).

рис.19

После выполнения всех команд получаем готовый результат (рис.20), который в дальнейшем будет представлен заказчику и отправлен на печать в типографию.

      рис.20

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Жизнь не стоит на месте, и если еще несколько десятилетий назад вся графика для рекламы выполнялась исключительно на бумаге, то теперь уважающий себя дизайнер не может представить своей деятельности без компьютера. Для того чтобы разработать эффективную рекламу, дизайнеру следует знать колоссальное количество графических пакетов.

На примере создания макета карманного календаря мы можем сделать выводы, что же такого позволяет компьютер, чего не позволяет обычный лист бумаги? Во-первых, это возможность непосредственной корректировки созданного изображения, во-вторых, высокая точность проведенных линий, в-третьих, быстрота создания – перечислять можно до бесконечности. На экране графического дисплея стало возможным получать рисунки, чертежи в таком же виде, как на бумаге с помощью карандашей, красок, чертежных инструментов.

Применение компьютерной графики расширяет выразительные возможности рекламного материала, а от правильного и удачного выбора шрифта, иллюстрации, того насколько они удачно подобраны и до какой степени сочетаются, запоминаются во многом зависит успех рекламы. При творческом ее использовании реклама приобретает удивительную силу воздействия на зрителя. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ

  1. О. Яцюк, Э. Романычева, «Компьютерные технологии в дизайне», Санкт-Петербург 2004г.
  2. Т.С. Горавнева , «Интерактивные графические системы. Учебное пособие», http://gor.h1.ru/eBook/Cad2D/index1.htm
  3. А. Федорова, Adobe Illustrator CS «Экспресс курс», Санкт-Петербург 2004г.
  4. В.Е. Васильев, А.В. Морозов «Компьютерная графика», Санкт-Петербург 2005г.

 


Информация о работе Применение компьютерной графики в рекламе