Оценка характеристик и возможностей граф-редакторов и издат-систем

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 29 Июля 2013 в 12:21, курсовая работа

Краткое описание

Актуальность темы дипломной работы заключается в том, что с каждым годом ширится и растет «заболевание» народа компьютерной графикой. Это приятно и полезно, позволяет ощутить себя художником, даже если ты последний раз держал кисточку в шестом классе на уроке рисования. И уж конечно позволяет почувствовать себя не хуже того парня (или девчонки), отхватившего первое место на школьном конкурсе по рисованию (признайтесь, вы ведь хотели быть лучше, тогда все хотели быть лучше!).

Прикрепленные файлы: 1 файл

Дип.Раб.doc

— 2.72 Мб (Скачать документ)

Введение

 

В повседневной жизни  человек постоянно использует самую  разнообразную информацию: где взять  нужные книги, какого расписания движения транспорта, сколько стоят карандаши  и тетради - этот список можно продолжать до бесконечности. Применение положений и принципов информатики существенно облегчает работу с информацией, помогает пользоваться ею наиболее эффективно, принимать правильные решения, оптимальным образом получать требуемые результаты. Надежным инструментом и незаменимым помощником в жизни и деятельности человека стал компьютер.

Не так давно компьютеры не имели никакого отношения к  рисованию. Однако, благодаря стремительному развитию технологии, многие,  пожалуй, уже забыли, что когда-то графический  дизайн выполнялся исключительно вручную. В те времена в распоряжении художника были перо, чернила, линейка, циркуль, лекало и другие столь же простые приспособления – вполне эффективные, но требующие слишком больших затрат труда и специальных навыков. В наше время CGI-образы (от слов Computer Graphics Imagery – изображение созданное на компьютере) окружают нас повсеместно: на телевидении, в кино и даже на страницах журналов. Компьютерная графика превратилась из узкоспециальной области интересов ученых - компьютерщиков в дело, которому стремиться посвятить себя множество людей.

Графика (греч. Graphike, от Grapho - пишу), вид изобразительного искусства, включающий рисунок и печатные художественные изображения (гравюра, литография, монотипия и др.), основанные на искусстве рисунка, но обладающие собственными изобразительными средствами и выразительными возможностями.

Актуальность темы дипломной работы заключается в том, что с каждым годом ширится и растет «заболевание» народа компьютерной графикой. Это приятно и полезно, позволяет ощутить себя художником, даже если ты последний раз держал кисточку в шестом классе на уроке рисования. И уж конечно позволяет почувствовать себя не хуже того парня (или девчонки), отхватившего первое место на школьном конкурсе по рисованию (признайтесь, вы ведь хотели быть лучше, тогда все хотели быть лучше!).

На сегодняшний день мощные средства создания изображений, бывшие ранее достоянием лишь немногих, сегодня доступны каждому пользователю, и которые используют их в той  или иной форме.

Одной из таких программ является Corel Draw, разработанный фирмой Aldus, – настолько часто она используется народом. Corel Draw – графический редактор, полностью отвечает требованиям современных компьютерных художников к точности и простоте пользования. Corel Draw сегодня – бесспорный лидер в индустрии компьютерного дизайна. Так же существует не менее популярный графический редактор, разработанный фирмой Adobe, и называется Photoshop. Одним из главных различий Corel Draw от Photoshop является то, что Corel Draw работает с векторной, а Photoshop с растровой графикой (об этом более подробно я расскажу в первой части дипломной работы).

Многие десятилетия  основным носителем различной информации являются печатная продукция. Основное преимущество книги - это сравнительно простой способ ее тиражирования - печать.

Но одновременно, если рассматривать  период до 70-х годов прошлого столетия, крайне сложен был процесс создания книги, состоящий из ручного набора (по одной букве - литере) или механизированного, когда отливалась из специального цинкового  сплава целая строка. Набранные строки собирались в специальных рамках  в отдельные страницы, а затем они могли быть напечатаны на плоскопечатных машинах.

 С появлением так  называемого фотонабора трудоемкость  создания печатного листа несколько  снизилась, но подлинную революцию в полиграфии сделало широкое распространение офсетной печати в сочетании с применением настольных издательских систем, выполненных на основе персональной ЭВМ.

Adobe Page Maker представляет собой настольную издательскую систему, пользующуюся широкой популярностью в сфере допечатной подготовки. С помощью Page Maker можно создавать макеты практически любой сложности, используя готовый текстовый и графический материал, а также используя собственные возможности программы.

Основной целью дипломной работы является: оценка характеристик и возможностей графических редакторов и издательских систем, на примере графических редакторов COREL DRAW, Photoshop и настольной издательской системы Page Maker.

В дипломной работе были поставлены следующие задачи:

1. Рассмотреть графические редакторы и издательские системы;

2. Дать  характеристику графическому редактору COREL DRAW Photoshop и настольной издательской системы Page Maker;

Структура дипломной  работы состоит: из введения, двух основных глав, которые подразделены на параграфы, заключения, библиографического списка и приложений. В первой главе даются общие характеристики растровой и векторной графики и настольных издательских систем. Во второй главе рассматривается характеристика графических редакторов (Photoshop, Corel Draw) и издательской системы (Page Maker). При подготовке и написании работы были использованы учебные пособия составителями и авторами которых являются Алексеев А. П., Балафанов Е.К., Галыгина Л. В., Леонов В., Рашевская М. А. Сафронова Н. В. И многие другие.

 

1. ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ И ИЗДАТЕЛЬСКИЕ  СИСТЕМЫ

 

1.1 Графические редакторы на компьютере

 

В настоящее время  имеется множество программ для  редактирования графических изображений. Эти программы можно условно разделить на два класса, в соответствии с делением графики на растровую и векторную:

  • Программ для работы с растровой графикой (Adobe Photoshop).
  • Программ для работы с векторной графикой (Corel Draw).

Также имеются программы, которые совмещают возможности  программ этих двух классов(Page Maker). То есть позволяют создавать изображения, состоящие из растровой и векторной графики.

Среди программ первого  класса отметим:

  • Графический редактор Paint — простой однооконный графический редактор, который позволяет создавать и редактировать достаточно сложные рисунки.
  • Photoshop фирмы Adobe многооконный графический редактор позволяет создавать и редактировать сложные рисунки, а также обрабатывать графические изображения (фотографии). Содержит множество фильтров для обработки фотографий (изменение яркости, контрастности и т.д.).

Среди программ второго  класса отметим:

  • Программа Microsoft Draw — входящая в комплект MS Office. Эта программа служит для создания различных рисунков, схем. Обычно вызывается из MS Word.
  • Adobe Illustrator, Corel Draw — программы используются в издательском деле, позволяет создавать сложные векторные изображения.

Итак, векторная графика описывает изображения с использованием прямых и изогнутых линий, называемых векторами, а также параметров, описывающих цвета и расположение. Например, изображение древесного листа описывается точками, через которые проходит линия, создавая тем самым контур листа. Цвет листа задается цветом контура и области внутри этого контура [7].

При редактировании элементов  векторной графики Вы изменяете  параметры прямых и изогнутых линий, описывающих форму этих элементов. Вы можете переносить элементы, менять их размер, форму и цвет, но это не отразится на качестве их визуального представления.

Векторная графика не зависит от разрешения, т.е. может  быть показана в разнообразных выходных устройствах с различным разрешением без потери качества.

Векторное представление заключается в описании элементов изображения математическими кривыми с указанием их цветов и заполняемости (вспомните, круг и окружность - разные фигуры). Красный эллипс на белом фоне будет описан всего двумя математическими формулами - прямоугольника и эллипса соответствующих цветов, размеров и местоположения. Очевидно, такое описание займет значительно меньше места, чем в первом случае. Еще одно преимущество - качественное масштабирование в любую сторону. Увеличение или уменьшение объектов производится увеличением или уменьшением соответствующих коэффициентов в математических формулах.

К сожалению, векторный формат становится невыгодным при передаче изображений с большим количеством оттенков или мелких деталей (например, фотографий). Ведь каждый мельчайший блик в этом случае будет представляться не совокупностью одноцветных точек, а сложнейшей математической формулой или совокупностью графических примитивов, каждый из которых, является формулой. Это приводит к утяжелению файла.

Кроме того, перевод изображения  из растрового в векторный формат (например, программой Adobe Strime Line или Corel OCR-TRACE) приводит к наследованию последним невозможности корректного масштабирования в большую сторону. От увеличения линейных размеров количество деталей или оттенков на единицу площади больше не становится. Это ограничение накладывается разрешением вводных устройств (сканеров, цифровых фотокамер и др.).

Растровая графика описывает изображения с использованием цветных точек, называемых пикселями, расположенных на сетке. Например, изображение древесного листа описывается конкретным расположением и цветом каждой точки сетки, что создает изображение примерно так же, как в мозаике.

При редактировании растровой  графики Вы редактируете пиксели, а  не линии. Растровая графика зависит  от разрешения, поскольку информация, описывающая изображение, прикреплена  к сетке определенного размера. При редактировании растровой графики, качество ее представления может измениться. В частности, изменение размеров растровой графики может привести к "разлохмачиванию" краев изображения, поскольку пиксели будут перераспределяться на сетке. Вывод растровой графики на устройства с более низким разрешением, чем разрешение самого изображения, понизит его качество[7].

Основой растрового представления графики является пиксель (точка) с указанием ее цвета. При описании, например, красного эллипса на белом фоне приходится указывать цвет каждой точки, как эллипса, так и фона. Изображение представляется в виде большого количества точек – чем их больше, тем визуально качественнее изображение и больше размер файла. Т.е. одна и та же картинка может быть представлена с лучшим или худшим качеством в соответствии с количеством точек на единицу длины – разрешением (обычно, точек на дюйм – dpi или пикселей на дюйм – ppi).

Кроме того, качество характеризуется  еще и количеством цветов и  оттенков, которые может принимать  каждая точка изображения. Чем большим  количеством оттенков характеризуется изображения, тем большее количество разрядов требуется для их описания. Красный может быть цветом номер 001, а может и – 00000001. Таким образом, чем качественнее изображение, тем больше размер файла.

Растровое представление обычно используют для изображений фотографического типа с большим количеством деталей или оттенков. К сожалению, масштабирование таких картинок в любую сторону обычно ухудшает качество. При уменьшении количества точек теряются мелкие детали и деформируются надписи (правда, это может быть не так заметно при уменьшении визуальных размеров самой картинки – т.е. сохранении разрешения). Добавление пикселей приводит к ухудшению резкости и яркости изображения, т.к. новым точкам приходится давать оттенки, средние между двумя и более граничащими цветами. Распространены форматы .tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx и др.

Таким образом, выбор растрового или  векторного формата зависит от целей  и задач работы с изображением. Если нужна фотографическая точность цветопередачи, то предпочтительнее растр.

Логотипы, схемы, элементы оформления удобнее представлять в  векторном формате. Понятно, что  и в растровом и в векторном  представлении графика (как и  текст) выводятся на экран монитора или печатное устройство в виде совокупности точек. В Интернете графика представляется в одном из растровых форматов, понимаемых браузерами без установки дополнительных модулей – GIF, JPG, PNG.

Без дополнительных плагинов (дополнений) наиболее распространенные браузеры понимают только растровые форматы – .gif, .jpg и .png (последний пока мало распространен). На первый взгляд, использование векторных редакторов становится неактуальным. Однако большинство таких редакторов обеспечивают экспорт в .gif или .jpg с выбираемым Вами разрешением.

А рисовать начинающим художникам проще именно в векторных средах – если рука дрогнула и линия пошла не туда, получившийся элемент легко редактируется. При рисовании в растровом режиме Вы рискуете непоправимо испортить фон.

Из-за описанных выше особенностей представления изображения, для каждого типа приходится использовать отдельный графический редактор – растровый или векторный. Разумеется, у них есть общие черты – возможность открывать и сохранять файлы в различных форматах, использование инструментов с одинаковыми названиями (карандаш, перо и т.д.) или функциями (выделение, перемещение, масштабирование и т.д.), выбирать нужный цвет или оттенок...

Однако принципы реализации процессов рисования  и редактирования различны и обусловлены природой соответствующего формата. Так, если в растровых редакторах говорят о выделении объекта, то имеют в виду совокупность точек в виде области сложной формы. Процесс выделения очень часто является трудоемкой и кропотливой работой. При перемещении такого выделения появляется “дырка”. В векторном же редакторе объект представляет совокупность графических примитивов и для его выделения достаточно выбрать мышкой каждый из них. А если эти примитивы были сгруппированы соответствующей командой, то достаточно “щелкнуть” один раз в любой из точек сгруппированного объекта. Перемещение выделенного объекта обнажает нижележащие элементы [7].

Информация о работе Оценка характеристик и возможностей граф-редакторов и издат-систем