Автор работы: Пользователь скрыл имя, 06 Апреля 2014 в 22:12, реферат
Краткое описание
Волейбол является спортивной игрой с мячом, в которой две команды соревнуются на специальной площадке, разделенной сеткой. Существуют различные версии игры, чтобы показать ее многогранность. Цель игры — направить мяч над сеткой, чтобы он коснулся площадки соперника, и предотвратить такую же попытку соперника. Для этого команда имеет 3 касания мяча (и еще одно возможное дополнительное касание мяча на блоке).
Содержание
• Характеристика игры • Раздел 1. Игра o Глава 1. Сооружения и оборудование 1. Игровое поле (схемы 1 и 2) 2. Сетка и стойки (схема 3) 3. Мячи o Глава 2. Участники 4. Команды 5. Руководители команды o Глава 3. Игровой формат 6. Набор очка, выигрыш партии и матча 7. Структура игры 8. Замена игроков o Глава 4. Игровые действия 9. Состояния игры 10. Игра мячом 11. Мяч у сетки 12. Игрок у сетки 13. Подача 14. Атакующий удар 15. Блок o Глава 5. Перерывы и задержка 16. Обычные перерывы в игре 17. Задержки игры 18. Исключительные перерывы в игре 19. Перерывы и смена площадок o Глава 6. Игрок Либеро 20. Игрок Либеро o Глава 7. Поведение участников 21. Требования к поведению 22. Неправильное поведение и санкции за него • Раздел 2. Судьи, их обязанности и официальные сигналы o 23. Судейская бригада и процедуры o 24. Первый судья o 25. Второй судья o 26. Секретарь o 27. Судьи на линии o 28. Официальные сигналы • Раздел 3. Схемы • Раздел 4. Способы проведения соревнований
15.1.1 Блокирование
— это действие игроков вблизи
сетки для перехвата мяча, идущего
от соперника, осуществляемое выносом
любой части тела блокирующих
выше верхнего края сетки.
Только игрокам передней линии разрешено
участвовать в состоявшемся блоке.
15.1.2 Попытка блока
Попытка блока — это действие по блокированию
без касания мяча.
15.1.3 Состоявшийся блок
Блок считается состоявшимся, всякий раз,
когда мяч задет блокирующим.
15.1.4 Коллективный блок
Коллективный блок выполняется двумя
или тремя игроками, находящимися близко
друг к другу, и является состоявшимся,
когда один из них касается мяча.
15.2 Касание
мяча при блокировании
Последовательные
(быстрые и продолжительные) касания могут
происходить у одного или более блокирующих
при условии, что эти касания сделаны во
время одного действия.
15.3 Блок
в пространстве соперника
При блокировании игрок
может переносить кисти и руки по ту сторону
сетки, при условии, что это действие не
мешает игре соперника. Так, не разрешено
касаться мяча на стороне соперника раньше,
чем выполняется атакующий удар соперника.
15.4 Блок
и касания команды
15.4.1 Касание на
блоке не считается за касание
команды. Следовательно, после касания
на блоке команде предоставляется
три касания для возвращения
мяча.
15.4.2 Первое касание после блока может
быть выполнено любым игроком, включая
игрока, который касался мяча на блоке.
15.5 Блокирование
подачи
Блокировать подачу
соперника запрещается.
15.6 Ошибки
при блокировании
15.6.1 Блокирующий
касается мяча в пространстве
соперника до или одновременно
с атакующим ударом соперника.
15.6.2 Игрок задней линии или Либеро совершает
блокирование или принимает участие в
состоявшемся блоке.
15.6.3 Блокирование подачи соперника.
15.6.4 Мяч от блока уходит «за».
15.6.5 Блокирование мяча в пространстве
соперника за пределами антенн.
15.6.6 Попытка Либеро совершить индивидуальный
или коллективный блок.
Глава 5.
Перерывы и задержки
16. Обычные
перерывы в игре
Обычными перерывами
в игре являются тайм-ауты и замены игроков.
16.1 Количество
обычных перерывов
Каждой команде дано
право максимум на два тайм-аута и на шесть
замен игроков в каждой партии.
16.2 Запрос
обычных перерывов
16.2.1 Перерывы могут
быть запрошены тренером или
игровым капитаном и только
ими. Запрос осуществляется соответствующим
жестом, когда мяч находится вне
игры и до свистка на подачу.
16.2.2 Запрос замены до начала партии разрешается.
Эта замена фиксируется как обычная замена
в этой партии.
16.3 Последовательность
перерывов
16.3.1 Запрос одного
или двух тайм-аутов и один
запрос о замене игрока любой
команды могут следовать один
за другим, без необходимости
возобновить игру.
16.3.2 Однако, команде не разрешается последовательно
просить замену игрока в течение одного
перерыва в игре. Два или более игроков
могут быть заменены во время одного перерыва.
16.4 Тайм-ауты
и технические тайм-ауты
16.4.1 Все тайм-ауты,
которые запрашиваются, длятся 30 сек.
Для официальных соревнований ФИВБ в 1-4
партиях есть два дополнительных 60-секундных
«технических тайм-аута», которые применяются
автоматически, когда лидирующая команда
набирает 8 очков и 16 очков.
В решающей (5-й) партии нет «технических
тайм-аутов» и каждой командой могут быть
запрошены два обычных 30-секундных тайм-аута.
16.4.2 Во время тайм-аутов игроки, находившиеся
на площадке, должны подойти к своей скамейке.
16.5 Замена
игрока (Об ограничениях смотри
Правило 8.1)
(О заменах Либеро
— смотри Правила 20.3.2 и 20.3.3). 16.5.1 Замена
должна проводиться в пределах зоны замены.
16.5.2 Замена должна длиться столько времени,
сколько необходимо для записи замены
в протокол и разрешения игрокам выйти
и войти на игровую площадку.
16.5.3 В момент запроса замены заменяющий
игрок(и), должен быть готов к ней и находиться
рядом с зоной замены.
Если эти требования не выполнены, замена
не предоставляется, а команда подвергается
санкции за задержку игры.
Для официальных соревнований ФИВБ используются
специальные пронумерованные таблички
для облегчения процедуры замен.
16.5.4 Если тренер намерен сделать более
одной замены, он должен показать количество
замен во время их запроса. В этом случае
замены должны быть сделаны последовательно,
одна пара игроков за другой.
16.6 Неправильные
запросы
16.6.1 Неправильно
запрашивать перерывы:
16.6.1.1 когда мяч находится в игре, в момент
или после свистка на подачу;
16.6.1.2 членом команды, не имеющим на это
права;
16.6.1.3 для замены игрока команды, которая
перед этим произвела замену, без предварительного
возобновления игры;
16.6.1.4 после использования разрешенного
количества тайм-аутов и замен игрока.
16.6.2 Первый неправильный запрос, который
не влияет на игру и ее не задерживает,
должен быть отклонен без каких-либо последствий.
16.6.3 Повторение неправильного запроса
в матче определяется как задержка.
17. Задержки
игры
17.1 Виды
задержек
Неправильные действия
команды, которые оттягивают продолжение
игры, расцениваются задержкой игры и,
среди прочих, включают:
17.1.1 затягивание замены;
17.1.2 затягивание всех других перерывов
после получения указания возобновить
игру;
17.1.3 запрос неправильной замены;
17.1.4 повторение неправильного запроса;
17.1.5 задержка игры членом команды.
17.2 Санкции
за задержки
17.2.1 Санкции «предупреждение
за задержку» и «замечание
за задержку» являются командными
санкциями.
17.2.1.1 Санкции за задержки остаются в силе
на весь матч.
17.2.1.2 Все санкции за задержку (включая
предупреждение) записываются в протокол.
17.2.2 Первая задержка игры в матче членом
команды наказывается «предупреждением
за задержку».
17.2.3 Вторая и последующие задержки любого
вида любым членом этой же команды в этой
игре являются ошибкой и наказываются
«замечанием за задержку», т.е. проигрышем
розыгрыша мяча.
17.2.4 Санкции за задержку до или между партиями
применяются на следующую партию.
18. Исключительные
перерывы в игре
18.1 Травма
18.1.1 Если в игре происходит
серьезный несчастный случай, судья должен
немедленно остановить игру и разрешить
медицинскому персоналу выйти на площадку.
Розыгрыш мяча повторяется.
18.1.2 Если травмированный игрок не может
быть заменен по правилам или в порядке
исключения, то игрок получает 3 минуты
времени для восстановления, но не более
одного раза для одного и того же игрока
в матче.
Если игрок не восстановился, его команда
объявляется в неполном составе.
18.2 Внешняя
помеха
Если игра прерывается
извне, то розыгрыш мяча останавливается
и затем повторяется.
18.3 Продолжительный
перерыв
18.3.1 Если непредвиденные
обстоятельства прерывают матч, первый
судья, организатор и ГСК, если он есть,
должны определить меры которые должны
быть предприняты для восстановления
нормальных условий.
18.3.2 Если происходит один или несколько
перерывов, не превышающих, в целом, четырех
часов:
18.3.2.1 если матч возобновился на этой же
игровой площадке, то прерванная партия
будет продолжена обычным порядком с прежними
счетом, игроками и расстановкой. Сыгранные
ранее партии сохраняют свой счет;
18.3.2.2 если матч возобновлен на другой
площадке, то прерванная партия аннулируется
и переигрывается с этими же составами
команд и этими же начальными расстановками.
Сыгранные ранее партии сохраняют свой
счет.
18.3.3 Если происходит один или несколько
перерывов, превышающих, в целом, 4 часа,
весь матч должен быть переигран.
19. Перерывы
и смена площадок
19.1 Перерывы
Все перерывы между
партиями продолжаются 3 минуты. В течение
этого времени происходит смена площадок
и запись расстановки в протокол.
По просьбе организаторов перерыв между
2-й и 3-й партиями может быть увеличен компетентным
лицом до 10 минут.
19.2 Смена
площадок
19.2.1 После каждой партии
команды меняются площадками, за исключением
решающей партии.
19.2.2 В решающей партии, по достижении одной
командой 8 очков, команды без задержки
меняются площадками и расстановка игроков
остается прежней.
Если смена сторон не была выполнена в
момент, когда лидирующая команда набрала
8 очков, то она должна быть произведена
сразу после выявления этой погрешности.
Счет, достигнутый ко времени смены сторон
площадки остается прежним.
Глава 6.
Игрок Либеро
20. Игрок
Либеро
20.1 Назначение
Либеро
20.1.1 Каждая команда
имеет право назначить среди 12 игроков
одного (1) специализированного защитного
игрока Либеро.
20.1.2 Либеро должен быть записан в протокол
перед матчем в специальной колонке, отведенной
для этого. Его номер должен быть также
записан в карточку расстановки на 1-ю
партию.
20.1.3 Либеро не может быть ни капитаном
команды ни игровым капитаном.
20.2 Игровая
форма
Либеро должен носить
форму (или специальную накидку/нагрудник/
для перерегестрированного Либеро), у
которого, как минимум, футболка должна
быть контрастна по цвету с другими футболками
членов команды. Форма Либеро может иметь
другой дизайн, но должна быть пронумерована
аналогично форме других членов команды.
20.3 Разрешенные
действия Либеро
20.3.1 Игровые действия
20.3.1.1 Либеро разрешается заменять любого
игрока на задней линии.
20.3.1.2 Он ограничен играть, как игрок задней
линии и ему не разрешается выполнять
атакующий удар с любого места (включая
игровую площадку и свободную зону), если
в момент касания мяч находился полностью
выше верхнего края сетки.
20.3.1.3 Он не может подавать, блокировать
или пытаться блокировать.
20.3.1.4 Игрок не может завершить атакующий
удар по мячу, находящему выше верхнего
края сетки, если пас направлен Либеро
пальцами сверху из своей передней зоны.
Мяч может быть свободно атакован, если
Либеро совершает аналогичные действия
находясь позади передней зоны.
20.3.2 Замещения игроков
20.3.2.1 Замещения Либеро не считаются как
обычные замены.
Их число не ограничено, но между двумя
из них должен быть проведен розыгрыш
мяча.
Либеро может быть замещен только тем
игроком, которого он заменил ранее.
20.3.2.2 Замещения могут иметь место перед
свистком на подачу:
в начале каждой партии
после проверки 2-м судьей стартовой расстановки
пока мяч находится
вне игры
20.3.2.3 Замещение, совершенное
после свистка на подачу, но
перед подающим ударом, не должно
отменяться, но должно явиться
предметом устного предупреждения
после окончания розыгрыша мяча.
Последующие аналогичные замещения должны
быть предметом наказания за задержку.
20.3.2.4 Либеро и замещаемый игрок может
выходить или покидать площадку только
через боковую линию перед скамейкой его
команды между линией зоны атаки и лицевой
линией.
20.3.3 Перерегистрация нового Либеро.
20.3.3.1 В случае травмы зарегистрированного
Либеро, с предварительного разрешения
первого судьи, тренер может перерегистрировать
нового Либеро на одного из игроков, который
в момент перерегистрации не находился
на площадке.
Травмированный Либеро не может вновь
войти в игру до конца матча.
20.3.3.2 Игрок, который перерегистрирован
как Либеро, должен выполнять функции
Либеро до конца матча.
20.3.3.3 В случае перерегистрации Либеро
его игровой номер должен быть записан
в графу замечаний, а также в лист расстановки
на следующую партию.
Глава 7.
Поведение участников
21. Требования
к поведению
21.1 Спортивное
поведение
21.1.1 Участники должны
знать Официальные Правила волейбола
и соблюдать их.
21.1.2 Участники должны по-спортивному принимать
решения судей, без их обсуждения.
В случае сомнения, пояснения могут быть
запрошены только через игрового капитана.
21.1.3 Участники должны воздерживаться
от действий или поз, имеющих целью повлиять
на решения судей или скрыть ошибки, совершенные
их командой.
21.2 Честная
игра
21.2.1 Участники должны
вести себя уважительно и вежливо
в духе честной игры, не только
по отношению к судьям, но также
по отношению к другим официальным
лицам, соперникам, партнерам и зрителям.
21.2.2 Общение между членами команды в течение
матча разрешено.
22. Неправильное
поведение и санкции за него
22.1 Незначительное
неправильное поведение
Проступки незначительного
неправильного поведения не являются
предметом для наказания (санкций). Обязанность
первого судьи — предупредить команду
о возможном применении санкций, используя
устное (или жестом руки) предупреждение
для команды через игрового капитана.
Это предупреждение не является наказанием
и не имеет немедленных последствий. Оно
не записывается в протокол.