Оценка характеристик и возможностей граф-редакторов и издат-систем

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 29 Июля 2013 в 12:21, курсовая работа

Краткое описание

Актуальность темы дипломной работы заключается в том, что с каждым годом ширится и растет «заболевание» народа компьютерной графикой. Это приятно и полезно, позволяет ощутить себя художником, даже если ты последний раз держал кисточку в шестом классе на уроке рисования. И уж конечно позволяет почувствовать себя не хуже того парня (или девчонки), отхватившего первое место на школьном конкурсе по рисованию (признайтесь, вы ведь хотели быть лучше, тогда все хотели быть лучше!).

Прикрепленные файлы: 1 файл

Дип.Раб.doc

— 2.72 Мб (Скачать документ)

Чтобы выбрать кисть, поместите  указатель мыши в соответствующую  ячейку палитры и выполните щелчок. В результате указанный образец  станет активным и вокруг него появится черная рамка.

Дополнительная настройка  кисти выполняется в диалоговом окне Brush Options (Параметры кисти), которое открывается после двойного щелчка мышью на ее образце.

Палитра Layers (Слои)

Палитра Layers (Слои) предназначена для выполнения различных операций при обработке многослойных изображений (См. приложение 12).

Палитра Channels (Каналы) используется при работе с цветовыми и служебными каналами обрабатываемых изображений (См. приложение 13).

Палитра Paths (Контуры) предназначена для работы с контурами, представляющими собой вспомогательные векторные объекты (См. приложение 14).

Палитра History (События) позволяет фиксировать промежуточные этапы обработки изображений и в случае необходимости возвращаться к ним (См. приложение 15).

Палитра Actions (Операции) предназначена для автоматизации обработки изображений путем создания и многократного применения сценариев, представляющих собой наборы команд, часто используемых при обработке. В приложении 16 изображены два варианта этой палитры: слева – обычный, справа – кнопочный. Последний применяется лишь в режиме воспроизведения сценариев (к его использованию можно перейти с помощью команды Button Mode меню рассматриваемой палитры).

 

2.1.4 Настройка программы

 

Как и в любой другой прикладной программе, в графической  программе Adobe Photoshop 5.0 есть группа общих параметров (их называют установочными), влияющих на работу программы в целом. Такие параметры обычно используются продолжительное время без изменений.

Работа со всеми установочными  параметрами программы производится в диалоговом окне Preferences (Установки). Это окно можно открыть с помощью одной из восьми команд, сгруппированных в меню File (Файл) под названием Preferences. В соответствии со своим функциональным назначением установочные параметры разбиты на восемь групп, названия которых совпадают с наименованиями этих команд.

Рассмотрим установочные параметры  Photoshop 5.0.

Параметры General (Основные)

На вкладке General диалогового окна Preferences (Установки) находятся параметры общего назначения (См. приложение 17). В открывающемся списке Color Picker представлены названия двух цветовых палитр, которые могут использоваться в программе, - Photoshop и Windows. Обычно работа проводится с цветовой палитрой Photoshop, имеющей существенно большие возможности, чем палитра Windows.

Кроме того, здесь можно выбрать и другие параметры. В частности: тип интерполяции, используемой при изменении размеров и разрешения изображения (параметр Interpolation); признак использования буфера обмена для экспорта изображения (Export Clipboard); признак изменения цвета слайдеров палитры Color (Dynamic Color Sliders); признак сохранения положения палитр при выходе из программы (параметр Save Palette Location) и др.

Щелчок на кнопке Reset Palette Locations to Default позволяет восстановить исходное состояние и положение на экране всех палитр программы.

Все параметры на вкладке General, заданные по умолчанию, являются наиболее приемлемыми для работы.

Параметры Saving Files (Сохранение файлов)

На вкладке Saving Files диалогового окна Preferences представлены параметры, определяющие режим сохранения файлов документов (См. приложение 18). В частности, в раскрывающемся списке Image Preview (Предварительный просмотр изображения) вы можете выбрать один из трех вариантов сохранения уменьшенной копии изображения: Never Save (Никогда не сохранять), Always Save (Всегда сохранять) и Ask When Save (Сохранять по запросу). Кроме того, здесь задаются размер букв для расширений файлов (параметр File Extension), а также признак включения в файл многослойного изображения его однослойной копии (Include Composited Image With Layered Files).

Параметры Display & Cursors (Отображение и указатели)

На вкладке Display & Cursors представлены параметры, управляющие отображением на экране некоторой информации, а также позволяющие выбрать для рабочих инструментов программы форму указателя (См. приложение 19). Для группы рисующих инструментов форма указателя задается в левой области диалогового окна, которая называется Painting Cursors (Рисующие указатели). Здесь имеется переключатель на три положения: Standard (Стандартный), Precise (Точный) и Brush Size (Размер кисти), а также окно для просмотра выбранной формы указателя. Для группы прочих инструментов регулировки производятся в правой области, имеющей название Other Cursors (Другие указатели), где расположен переключатель на два положения (Standard и Precise) с окном просмотра.

            Параметры Transparency & Gamut (Прозрачность и цветовой охват)

На вкладке Transparency & Gamut представлены две группы параметров (См. приложение 20). Параметры первой группы, находящиеся в верхней части окна, позволяют выбирать размер (Grid Size) и цвет клеток (Grid Colors) для шахматного рисунка, назначенного прозрачным участкам изображения. В нижней части экрана можно задавать цвет (параметр Color) и коэффициент прозрачности (Opacity) для тех областей изображения, которые находятся вне цветового охвата цветовой модели CMYK.

Параметры Units & Rulers (Единицы измерения и линейки)

На вкладке Units & Rulers можно выбрать единицу измерения, которая будет использоваться в программе при выполнении различных измерений (См. приложение 21). Перечень единиц, доступных для использования, находится в раскрывающемся списке Units (Единицы). По умолчанию в программе заданы дюймы (inches).

Параметры Guides & Grid (Направляющие и сетка)

На вкладке Guides & Grid расположены параметры направляющих линий и сетки, используемых в программе (См. приложение22). Для направляющей можно выбрать ее цвет (раскрывающийся список Color) и стиль (сплошная линия или пунктирная; раскрывающийся список Style). Для сетки, наряду с цветом и стилем, можно также задать интервал между линиями (параметр Gridline every), а также периодичность появления в сетке утолщенных линий (параметр Subdivisions).

Параметры Memory & Image Cache (Память и кэш-память)

На вкладке Memory & Image Cache можно задать, в частности, объем оперативной памяти (в процентах), используемый программой (параметр Used by Photoshop). (См. приложение 23).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.2 Характеристики графического редактора Corel Draw

 

Чтобы создать красивую, богато оформленную художественную продукцию, которая будет притягивать к себе множество покупателей, дизайнерам изданий приходится разрабатывать множество вариантов оформления, из которых лишь один получит заветную фразу - “в печать”. Однако любая идея может так и остаться только в воображении, если программное обеспечение не позволит ее реализовать. Девятая версия популярного редактора векторных изображений - CorelDRAW направлена на то, чтобы предоставить дизайнерам максимум возможностей и удобства в своей работе.

 

2.2.1 Интерфейс.

 

 Поскольку теперь CorelDRAW выпускается одновременно под РС и под Масintosh с явным намерением потеснить Illustrator, то в 9 версии были учтены все особенности конкурента. В DRAW 9 добавлены подсказки по применению инструментов (tooltip), которые в сокращенном виде появляются в поле Info Line панели Status Bar. Их полный текст можно прочитать при непродолжительном задерживании курсора на этом поле.

Гибкость DRAW по настройке  под нужды конкретного пользователя не имеет себе равных среди других программ для дизайна. Теперь ее настраиваемость расширена еще больше за счет возможности назначения клавиатурных сокращений любым, даже интерактивным инструментам.

В Draw 9 уже нет привычных  свитков (Roll-ups) - их полностью заменили Dockers. Поэтому тем, кому они не очень нравятся, можно посоветовать в максимальной мере пользоваться интерактивными инструментами (в этом случае Dockers на экране не появляются).

Для нового пакета характерна более тесная интеграция всех программ, входящих в него. Например, для превращения растрового изображения в векторный объект, достаточно выделить его и выбрать пункт Trace Bitmap из меню, всплывающего при нажатии на правую кнопку мыши. Все остальное - дело техники. Кстати, сам OCR Trace теперь показывает значительно лучшие результаты, чем раньше.

Существенной переработке  подверглось и ядро программы. С  помощью новых оптимизирующих алгоритмов DRAW теперь достаточно быстро отображает даже сложные Postscript-заливки, что позволило  использовать режим Enhanced View по умолчанию. Я уже не говорю о скорости перерисовки градиентных заливок (любого их количества и любых размеров), в чем новая версия может дать фору любой из существующих программ. В принципе, я не заметил ускорения работы только при использовании различных растровых эффектов, таких, как прозрачность, тень, и т.д [10].

 

2.2.2 Инструменты для творчества.

 

Многие эффекты и  инструменты, появившиеся в прошлой  версии программы, в девятой версии приобрели дополнительные возможности. Так, теперь тень от создаваемых объектов может быть не только плоской, но и иметь перспективные искажения, при этом плавно растворяющаяся вдали за объектом тень создает иллюзию освещения его далеким источником света, способствуя воссозданию максимальной натуралистичности макета. (См. приложение 24).

Также расширены возможности DRAW по выполнению операций комбинирования (weld, trim, intersect) с несколькими объектами  сразу - для этого достаточно их сгруппировать, и программа будет рассматривать  все объекты в группе как один объект.

В новой версии наконец-то появилась долгожданная возможность  превращения окантовки объекта  в отдельный объект - она получила название Convert outline to object. Непонятно  только, почему это не случилось  гораздо раньше, ведь в некоторых  случаях она просто незаменима.

Сдвинулось дело с  мертвой точки и в отношении  запоминания суммарного угла, на который  объект, был повернут в процессе работы, что позволяет в любой  момент вернуть его в исходное положение без кропотливого выравнивания “на глаз” [10].

Ясно понимая преимущества от использования интерактивности  при создании макета и его дальнейшем редактировании, разработчики дополнили  девятую версию новыми интерактивными инструментами. Одним из них стала  операция создания объектам контура. (См. приложение 25). При выборе Interactive Contour Tool появляется стрелка-указатель направления распространения контура (Inside, Outside, Center), а положение движка на ней соответствует шагу между контурами. Но тут есть небольшая недоработка: прямого соответствия положения движка величине шага нет, поэтому для установки нужной величины шага приходится сделать несколько попыток.

Еще один, но теперь уже  совершенно новый интерактивный  инструмент в DRAW 9 - Connector Tool. Его назначение - автоматически отслеживать установленные вами один раз линии связи между объектами, что значительно облегчит создание блок-схем и диаграмм любой степени сложности. Ведь в случае внесения в них каких-либо изменений, программа сама продлит, удлинит и даже изогнет (если это понадобится) соединительные линии. Вам останется только следить за тем, чтобы они не создавали путаницы, поскольку программа всегда находит кратчайший путь между объектами, что может привести к потере наглядности.

Бесспорно, самые существенные новинки DRAW 9 - появившиеся интерактивные инструменты Interactive Mesh Fill, Object Sprayer и Brush Tool.

Interactive Mesh Fill (Интерактивная “сетчатая”  заливка) позволяет выполнять  заливку объектов принципиально  новым методом. (См. приложение 26). Суть его заключается в том, что на любом объекте можно определить сколько угодно отдельных областей, каждая из которых может иметь свой цвет. Цветовые зоны формируются вокруг точек, которые можно создать в любой части объекта, причем область распространения указанного цвета зависит не только от взаимного расположения точек, но и от направляющих, которые соединяют эти точки. Раньше для создания объекта со сложной заливкой приходилось создавать несколько профилей с нужными цветами и применять к ним операцию Blend, а в случае дальнейшего редактирования (что практически всегда и происходит) нужно было разбираться в джунглях образовавшихся кривых. В отличие от этого метода, Mesh Fill дает возможность создать только один объект (но с многоцветной заливкой) и редактировать цвета отдельных точек, что значительно облегчает работу с ним. Справедливости ради нужно признать, что для работы с Mesh Fill нужен определенный навык - не так-то просто получить с его помощью то, что ты действительно хочешь.

Object Sprayer (Распылитель объектов) и  Brush Tool (Растягивающая кисть) стали расширением существовавшего ранее инструмента Natural Pen, в связи с кардинальными изменениями поменявшего свое название на Natural Media (Естественный носитель). Кисть Brush позволяет растягивать любое изображение вдоль всего контура кривой, а Object Sprayer дает возможность располагать копии одного или нескольких изображений вдоль выбранного пути. (См. приложение 27). Поставляемая вместе с программой, библиотека изображений поможет за пару минут создать луг, лес, небо в облаках - да мало ли еще найдется применений! Изменяя последовательность появления изображений в списке Play List, который используется при применении инструмента, можно создавать самые разные изображения.

Кроме того, в 9-й версии программы  инструменту Natural Pen (в режиме Preset) возвращены возможности, которые были у него в 7-й версии. Теперь после создания объекта снова можно редактировать его толщину, способ наложения и форму, чего был лишен DRAW 8.

Говоря о принципиально новых  инструментах, появившихся в DRAW 9, нельзя обойти вниманием Eyedropper (Пипетка) и Paint Bucket (Ведерко с краской). Eyedropper позволяет узнать цвет в любой части изображения, будь оно растровое или векторное. Он незаменим, если нужно узнать цветовые компоненты промежуточных цветов, появившихся, например, после операций Blend или же использования градиентных заливок. Для определения цвета в растровом изображении есть возможность определить площадь усреднения цвета: 1 х 1, 3 х 3, 5 х 5 пикселей или же в пределах выбираемой области (selection).

Конечно же, DRAW не был бы самим собой, если бы в нем не произошло изменений  там, где он силен традиционно - в  возможностях работы с кривыми.

Теперь стало легче находить выделенный объект из множества других, расположенных возле него, поскольку  программа может подсвечивать его желтым цветом. Чтобы включить этот режим, достаточно установить опцию Highlight outline for selected object командами Options•Workspace•Display.

Кроме того, появилась возможность  менять местами начальную и конечную точки кривой (reverse path), что позволяет менять направление расположения текста вдоль вертикальной кривой (Fit text to path). Пример использования этого режима - создание карт городов, когда нужно изменить направление текста в названиях улиц на противоположное - раньше для этого приходилось удалять старую кривую и создавать новую, поскольку в DRAW направление текста всегда совпадает с направлением кривой.

Нужно отметить и возможность интерактивного сглаживания кривых, позволяющую  увидеть предварительный результат  упрощения их формы путем удаления избыточных точек. Управляя степенью детализации кривой при помощи специального движка Smooth (Гладкость) на панели Property Bar, можно быстро получить оптимальный результат.

Информация о работе Оценка характеристик и возможностей граф-редакторов и издат-систем