Автор работы: Пользователь скрыл имя, 15 Мая 2014 в 09:30, курсовая работа
Мақсаты: Мектеп информатика курсында графикалық редакторларды оқытудың теориялық аспектілерін қарастыру.
Негізгі міндеттері:
- мектеп информатика курсында графикалық редакторлардың жұмыс жасау технологиясымен танысып, олардың қызметін үйрену;
- мектеп информатика курсында графикалық редакторды оқытуда теориялық аспектілерін үйрену;
- метеп информатика курсында графикалық редакторларды практикада қолданып оқыту әдітемесін жасау.
- Мектеп информатика курсында графикалық редакторларды оқытудың қажеттілігін қарастыру.
5. Бейне бөліктерін көшіру құралдары
6. Өшіруге арналған құралдар:
7. Дәлдікті басқару құралдары
8. Векторлық контурларды салу және өңдеу үшін құралдар
9. Векторлық контурларды бөліп алу құралдары
10. Комментарий құруға арналған құралдар
11. Қол (Hand) терезесінде
бейнелердің орнын ауыстыру үшін құралдар, Shift+H.
12. Активті түстерді
басқару үшін қолданылатын құралдар
13. Жылдам
маскілеу режимінде редакторлайтын батырманы
қосу (edit in quick Mask Mode), Shift+Q.
Өңдеудің стандартты режимін қосып қою
құралы. (Edit in stardart Mode), Shift+Q.
14.Бөлінген облыстардың орнын ауыстыру (Move) үшін қолданылатын құралдар, Shift+V.
15. Бір түсті облыстарды бөліп алуда қолданылатын құрал (Magic Wand), Shift+W.
16. Бейнені фрагментке кесуде қолданылатын құралдар
17. Сурет салуда қолданылатын құралдар
18.Бейнелердің алдында болған жағдайына келтіретін құралдар Қалпына келтіретін кисть (History Brush), Shift+Y;
19. Бөлініп алынған облыстарды бояу құралдары
20. Жарықтылықты басқару құралдары
21. Мәтін енгізу үшін қолданылатын құралдар
22.Векторлық фигураларды салуда қолданылатын құралдар
- Тікбұрыш (Rectangle), Shift+U;
23. Қашықтық пен бұрыштарды өлшеуде, түстерді өлшеу және көшірмесін алатын құралдар
24. Бейнені әртүрлі масштабта қарап шығу құралы Лупа (Zoom), Shift+Z.
“3” - Қасиеттер панельі
Ағымдағы құралды баптауға арналған панель
“4” - Бейнелермен жасалатын операциялардың барлығы палитралар көмегімен іске асады. Олардық барлық саны 21. Бірге қолданылатын палитралар «бір шатырдың астында» орналасады.
“5” - Бұл да басқаруға арналған палитралар, жинақтастырылып қойылған [14].
2.6 Corel Draw графикалық редакторы
Corel Draw графикалық редакторы – бұл бір емес, күрделігі кез келген дәрежедегі қандай да болсын жариялымдарды жасауға арналған программалардың тұтас жиынтығы.
Corel Draw редакторында нысан негізгі түсінік болады. Нысан – элемент кескіні: түзу, айналым, тіктөртбұрышты үшбұрыш, қисық, тұықталған қисық, көпбұрышты үшбұрыш және т.б.
Күрделі кескіндерді құру үшін көптеген түрлі нысандар қолданылады. Corel Draw-дағы барлық жұмыстар осы нысандар арқылы жасалады. Corel Draw-дың басты нысаны қисық болып табылады. Бұл қисықтар Базье қисығы деп аталады. Corel Draw-дарастрлық кескіндерді графикалық құжатқа қоюға болады. Сонымен қатар, әрбір жеке нысан болып саналады және оның басқа нысанмен байланыстырмай-ақ өңдеуге болады [15].
Corel Draw жұмысының негізгі принциптер:
Әрбір редакторда құрылған сурет, бір немесе бірнеше нысаннан тұрады.
CorelDraw бағдарламасын іске қосып болғаннан кейін, келесі батырмаларды қамтитын Welcome to CorelDraw диалогтық терезесі (CorelDraw-ға қош келдіңіз) ашылады:
Сурет 2.7 – Welcome to CorelDraw диалогтық терезесі
Сурет 2.8 – CorelDraw прграммасының интерфейсі
Сурет 2.9 – Құралдар панелі.
- Rectangle (тіктөртбұрыш) құралы кез келген төртбұрышты және
шаршыларды, сонымен қатар жұмырланған (закругленный) бұрыштыларды құруға арналған.
- Ellipse (Эллипс)– шеңберлер мен элипстер салу үшін қолданылады;
- Көпбұрыш (Poligon) құралы. Бұл жақтарының саны берілген геометриялық объект.
- Спираль (Spiral) құралы. Шиыршық саны мен анықталған радиуспен үздіксіз қисық түріндегі геометриялық объект-спираль құру үшін арналған.
- Freehand (Қисық) құралы еркін сызықтарды «қолмен» салуға арналған. Осы құралдың көмегімен түзу сызықтарда салынады. Ол үшін бастапқы және соңғы нүктесінде шерту жеткілікті.
- Bezier (Безье қисығы) құралы көмегімен лездік ұмтылдықпен
кез келген жиек құруға болады.
- Artistic Media (Супер сызық) Бұл құралдың ерекшелігі оның жұмысының нәтижесі немесе сол және басқа кескіндеме әсерді еліктейтін объектілер жиынтығы немесе жиек бойына орналасатын объект болып табылады.
- Pick Tool (көрсеткіш) – мәтіндік және графикалық объектілерді ерекшелеу, орын ауыстыру және масштабын өзгерту үшін қоданылады;
Объектілерді көшіру. Corel Draw бағдарламасында объектілерді көшірудің бірнеше тәсілдері бар:
а) Duplicate (Қайталану, дублировать) командасының көмегімен;
б) Clone (Клонировать) командасының көмегімен;
в) Алмасу буферін қолданумен
г) Егер ерекшеленген объектінің көшірмесі оның жоғарғы жағында орналастыру керек болса, онда көмекші пернетақтадан + пернесіне басу жеткілікті.
д) Егер объектінің көп көшірмесін құру және оларды анықталған траектория бойында орналастыру қажет болса, онда объектіні ерекшелеп және «бос орын» пернесін басып тұрып, оны алып бару керек [16].
Объектілерді түрлендіру. Transformation (түрлендіру) тақтасы Docker типіндегі тақта болып қолданылады, ал олай болса, оны экранда орналастыруға және қажеттілік өлшемі ретінде келесі барлық функцияларды қолдануға болады:
Түстің өзгеруі
1) Контурлар
- Тышқанның оң жақ батырмасымен түстер палитрасына шерту;
- OutLine сайманы.
2) Фондар
- Тышқанның сол батырмасымен түстер палитрасына шерту;
- Құю сайманы;
- Біріңғай құю;
- Градиенттік құю.
2.7 Фрактальдық графика
Фрактальдық графика - Виртуалдық кеңістікте обьектілердің көлемді модельдерін құру әдістерін зерттейтін үш өлшемді (3D) графика жеке пән болып саналады.
Векторлық графика тәрізді фрактальдық графикада есептеуші қызмет атқарады. Бірақ одан айырмашылығы сол-компьютер жадында ешқандай обьект сақталмайды. Кескін теңдікке құрылады, сондықтан формуладан басқа ештеңе сақталмайды. Теңдіктегі коэффициенттерді өзгерту арқылы тіпті басқа суретке тірелеміз.
1.Фрактальдық ұшбұрыш қарапайым фрактальдық обьект болып табылады, а жақтары бар жай біркелкі жақты үшбұрышты құрастырыңыз. Әрбір жақты үш кесіндіге бөліңіз. Жақтың ортаңғы кесіндісіне бастапқы үшбұрыш 1/3-ге тең етіп теңқабырғалы үшбұрыш құрастырыңыз. Ал басқа кесінділерге беттері 1/9 а-ға тең қабырғалы (жақты) бірдей қабырғалы үшбұрыш салыңыз. Алынған үшбұрыштар мен осы операцияны қайталаңыз. Көп ұзамай-ақ келесі буындағы үшбұрыштар өзі пайда болған структураларды қайталап, солардың қасиеттерін жалғастырады, тұқым қуады. Фрактальдық осылай пайда болады.
2. Тұқым қуу процесін
шексіз-шетсіз жалғастыруға
3. Тірі және өлі табиғаттың
көптеген обьектілердің
4. Ағаштардың жекелеген
бұтақтарынан математикалық
5. Фрактальдық графиканың
тірі табиғат образын есептеп
шығару жолымен модельдеу