Автор работы: Пользователь скрыл имя, 08 Декабря 2013 в 10:07, курсовая работа
Цель работы – Дать оценку характеристик и возможностей графических редакторов, издательских систем.
Исходя из поставленных целей определим задачи:
- Определение понятия компьютерная графика,
- Проанализировать историю и характеристики графических систем,
- Дать оценку и краткую характеристику программных продуктов,
- Произвести анализ технологий машинной графики,
- В конце исследования сделать выводы.
Введение 3
1 Общие сведения графических систем 7
1.1 Понятия компьютерной графики 7
1.2 История развития графических систем 14
1.3 Краткая характеристика программных пакетов 17
1.4 Элементы публикации 23
2 Модели машинной графики 27
2.1 Виды текстуры 29
2.2 Моделирование энергетических преобразований в системах 32
2.3 Стандарты обмена данными 35
Заключение 41
Глоссарий 43
Список использованных источников 45
Список сокращений 48
Приложение 1 49
Приложение 2 50
Приложение 3 51
Возможность фрактальной графики смоделировать изображения природы вычислительным путь, которые часто используеются для автоматической генерации необычных иллюстраций.
Трёхмерная графика (3D).
Трёхмерная графика
оперирует с объектами в
В трёхмерной компьютерной графике все объекты обычно представляются как набор поверхностей или частиц. Минимальную поверхность называют полигоном. В качестве полигона обычно выбирают треугольники (рис.4).
Рисунок 4- Пример 3В графики
Все визуальные преобразования в 3-D управляют матрицами 3. В компьютерной графике используется три типа матриц:
- матрица поворота;
- матрица сдвига;
- матрица масштабирования.
Возможно представить
любой многоугольник в виде набора
из координат его вершин. Так, у
треугольника будет 3 вершины. Координаты
каждой вершины представляют вектор
(x, y, z). Увеличивая вектор адекватной матрицей,
мы получаем новый вектор. Делая такое
преобразование со всеми вершинами многоугольника,
мы получаем новый многоугольник, и преобразовывающий
все многоугольники, мы получаем новый
объект, который перевернул/сместил/
Ежегодно проходят соревнования трехмерного рисунка, такие как Magick next-gen или Dominance War.
CGI рисунок.
Рисунок 5 - Представление цветов в компьютере
Для передачи и хранения цвета в компьютерной графике используются различные формы ее представления. Обычно цвет представляет набор из чисел, координаты в некоторой колориметрической системе (рис. 5 см.).
Стандартные способы хранения и обработки цвета в компьютере обусловлены свойствами человеческого зрения. Системы RGB для дисплеев и CMYK для работы в типографских делах больше всего используются.
Система с большим, чем три, число компонентов также иногда используется. Кодируется спектр отражения или испускания источника, что позволяет более точно описать физические свойства цвета. Такие схемы используются в фотореалистическом трехмерном рендеринге.
Любое изображение на мониторе, вследствие его плоскости, становится растром, поскольку монитор - матрица, он состоит из столбцов и строк Трёхмерная графика существует лишь в нашем воображении, так как то, что мы видим на мониторе - проекция трехмерной фигуры, а уже создаём пространство мы сами.
Таким образом, рисунок визуализации бывает только растровый и векторный, и метод визуализации это только растр (коммутируемый из пикселей), и метод задания изображения зависит от количества этих пикселей.
На всей территории постсоветского пространства раньше считали, что самым первым из программных продуктов из настольных издательских систем в мире был Ventura Publisher. Ему приписываются удивительные свойства. Этот продукт работал на 286х и под DOS-ом, что правда, но, на самом деле первой программой для настольных издательских систем была не Ventura. Равно как и первым компьютером для настольных издательских систем стал не персональный компьютер, что куда менее удивительно. [3, С. 98]
Самым первым программным продуктом в мире был PageMaker, появившийся в июле 1985 года, а первооткрывателем мира настольной верстки был Пол Брейнард, основавший в том же году компанию Aldus, названную в честь Альдуса Манитуса, венецианского типографа XV века. К сожалению, сейчас эта компания забыта, она стояла у истоков рынка дизайна и верстки. В Aldus разработали технологию, позволяющую использовать изображения с низким разрешением, а затем подставлять на их место высококачественные иллюстрации при выводе готового макета. Компания принимала непосредственное участие в формировании стандарта PostScript, а помимо этого совместно с Microsoft разработала формат TIFF, ставший ныне стандартом де-факто.
Кроме того, фирма Aldus положила начало немалому количеству известных графических программ: так, именно она выпустила пакет Freehand, который затем отошел фирме Macromedia, а также PhotoStyler, многие идеи из которого Adobe использовала в Photoshop. Вот еще несколько программ, вышедших из Aldus лабораторий: Digital Darkroom, Fetch, Gallery Effects, Intellidraw, Persuasion, Superpaint.
Однако заслуги компании Ventura тоже нельзя оставить незамечеными, так как именно Ventura Publisher стал первой программой верстаки для персональных компьютерах, появившись на свет в апреле 1986 года, за девять месяцев до PC версии PageMaker. В начале Ventura была маленькой компанией из трех человек — выходцев из компании Xerox, из-за этого компании пришлось заключить выгодное соглашение о поставках Publisher с несколькими дистрибьюторами. Но старой связи владельцы Ventura не теряли: до 1989 года фирма Xerox занималась маркетингом программного продукта Publisher, а в 1989 купила сначала код программы, а затем и права на название компании, и третья версия продукта вышла уже под маркой Xerox Ventura Publisher.
К концу 1986 года на рынке было три версии двух издательских программ — Aldus PageMaker для PC и MacОС и Ventura Publisher для PC. Однако уже в 1987 году на этот рынок вошла компания Quark с первой версией своего продукта QuarkXPress, который выгодно отличался от конкурентов прецизионной типографическим качеством и прекрасной поддержкой цвета. Quark, основанная в 1981 году, поначалу занималась текстовыми редакторами (она же, кстати, выпустила самый первый в мире текстовый редактор для Apple III). [13, С.76-77]
Основанная в 1982 году, Adobe поначалу полностью отдалась разработке языка PostScript. В 1985 Adobe выпустила первые в мире принтер и фотонабор с поддержкой PostScript, в 1986 году — первый набор шрифтов Adobe Type Collection, а затем занялась разработками программного обеспечения для графики, в результате чего в 1987 году появился Illustrator, а в 1990 — Photoshop и Type Manager. В 1991 году компания начала заниматься программным обеспечением для видеопроизводства — появилась первая версия Premiere, — а затем занялись разработкой переносимого формата документов PDF и в 1993 выпустили Acrobat. Об издательских пакетах в то время, никто в Adobe и не задумывался…
До 1993 года рынок настольных издательских программ развивался без особых колебаний. Компании Quark постепенно удалось отвоевать большую часть рынка благодаря активной маркетинговой политике и высокому качеству программных продуктов, в отличие от Aldus и Ventura, Quark была «фирмой одной программы» и не расходовала силы (подобная ситуация сохранилась и до сих пор). И вот сначала Ventura, а затем и Aldus, неспособные самостоятельно конкурировать с Quark, решают пристроиться к какой нибудь фирме. В результате в 1993 году пакет Ventura Publisher приобретает компания Corel, а в 1994 году Aldus со всем своими разработками и лицензий отходит к фирме Adobe. Обе компании незамедлительно выпускают новые версии программных пакетов для вёрстки, построенные на старом коде программы, но снабженные некоторыми изменениями и выходящие под именами новых фирм — Corel Ventura Publisher 4.2 и Adobe PageMaker 5. Кстати, с пятой версией PageMaker случилась следующее: некоторое время на рынке присутствовали два пятых PageMaker'a — от Aldus и от Adobe.
После выпуска пятой версии Ventura Publisher Corel полностью переписывает код пакета, разрабатывая его как Win32-приложение. Процесс занимает куда больше времени, чем планировалось, и обновленный Publisher выходит лишь в 1996 году сразу в версии 7.0, дабы номер совпадал с номером вышедшего тогда же Corel Draw! 7. С этой поры Publisher начинает сдавать позиции, поскольку конкуренты эти два года тоже не сидели, сложа руки: Adobe в 1995 году приобрела Frame technology и стала под своим именем раскручивать Framemaker, а QuarkXPress, добравшийся к тому времени до версии 3.3, уже успел приобрести множеством сторонних расширений и отлаженными сервисами, став практически стандартом де-факто в профессиональном издательском деле. Окончательно укрепилась позиция Quark с выходом в 1997 году четвертой версии XPress, и на этом потрясения, на рынке издательского софта прекратились на два года: Quark соверщенствовала свой продукт, Corel продолжала работу с Ventura, а Adobe, выпуская очередные дополнения PageMaker-а, готовила конкурентам сюрприз в лице InDesign, появившегося в 1999 году. [9, С.40] Тогда же было заявлено о прекращении линии PageMaker. Однако расклад сил на рынке Adobe изменить не удалось: InDesign при всех заложенных в него идей оказался недоработанным, и прагматичные полиграфисты не рискнули ставить под удар свой бизнес и отлаженный производственный процесс. И вот рынок снова затих на два года, а затем… появился PageMaker 7.0. На август 2009 г. авторские права на это ПО принадлежат Adobe Systems, а сам продукт носит название Adobe PageMaker.
Новая версия Adobe PageMaker (7.0)
ориентирована на массовый рынок, о
чем заявляет сам производитель.
Навязчивое упоминание о том, что
программа комплектуется
В описания продукта не упоминалось ни о новых инструментах, ни о новых методах обработки текста и графики. После программного пакета InDesign ожидалось хотя бы возможности строить произвольные контуры с помощью пера. Но, об этом даже не упоминалось. Правда, одно-два значительных изменения все же есть: это печать переменных данных и создание тегового PDF.
В первых версиях PageMaker-а
фотографии после обработки в PageMaker-е
приходилось сохранять в
Однако разработчики честно предупреждают, что прозрачные объекты из файла «Иллюстратора» мы не увидим и не напечатаем. О наложении объектов, градиентной прозрачности и прочих удовольствиях так же нет, что весьма странно, так как сам эффект прозрачности PageMaker 7 поддерживает, но только в определённом формате это документированный способ передачи прозрачных объектов из Illustrator 9 в PageMaker 7. Этот факт можно считать, что версия готовилась в большой спешке и пара функций была недоработана.
Как показывает практика, чаще всего для «вторичного использования» нужны не сами документы, а только их часть. Как растровое изображение в примере.
В связи с заявленной ориентацией PageMaker на пользователя можно предвидеть множество публикаций, иллюстрированных низкокачественными документами PDF, взятыми из Интернета.
И хотя в седьмой PageMaker можно помещать файлы Adobe PDF, подготовленные в последних версиях Photoshop и Illustrator, разработчики предупредили на конференции по программным продуктам, что эффект прозрачности не воспроизводится в PageMaker ни на экране, ни на печати. Для этого надо пользоваться определённым форматом, называемым EPS.
А с помощью особой утилиты можно конвертировать публикации Quark XPress 4.0 и 4.1 (раньше конвертация была возможна только из Quark Xpress 3.3). Из-за этого фирма Quark поступила следующим обрвзом, 350 долларов скидки на свою программу каждому, кто поменяет программный продукт PageMaker на QuarkXPress.
Все вышеизложенное позволяет сделать вывод, что седьмая версия PageMaker вряд ли приведет к заметным изменениям на рынке издательского софта.
дополнения Новые возможности Adobe PageMaker 7.0:
- поддержка печати переменных данных;
- улучшен модуль экспорта в формат PDF, добавлена поддержка Adobe Acrobat 5.0;
- добавлен модуль импорта файлов PDF;
- поддерживается непосредственный импорт фaйлов Photoshop и Illustrator;
- расширены возможности импорта и экспорта файлов Microsoft Office;
- обновлены утилиты конвертирования файлов QuarkXPress 3.3-4.1 и Microsoft Publisher 95-2000 в формат PageMaker.
Ventura Publisher (Вентура Паблишер, позднее Corel Ventura) — один из самых первых весьма популярных издательских пакетов для настольных IBM PC-совместимых ПК.
Ventura не сумеет отвоевать
утраченные позиции на PC, но вот
выход первого WYSIWYG-пакета
Когда только вышел Quark Xpress сразу же был сделан его анализ. Согласно ему, Quark Xpress это программный пакет для любого носителя информации, будь то газета, Web-страница.
На первое место среди новшеств разработчики поставили создание Web-страниц, с картами изображений, таблицами и метатегами.