Автор работы: Пользователь скрыл имя, 23 Октября 2014 в 03:18, реферат
Данная тема актуальна, потому что киберспорт — один из самых динамично растущих видов современного спорта. Уже сегодня число его поклонников во всем мире не уступает количеству любителей наиболее популярных видов традиционных спортивных соревнований. Киберспорт стал массовым движением, объединяющим многие миллионы людей, независимо от их национальности, возраста и гражданства, и очевидно, что с каждым годом его ряды будут только множиться по мере дальнейшего роста парка персональных компьютеров.
2. Исходя из этого психологическая классификация компьютерных игр должна быть основана на разделении игр на ролевые и неролевые, а не на степени включенности разных психических функций, как пишет Шапкин.
3. При рассмотрении формирования
психологической зависимости
4. Уход от реальности
и потребность в принятии роли
- может быть не все, но основные
потребности, на которых основан
механизм образования
Итак, человечество погружается в компьютеры и компьютерные сети, с каждым днем все больше и больше людей (особенно детей) становятся психологически зависимыми от компьютерных игр. Каждый день они подходят к компьютеру и "получают дозу" - кто 20 минут, кто час, а кто и... Это проблема. Можно только предполагать, к чему она может привести человечество в своем дальнейшем развитии. Мы должны задуматься над этим уже сегодня.
Список использованной литератры :
1) Информатика. Макарова Н.В., Волков В.Б. 2014
2) Информатика. Грошев А.С. 2010
3) http://www.medical-enc.ru/10/
4) Александр «eL`Xander» Оводков Киберспорт как вид спорта: становление и развитие // team-empire.org : интернет-сайт. — 2013.
Cсылки:
[1] https://ru.wikipedia.org/wiki/
[2] https://ru.wikipedia.org/wiki/
[3] https://ru.wikipedia.org/wiki/
[4] https://ru.wikipedia.org/wiki/
[5] https://ru.wikipedia.org/wiki/