Автор работы: Пользователь скрыл имя, 08 Декабря 2013 в 10:07, курсовая работа
Цель работы – Дать оценку характеристик и возможностей графических редакторов, издательских систем.
Исходя из поставленных целей определим задачи:
- Определение понятия компьютерная графика,
- Проанализировать историю и характеристики графических систем,
- Дать оценку и краткую характеристику программных продуктов,
- Произвести анализ технологий машинной графики,
- В конце исследования сделать выводы.
Введение 3
1 Общие сведения графических систем 7
1.1 Понятия компьютерной графики 7
1.2 История развития графических систем 14
1.3 Краткая характеристика программных пакетов 17
1.4 Элементы публикации 23
2 Модели машинной графики 27
2.1 Виды текстуры 29
2.2 Моделирование энергетических преобразований в системах 32
2.3 Стандарты обмена данными 35
Заключение 41
Глоссарий 43
Список использованных источников 45
Список сокращений 48
Приложение 1 49
Приложение 2 50
Приложение 3 51
Стандарты обмена графическими
данными можно условно
- графические метафайлы,
- проблемно-ориентированные протоколы,
- растровые графические файлы.
Графический метафайл представляет собой описание изображения в функциях виртуального графического устройства (в терминах примитивов и атрибутов). Он обеспечивает возможность запоминать графическую информацию единым образом, передавать ее между различными системами и интерпретировать для вывода на различные устройства. Характеристики метафайла определяются его функциональными возможностями и способом кодирования информации.
Метафайл обычно разрабатывается как составная часть какой либо графической системы. При этом его функциональные возможности однозначно соответствуют возможностям этой системы. Способ кодирования выбирается в по с одному из следующих критериев:
- минимальность объема кодированной информации,
- минимальность времени
для кодирования и
- наглядность (возможность чтения и редактирования).
В зависимости от выбранного способа кодирования метафайл может использоваться в качестве средства хранения и передачи изображений, протокола взаимодействия отдельных подсистем, языка описания изображений.
GKSM - GKS Metafile
CGM - Computer Graphics Metafile
NAPLPS - North American Presentation Level Protocol Syntax
HPG - Hewlett Packard Graphics Language
PostScript - Adobe Systems' Language
WMF - Microsoft Windows MetaFile
GEM - GEM Draw File Format
PIC - Lotus Graphics File Format
SLD - AutoCad Slide File Format
GKSM - стандарт de-facto на графический метафайл в рамках системы GKS (приложение "Е" к стандарту GKS). По функциональным возможностям GKSM полностью соответствует системе GKS, поэтому он легко интерпретируется в соответствующих стандарту системах GKS. Кодирование в GKSM текстовое, что позволяет просматривать и редактировать метафайл GKS.
CGM - стандарт ISO на графический метафайл. Функционально CGM соответствует стандарту CGI. В CGM предусмотрены три способа кодирования - символьное, двоичное и текстовое. Символьное кодирование наиболее компактно и предназначено для хранения и транспортировки информации. Двоичное кодирование требует минимальных усилий по кодированию/декодированию и предназначено для внутрисистемного использования. Текстовое кодирование наиболее наглядно и обеспечивает возможность визуального просмотра и редактирования графических файлов.
NAPLPS - стандарт на представление графических данных в сетях VIDEOTEX. Основными требованиями при разработке этого протокола были следующие: возможность передачи графической информации в потоке алфавитно-цифровых данных, минимальность объема передаваемых данных, минимальность усилий для интерпретации и возможность вывода изображений на простейшие устройства. Обеспечение этих требований привело к тому, что был разработан эффективный способ упаковки графической информации в семи- или восьмибитные коды ASCII. Эти же требования привели к ограничению функциональных возможностей протокола, что не позволяет получить высокое качество изображений при использовании. современных графических устройств.
HPG - стандарт компании
Hewlett-Packard на протокол взаимодействия
с графическими устройствами (в
первую очередь
PostScript - является языком
описания страниц для
WMF, GEM, PIC, SLD и др. - это
локальные стандарты на метафай
Сегодня в части стандартизации прикладных графических протоколов наиболее проработанной является область машиностроительных и электронных САПР. Здесь уже имеется ряд отраслевых и международных стандартов:
IGES - Initial Graphics Exchange Specification
SET - Standard d'Exchange et de Transfert
PDDI - Product Data Definition Interface
МАР - Manufacturing Automation Protocol
VDAFS - Verband der Deutschen Automobilindustrie-Flachen-
PDES - Product Data Exchange Standard
STEP - Standard for Exchange Product Model Data
EDIF - Electronic Design Interchange Format
DXF - Autocad Data eXchange Format
В других отраслях существуют пока только локальные стандарты, используемые в рамках одной или нескольких организаций.
Растровые графические
файлы стали активно
Первоначально растровые файлы содержали только статические изображения.- В последнее время появились проекты по стандартизации форматов динамических (анимационных) изображений. Сегодня используется уже большое количество разнообразных форматов растровых файлов. Некоторые из них (например GIF, TIFF, РСХ) получили широкое распространение и поддержку., другие ждут общественного признания, третьи поддерживаются только их разработчиками.
GIF - Compuserve Graphics Interchange Format
TIFF - Aldus & Microsoft Tag Image File Format
РСХ - ZSoft РС Paintbrush format
RLE - Compuserve & Teletext Run Length Encoded
ВМР - Microsoft Windows BitMaP
LBM - Deluxe Paint format
PIC - Pictor/PC Paint forma
МАС - MacPaint format
IMG - Gem Paint format
CUT - Dr. Halo Cut files
TGA - Targa format
JPEG - Joint Photographic Experts Group
MEPG - Moving Pictures Experts Group
FLC - AutodeskAnimator
AVI - Microsoft Animation VIdeo GIF формат разработан в CompuServe Incorporation для хранения и транспортировки растровых изображений. Поддерживаемая цветовая модель - индексированные цветные изображения. Использует метод кодирования LZW (Lempel, Ziv & Welch), дающий высокий коэффициент сжатия. Позволяет содержать в одном файле несколько изображений, не связанных между собой. Поддерживается многими разработчиками графических систем. TIFF разработан фирмами Aldus и Microsoft главным образом для настольных издательских систем.
Распространенность этого формата обусловлена его гибкостью в части поддерживаемых способов кодирования и цветовых моделей изображения. TIFF поддерживает двух-уровневые (bi-level), монохромные (gray-scale), индексированные цветные (paletted color), и полные цветные (full RGB) изображения. Для кодирования различных изображений или его частей могут применяться различные методы, в частности LZW. Кроме того TIFF содержит метрические характеристики изображения - размер, плотность и пр. Предусмотрена возможность записи в один файл нескольких изображений и/или копий одного изображения с различными метрическими характеристиками. РСХ формат распространен на ПК и поддерживается множеством графических редакторов и настольных издательских систем.
В РСХ используется попутное или потоковое сжатие на основе учета повторяющихся серий. Этот метод, по сравнению с LZW, дает более низкий коэффициент сжатия, однако время, требуемое для чтения/записи упакованного таким способом файла, практически равно времени чтения/записи исходного файла. Это дает преимущества при использовании РСХ формата в интерактивных системах с быстрой сменой изображений.
JPEG - стандарт ISO, ориентированный
на цифровое описание (сжатие
и кодирование)
MPEG - стандарт ISO, предназначенный для кодирования динамических изображений и связанной с ними звуковой информации.
ВМР, LBM, PIC, IMG, CUT, FLC и множество других форматов являются локальными стандартами на представление растровых изображений в рамках соответствующих программных систем.
Наличие в верстальной
программе разнообразных
Quark XPress при каждом
открытии файла проверяет
InDesign при открытии
файла публикации составляет
отчет о файле, просмотреть
отчет можно по команде File->
Уникальна обработка растровых изображений в InDesign. При выводе на печать посылается только видимая часть изображения, тогда как PageMaker и XPress отправляют на принтер и то, что находится за рамками фрейма.
Графика как и простая графика настолько прочно вошли в нашу жизнь, что мы, сталкиваясь с ней, порой даже не замечаем ее. Разглядывая интерьер комнаты на огромном рекламном щите, янтарный блеск льющегося пива в рекламном ролике, наблюдая, как взрывается самолет в остросюжетном боевике, многие не догадываются, что перед ними не реальные съемки, а результат работы мастера трехмерной графики. Область применения графики необычайно широка: от рекламы и киноиндустрии до дизайна интерьера и производства компьютерных игр.
При создании любых графических объектов графика помогает представить продвигаемый товар в наиболее выгодном свете, например, с ее помощью можно создать иллюзию идеально белых рубашек, кристально чистой минеральной воды, аппетитно разломленного шоколадного батончика, хорошо пенящегося моющего средства и т. д. В реальной жизни рекламируемый объект может иметь какие-нибудь недостатки, которые легко скрыть, используя в рекламе трехмерных «двойников».
Использование компьютерных технологий при проектировании и разработке дизайна интерьера помогает увидеть конечный вариант задолго до того, как обстановка будет воссоздана. Трехмерная графика позволяет создавать трехмерные макеты различных объектов (кресел, диванов, стульев и т. д.), повторяя их геометрическую форму и имитируя материал, из которого они созданы.
№ |
Новые понятия |
Содержание | |
1 |
2 |
3 | |
1 |
Висячая строка |
Первая строка или заголовок нового абзаца, оказавшийся на последней строке страницы или последняя строка абзаца, оказавшаяся в начале страницы | |
2 |
Буфер обмена |
временное место хранения вырезанных или скопированных данных | |
3 |
Текстовый редактор |
программа, с помощью которой можно подготовить и распечатать текстовые данные | |
4 |
Текстовый процессор |
текстовый редактор, дополненный разнообразными средствами оформления текста | |
5 |
Гарнитура шрифта |
полиграфический термин, характеризующий стилистические особенности изображения символов шрифта | |
6 |
Стиль |
набор правил для отображения шрифтов, выравнивания текста, параметров текста, фонового рисунка и других объектов документа | |
7 |
Форматирование |
автоматическое придание тексту определенной формы - формата | |
8 |
Формат |
внешний вид документа или отдельных его частей | |
9 |
Колонтитул |
текст или изображение, которое размещается на верхнем или нижнем поле страницы вне области основного текста | |
10 |
Верстка страниц |
полиграфический термин, означающий размещение текстового и графического материала на печатной странице в соответствии с определенными правилами | |
11 |
Гиперссылка |
средство указания смысловой связи фрагмента одного документа с другим документом или его фрагментом | |
12 |
Символ |
буква или специальный знак текста, размещаемого в документе | |
13 |
Абзац |
часть текста, завершающаяся маркером конца абзаца | |
14 |
Курсор |
световая отметка, обозначающая текущую позицию на экране, в которую будет произведен ввод символа при нажатии клавиши на клавиатуре | |
15 |
Шаблон |
документ, используемый в качестве образца для создания новых документов | |
16 |
Электронная таблица |
работающая в диалоговом режиме программа обработки данных, обеспечивающая взаимодействие с пользователем при помощи выводимых на экран дисплея прямоугольных таблиц |