Контрольная работа по "Информатике"

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 17 Января 2013 в 09:54, контрольная работа

Краткое описание

1. Структура IP – адреса. Понятие маски подсети. Серые и белые IP – адреса.
2. Аппаратные средства вычислительных сетей: состав, назначение.
3. Выполнить поиск в Internet по темам:
системная шина. Понятие интерфейса системной шины. Особенности интерфейсов USB, IEEE1394, SCSI;
тема выбирается из предлагаемого списка;
тема поиска выбирается самостоятельно

Прикрепленные файлы: 1 файл

работа в сетях.docx

— 69.10 Кб (Скачать документ)

Многочисленные интерфейсы, присутствующие в архитектуре любой  вычислительной системы, можно условно  разделить на две большие группы: последовательные и параллельные. Через  последовательный интерфейс данные передаются последовательно, бит за битом, а через параллельный —  одновременно группами битов. Количество битов, участвующих в одной посылке, определяется разрядностью интерфейса, например восьмиразрядные параллельные интерфейсы передают один байт (8 бит) за один цикл.

Параллельные интерфейсы обычно имеют более сложное устройство, чем последовательные, но обеспечивают более высокую производительность. Их применяют там, где важна скорость передачи данных: для подключения  печатающих устройств, устройств ввода  графической информации, устройств  записи данных на внешний носитель и т. п. Производительность параллельных интерфейсов измеряют байтами в  секунду (байт/с; Кбайт/с; Мбайт/с).

Устройство последовательных интерфейсов проще; как правило, для них не надо синхронизировать работу передающего и принимающего устройства (поэтому их часто называют асинхронными интерфейсами), но пропускная способность их меньше, и коэффициент полезного действия ниже, так как из-за отсутствия синхронизаци посылок полезные данные предваряют и завершают посылками служебных данных то есть на один байт полезных данных могут приходиться 1-3 служебных бита (состав и структуру посылки определяет конкретный протокол).

Поскольку обмен данными  через последовательные устройства производится не байтами, а битами, их производительность измеряют битами в секунду (бит/с, Кбит/с, Мбит/с). Несмотря на кажущуюся простоту перевода единиц измерения скорости последовательной передачи в единицы измерения  скорости параллельной передачи данных путем механического деления  на 8, такой пересчет не выполняют, поскольку  он не корректен из-за наличия служебных  данных. В крайнем случае, с поправкой  на служебные данные, иногда скорость последовательных устройств выражают в знаках в секунду или, что  тоже самое, в символах в секунду (с/с), но эта величина имеет не технический, а справочный, потребительский характер.

Последовательные интерфейсы применяют для подключения «медленных»  устройств (простейших устройств печати низкого качества, устройств ввода  и вывода знаковой и сигнальной информации, контрольных датчиков, малопроизводительных устройств связи и т. п.), а также  в тех случаях, когда нет существенных ограничений по продолжительности  обмена данными (большинство цифровых фотокамер).

Программное обеспечение 

Программы — это упорядоченные  последовательности команд. Конечная цель любой компьютерной программы  — управление аппаратными средствами. Даже если на первый взгляд программа  никак не взаимодействует с оборудованием, не требует никакого ввода данных с устройств ввода и не осуществляет вывод данных на устройства вывода, все равно ее работа основана на управлении аппаратными устройствами компьютера.

Программное и аппаратное обеспечение в компьютере работают в неразрывной связи и в  непрерывном взаимодействии. Несмотря на то что мы рассматриваем эти  две категории отдельно, нельзя забывать, что между ними существует диалектическая связь, и раздельное их рассмотрение является по меньшей мере условным.

Состав программного обеспечения  вычислительной системы называют программной  конфигурацией. Между программами, как и между физическими узлами и блоками существует взаимосвязь — многие программы работают, опираясь на другие программы более низкого уровня, то есть, мы можем говорить о межпрограммном интерфейсе. Возможность существования такого интерфейса тоже основана на существовании технических условий и протоколов взаимодействия, а на практике с обеспечивается распределением программного обеспечения на несколько взаимодействующих между собой уровней. Уровни программного обеспечения представляют собой пирамидальную конструкцию. Каждый следующий уровень опирается на программное обеспечение предшествующих уровней. Такое членение удобно для всех этапов работы с вычислительной системой, начиная с установки программ до практической эксплуатации и технического обслуживания. Обратите внимание на то, что каждый вышележащий уровень повышает функциональность всей системы. Так, например, вычислительная система с программным обеспечением базового уровня не способна выполнять большинство функций, но позволяет установить системное программное обеспечение.

Базовый уровень. Самый низкий уровень программного обеспечения  представляет базовое программное  обеспечение. Оно отвечает за взаимодействие с базовыми аппаратными средствами. Как правило, базовые программные  средства непосредственно входят в  состав базового оборудования и хранятся в специальных микросхемах, называемых постоянными запоминающими устройствами (ПЗУ—Read Only Memory, ROM). Программы и данные записываются («прошиваются») в микросхемы ПЗУ на этапе производства и не могут быть изменены в процессе эксплуатации.

В тех случаях, когда изменение  базовых программных средств  во время эксплуатации является технически целесообразным, вместо микросхем ПЗУ  применяют перепрограммируемые  постоянные запоминающие устройства (ППЗУ — Erasable and Programmable Read Only Memory, EPROM). В этом случае изменение содержания ПЗУ  можно выполнять как непосредственно  в составе вычислительной системы (такая технология называется флэш-технологией), так и вне ее, на специальных  устройствах, называемых программаторами.

Системный уровень. Системный  уровень — переходный. Программы, работающие на этом уровне, обеспечивают взаимодействие прочих программ компьютерной системы с программами базового уровня и непосредственно с аппаратным обеспечением, то есть выполняют «посреднические» функции.

От программного обеспечения  этого уровня во многом зависят эксплуатационные показатели всей вычислительной системы  в целом. Так, например, при подключении  к вычислительной системе нового оборудования на системном уровне должна быть установлена программа, обеспечивающая для других программ взаимосвязь  с этим оборудованием. Конкретные программы, отвечающие за взаимодействие с конкретными  устройствами, называются драйверами устройств — они входят в состав программного обеспечения системного уровня.

Другой класс программ системного уровня отвечает за взаимодействие с пользователем. Именно благодаря  им он получает возможность вводить  данные в вычислительную систему, управлять  ее работой и получать результат  в удобной для себя форме. Эти  программные средства называют средствами обеспечения пользовательского  интерфейса. От них напрямую зависит  удобство работы с компьютером и  производительность труда на рабочем  месте.

Совокупность программного обеспечения системного уровня образует ядро операционной системы компьютера. Полное понятие операционной системы  мы рассмотрим несколько позже, а  здесь только отметим, что если компьютер  оснащен программным обеспечением системного уровня, то он уже подготовлен  к установке программ более высоких  уровней, к взаимодействию программных  средств с оборудованием и, самое  главное, к взаимодействию с пользователем. То есть наличие ядра операционной системы — непременное условие  для возможности практической работы человека с вычислительной системой.

Служебный уровень. Программное  обеспечение этого уровня взаимодействует  как с программами базового уровня, так и с программами системного уровня. Основное назначение служебных  программ (их также называют утилитами) состоит в автоматизации работ  по проверке, наладке и настройке  компьютерной системы. Во многих случаях  они используются для расширения или улучшения функций системных  программ. Некоторые служебные программы (как правило, это программы обслуживания) изначально включают в состав операционной системы, но большинство служебных  программ являются для операционной системы внешними и служат для  расширения ее функций.

В разработке и эксплуатации служебных программ существует два  альтернативных направления: интеграция с операционной системой и автономное функционирование. В первом случае служебные программы могут изменять потребительские свойства системных программ, делая их более удобными для практической работы. Во втором случае они слабо связаны с системным программным обеспечением, но предоставляют пользователю больше возможностей для персональной настройки их взаимодействия с аппаратным и программным обеспечением.

Прикладной уровень. Программное  обеспечение прикладного уровня представляет собой комплекс прикладных программ, с помощью которых на данном рабочем месте выполняются  конкретные задания. Спектр этих заданий  необычайно широк — от производственных до творческих и развлекательно-обучающих. Огромный функциональный диапазон возможных  приложений средств вычислительной техники обусловлен наличием прикладных программ для разных видов деятельности.

Поскольку между прикладным программным обеспечением и системным  существует непосредственная взаимосвязь (первое опирается на второе), то можно  утверждать, что универсальность  вычислительной системы, доступность  прикладного программного обеспечения  и широта функциональных возможностей компьютера напрямую зависят от типа используемой операционной системы, от того, какие системные средства содержит ее ядро, как она обеспечивает взаимодействие триединого комплекса человек —  программа — оборудование.

Классификация прикладных программных  средств

Текстовые редакторы. Основные функции этого класса прикладных программ, заключаются в вводе  и редактировании текстовых данных. Дополнительные функции состоят  в автоматизации процессов ввода  и редактирования. Для операций ввода, вывода и сохранения данных текстовые  редакторы вызывают и используют системное программное обеспечение. Впрочем, это характерно и для  всех прочих видов прикладных программ, и в дальнейшем мы не будем специально указывать на этот факт.

С этого класса прикладных программ обычно начинают знакомство с программным обеспечением и  на нем отрабатывают первичные навыки взаимодействия с компьютерной системой.

Текстовые процессоры. Основное отличие текстовых процессоров  от текстовых редакторов в том, что  они позволяют не только вводить  и редактировать текст, но и форматировать  его, то есть оформлять. Соответственно, к основным средствам текстовых  процессоров относятся средства обеспечения взаимодействия текста, графики, таблиц и других объектов, составляющих итоговый документ, а к дополнительным — средства автоматизации процесса форматирования.

Современный стиль работы с документами подразумевает  два альтернативных подхода —  работу с бумажными документами  и работу с электронными документами (по безбумажной технологии). Поэтому, говоря о форматировании документов средствами текстовых процессоров, надо иметь в виду два принципиально  разных направления — форматирование документов, предназначенных для  печати, и форматирование электронных  документов, предназначенных для  отображения на экране. Приемы и  методы в этих случаях существенно  различаются. Соответственно, различаются  и текстовые процессоры, хотя многие из них успешно сочетают оба подхода.

Графические редакторы. Это  обширный класс программ, предназначенных  для создания и (или) обработки графических  изображений. В данном классе различают  следующие категории: растровые  редакторы, векторные редакторы  и программные средства для создания и обработки трехмерной графики (3D-редакторы).

Растровые редакторы применяют  в тех случаях, когда графический  объект представлен в виде комбинации точек, образующих растр и обладающих свойствами яркости и цвета. Такой  подход эффективен в тех случаях, когда графическое изображение  имеет много полутонов и информация о цвете элементов, составляющих объект, важнее, чем информация об их форме. Это характерно для фотографических  и полиграфических изображений. Растровые редакторы широко применяются  для обработки изображений, их ретуши, создания фотоэффектов и художественных композиций (коллажей).

Возможности создания новых  изображений средствами растровых  редакторов ограничены и не всегда удобны. В большинстве случаев  художники предпочитают пользоваться традиционными инструментами, после  чего вводить рисунок в компьютер  с помощью специальных аппаратных средств (сканеров) и завершать работу с помощью растрового редактора  путем применения спецэффектов.

Векторные редакторы отличаются от растровых способом представления  данных об изображении. Элементарным объектом векторного изображения является не точка, а линия. Такой подход характерен для чертежно-графических работ, в которых форма линий имеет  большее значение, чем информация о цвете отдельных точек, составляющих ее. В векторных редакторах каждая линия рассматривается как математическая кривая третьего порядка и, соответственно, представляется не комбинацией точек, а математической формулой (в компьютере хранятся числовые коэффициенты этой формулы). Такое представление намного компактнее, чем растровое, соответственно данные занимают много меньше места, однако построение любого объекта выполняется не простым отображением точек на экране, а сопровождается непрерывным пересчетом параметров кривой в координаты экранного или печатного изображения. Соответственно, работа с векторной графикой требует более производительных вычислительных систем.

Из элементарных объектов (линий) создаются простейшие геометрические объекты (примитивы) из которых, в свою очередь, составляются законченные  композиции.

Художественная иллюстрация, выполненная средствами векторной  графики, может содержать десятки  тысяч простейших объектов, взаимодействующих  друг с другом.

Векторные редакторы удобны для создания изображений, но практически  не используются для обработки готовых  рисунков. Они нашли широкое применение в рекламном бизнесе, их применяют  для оформления обложек полиграфических  изданий всюду, где стиль художественной работы близок к чертежному.

Информация о работе Контрольная работа по "Информатике"