Автор работы: Пользователь скрыл имя, 19 Января 2014 в 15:27, реферат
Применение права — это государственно-властная деятельность компетентных органов, состоящая в специально организованных действиях (актах) по реализации юридических норм в данном (конкретном) случае. Это одна из главных форм юридической деятельности, сущность которой состоит в переводе требований позитивного права в реальное поведение его субъектов. При этом общее правовое регулирование заменяется индивидуальным. Правоприменительную деятельность можно классифицировать по ее субъектам. Основной субъект — суд.
1.Задачи информатизации правоприменительной и правоохранительной деятельности…………………………………………………………………………3
2.Информатизация судебной системы……………………………………………...5
3.Практика входящая в базу данных...........................................................................7
4.Форма представления информации……………………………………………….8
5.Компьютеризация расследования уголовных дел………………………………10
6. Следственная тактика и теория игр……………………………………………..16
Человеку свойственно
выполнять те или иные действия в
определенной (присущей ему) манере, а
продукты человеческой деятельности несут
в себе отражение особенностей личности
(индивидуального опыта, психического
склада, навыков, умений). Аналогично преступники
нередко придерживаются определенных
видов посягательств и осуществляют их
при помощи устойчивых (постепенно выработавшихся)
приемов. Способ преступления, система
действий по его подготовке детерминированы
условиями внешней среды и психофизиологическими
свойствами личности.
"Модус операнди" представляет собой
определенным образом организованную
совокупность данных о способе действий
преступников.
Исходная информация включает две части:
описание известных преступников и описание
способа совершения преступлений. Пользуются
картотекой следующим образом: установив
характерные особенности способа вновь
совершенного преступления, их сравнивают
с признаками "Модус операнди" известных
преступников и при совпадении признаков
выдвигают версию о том, что и данное преступление
мог совершить уже известный человек,
ранее действовавший таким же способом.
Одновременно просматриваются картотеки
на ранее нераскрытые преступления, совершенные
похожим способом.
По совпадению способов могут быть выдвинуты
версии двух видов: преступление, аналогичное
по способу действий, совершило лицо, принадлежащее
к определенной группе лиц, преступление
совершило одно и то же лицо.
6. Следственная тактика и теория
игр
В процессе раскрытия и расследования
преступления принципиально важно получить
и проанализировать психологическую информацию.*
Каждого человека окружает информационно-психологическое
пространство. За счет вербальных средств
передается только 7%, за счет звуковых
(включая тон голоса, интонацию звука)
— 38% всей информации. В среднем человек
говорит в течение 10—11 минут в день. Каждое
предложение звучит примерно 2,5 секунды.
Словесное общение в беседе занимает до
35%; более 65% информации передается с помощью
невербальных средств.
Психология и информатика
тесно связаны между собой. Конфликтующие
стороны часто действуют в состоянии неопределенности.
У человека есть свои охранные зоны и территории.
Личная пространственная территория человека
делится на 4 зоны:
1) интимная зона (от 15 до 46 см);
2) личная зона (от 46 см до 1,2 м);
3) социальная зона (от 1,2 до 3,6 м); ,
4) общественная зона (более 3,6 м).
Каждая пространственная зона есть одновременно
зона информационная, ибо она накладывает
отпечаток на протекающие информационные
процессы. Для каждой зоны характерен
свой набор средств вербальной информации.
Восприятие информации происходит не
поэлементно (не пословно), а через специфический
механизм, обеспечивающий "схватывание"
общего смысла информации.
Целостный образ, возникающий в сознании, называется в психологии
гештальтом.
На процессы восприятия, хранения и воспроизведения
информации воздействуют и бессознательные
процессы» открытые и впервые исследованные
3. Фрейдом. Человек бессознательно не
допускает проникновения в свое сознание
неугодной, неприятной информации; срабатывает
феномен установки на восприятие внешних
данных. С другой стороны, неприятная информация,
неприятные образы, оценки, суждения вытесняются
из сознания в область подсознания.
В ходе расследования необходимо использовать
следующие виды информации:
о состоянии (росте или снижении) психологической
напряженности, раздражительности, агрессивности;
о субъектах, участвующих в данном конфликте
с обеих сторон, числе участников, степени
участия в конфликте, занимаемых позициях;
о лидере преступной группы, его психологической
характеристике (волевые и эмоциональные
качества, степень предсказуемости, цели
и намерения, степень влияния на других
участников конфликта).
Для анализа ситуаций, возникающих в следственной
практике, важно использовать положения
такой математической дисциплины, как теория игр.
Анализ математической
стороны и основных принципов
теории игр был дан Джоном фон
Нейманом в 1928 г. В первой работе Нейман
не разбирал область практических приложений. В 1944 г. Джон фон
Нейман и О. Моргенштерн опубликовали
книгу "Теория игр и экономического
поведения". Эта работа явилась основанием
для развития линейного программирования
и теории статистических решений, открыла
новый подход к задачам выбора решений
в конфликтных и конкурентных ситуациях.
В каждой игре есть цель — конечное состояние,
к которому стремятся игроки. Цель игры
заключается в достижении результата
с наибольшей эффективностью. Конкурентными
называются игры, где существует конечное
состояние (выигрыш). Таким образом, по
отношению к этой цели игроки находятся
в противоречии. Но благодаря правилам
игры это противоречие приводит к общему
направлению действий. Каждый игрок имеет
множество возможных ходов. Партия — это
последовательность или множество ходов,
которые приводят игру к конечному состоянию.
Игра с нулевой суммой — это такая игра,
в которой сумма выигрышей участников
равна нулю. Стратегия — это установленный
игроком метод выбора ходов в течение
игры, т. е. совокупность правил выбора
решения.
Формальные схемы теории игр описывают
принципы принятия решения для очень широкого
класса реальных ситуаций, так как справедлива
теорема о том, что любую игру в развернутой
форме можно свести к игре в нормальной
форме. Игра в развернутой форме предполагает
возможность участия в ней любого числа
игроков, возможность учета различной
степени информированности игроков о
предыстории игры до того момента, как
они должны сделать свой ход.
На базе общих положений теории игр была
создана в качестве одного из направлений теория рефлексивных игр.
Рефлексивными называются процессы, в
которых происходит отражение участников
конфликта друг другом. Рефлексия — это
способность встать на позицию исследователя
по отношению к другому "персонажу",
его действиям и мыслям.
Во многих конфликтах противники познают
внутренний мир друг друга. Не имея детальной
картины рефлексивного строения внутреннего
мира противника, невозможно правильно
истолковать его действия.*
* Так, некоторое перемещение на местности
может решать чисто утилитарную задачу,
а может явиться маневром, направленным
именно на то, чтобы его отразил противник
и принял соответствующее решение.
В мыслительной работе противников их
рефлексивные рассуждения неизбежно сопровождаются
имитацией мыслей и действий друг друга.*
* Степень взаимного отражения в рассуждениях
партнеров, или "ранг рефлексии",
зависит от их интеллектуального уровня.
Однако даже при небольшом числе участников
рефлексивные процессы имеют сложное
строение, и необходим специальный аппарат,
позволяющий сделать их предметом анализа.
Теория рефлексивных игр разработана
В. А. Лефевром. Она включает следующие
разделы:
алгебра рефлексивных процессов;
фокальные точки;
рефлексивные многочлены;
рефлексивное управление;
рефлексивные связи в коллективах;
системы, образованные из систем.
Поясним сказанное примером.
Первоначальная ситуация
Прямоугольник обозначает "плацдарм",
т. е. конкретную ситуацию. Кружочки внутри
плацдарма обозначают сознание двух конкретных
индивидов: Х и Y.*
* Это, например, могут быть. "переговорщик"
и террорист, следователь и обвиняемый.
В этой первоначальной ситуации еще нет
акта рефлексии, т. е. осознания.
Следующий этап должен отразить акт осознания.
В процессе этого акта в сознании персонажа Х (как и персонажа Y) отражаются ситуация в целом и наличие
в ней двух персонажей.
Осознание ситуации персонажем
Х
В сознании Х отразилась вся ситуация:
особенности "плацдарма", наличие
персонажа Y и наличие себя как персонажа
(рис. 23).
Далее должен реализоваться следующий
акт: осознание всей ситуации персонажем
Y
Осознание ситуации персонажем.
Y
Что же включает картина, которая лежит
перед персонажем Y?
Это следующие элементы:
1) "плацдарм" изучаемой ситуации
(прямоугольник);
2) отражение своего собственного сознания
(правый кружок);
3) отражение ситуации, которая сформирована
в сознании первого персонажа Х (левый
кружок).
Действительностью, которая лежит перед
Y, является изображение не только объективного
плацдарма, но и той картины плацдарма,
которая есть у противника. В рамках такой
структуры персонаж Y может отразить цель
противника, а также способ решения им
задачи — его доктрину,
Обозначим "плацдарм" символом Т.
Тогда можно составить следующие выражения:
Тx — плацдарм, отраженный в сознании персонажа
X,
Тy — плацдарм, отраженный в сознании персонажа
Y,
Тxy — отражение в сознании персонажа Y той
картины плацдарма, которая имеется у
X.
Тyx — отражение в сознании Х той картины,
плацдарма, которая имеется у персонажа
Y.
Сумма, находящаяся в круглых скобках,
это (Т + Тx) с позиции Y. Ей соответствует картина перенесения
"внутрь" сознания персонажа Y.
Рефлексивную систему, представленную
во втором прямоугольнике, можно представить
в виде суммы
Q1 = Т + Tx
Она содержит две компоненты: плацдарм
и картину плацдарма, лежащую перед X.
Рефлексивная система, представленная
в третьем прямоугольнике, может быть
представлена в виде следующего многочлена:
Q2 = Т + Тx + (Т + Тx)y
Для оптимизации задач, возникающих в
следственной практике, необходимо использовать
положения теории рефлексивного управления.
В следственной практике целесообразно
использовать следующие виды рефлексивного управления.
^ Рефлексивное управление посредством
формирования картины плацдарма (Пxy ® П). Это один из наиболее распространенных
типов управления (например, маскировка
своих объектов).
^ Рефлексивное управление посредством
формирования цели противника (Цxy ® Цx). Наиболее распространенным типом такого
управления является провокация ("идеологическая
диверсия", коварный "дружеский совет"
т. п.).
^ Рефлексивное управление посредством
формирования доктрины противника. Доктрина противника — это оперативное
средство, в простейшем случае — алгоритм,
посредством которого "вырабатывается"
решение. Формирование доктрины противника
осуществляется посредством его обучения.
Например, футболист — нападающий систематически
сознательно "попадается" на определенные
действия одного из защитников. В результате
защитник закрепляет данное действие
как стандарт противодействия данному
нападающему, что и используется нападающим
в решающий момент.
^ Прием дезинформации. Противнику передается ложная информация,
которая представляется как истинная.
В результате он совершает неправильные
или невыгодные для себя действия.
^ Создание информационного вакуума. Перекрываются все каналы связи, по которым
к противнику может поступать информация.
Из психологии известно, что человек не
может существовать в информационном
вакууме. При отсутствии информации он
не в состоянии принять обоснованное решение
и избрать соответствующую стратегию.
Элементы теории игр нашли косвенное применение
в работе видного специалиста в области
судебной психологии профессора А. Р. Ратинова.
В работе "Теория рефлексивных игр в
приложении к следственной практике"
(1970) А. Р. Ратинов убедительно показал
эффективность данного метода при решении
некоторых задач расследования.
Расследование, как и весь уголовный процесс,
является системой сложных отношений,
в котором сходятся представители различных
интересов: следователь и подследственный,
обыскивающий и обыскиваемый, разыскивающий
и разыскиваемый и т. д.
На первый план выдвигается вопрос о том,
как рассуждают и принимают решения соперничающие
стороны. Это рассуждении такого типа,
как: "я думаю, что он думает, будто я
думаю".
Автор приводит следующий пример. Следователь
разыскивает убийцу, скрывшегося с места
преступления.
Положим, что имеется суждение «Путь "В"
лучше пути "А"». Преступник ("х") рассуждает так: «Путь "В" лучше
пути "А", поэтому я выбираю путь "В"».
В символической записи это размышление
выглядит следующим образом:
х: (В > А) ® В.2
Следователь ("y"), должен воспроизвести
ход рассуждения преступника и сделать
отсюда соответствующий вывод: убийца
знает, что путь "В" для него лучше,
чем путь "А", и поэтому выбирает "В",
значит, я должен его преследовать по этому
пути. Это размышление в символах выглядит
так:
у: [х: (В > А) ® В] ® В.
Однако если преступник не уступает следователю
в рефлексии, он может рассуждать так:
следователь полагает будто я, зная что
путь "В" лучше "А", двинусь по
первому пути, станет преследовать меня
по пути "В". Поэтому я выбираю путь
"А". Это рассуждение в символах:
х: [у: [х: (В > А®) В®] В®] А.
Следователь, превосходя преступника
в ранге рефлексии, должен воссоздать
мысленно ход его рассуждений и их результат.
Для некоторых видов юридических конфликтов
делается упор на получение невербальной
информации (несловесной). Невербальную
информацию несут мимика, взгляд, походка,
особенности жестикуляции.
Список использованных источников
1. Введение в правовую
информатику. Справочные правовые системы
/ Под общей ред. Д.Б.Новикова и В.Л.Камынина
– М.: ООО НПО «Вычислительная математика
и информатика», 2009. – 248с.
2. Гринберг, А.С. Основы правовой информатики
/ А. С. Гринберг. – Мн.: Амалфея, 2011. – 124
с.
3. Информатика и математика для юристов:
учебник для вузов / под ред. С. Я. Казанцева,
Н. М. Дубининой. – М.: ЮНИТИ-ДАНА, 2010. –
558 с.
4. Бойков О. В. Проблемы информатизации арбитражных судов // НТИ. 1992. № 10—11.
5. Рассолов М. М., Элькин В. Д., Рассолов И. М. Правовая информатика и управление в сфере предпринимательства М 1996.
6. Трусов А. И. Судебное доказывание в свете идей кибернетики // Вопросы кибернетики и право. М., 1967.
7. Хургин В. М. Телекоммуникационная инфраструктура системы правовой информатизации России // Правовая информатика. Вып. II. 1997.
1 АРМ — автоматизированное рабочее место
2 Используется символика А. Р. Ратинова.