Автор работы: Пользователь скрыл имя, 06 Апреля 2014 в 22:12, реферат
Краткое описание
Волейбол является спортивной игрой с мячом, в которой две команды соревнуются на специальной площадке, разделенной сеткой. Существуют различные версии игры, чтобы показать ее многогранность. Цель игры — направить мяч над сеткой, чтобы он коснулся площадки соперника, и предотвратить такую же попытку соперника. Для этого команда имеет 3 касания мяча (и еще одно возможное дополнительное касание мяча на блоке).
Содержание
• Характеристика игры • Раздел 1. Игра o Глава 1. Сооружения и оборудование 1. Игровое поле (схемы 1 и 2) 2. Сетка и стойки (схема 3) 3. Мячи o Глава 2. Участники 4. Команды 5. Руководители команды o Глава 3. Игровой формат 6. Набор очка, выигрыш партии и матча 7. Структура игры 8. Замена игроков o Глава 4. Игровые действия 9. Состояния игры 10. Игра мячом 11. Мяч у сетки 12. Игрок у сетки 13. Подача 14. Атакующий удар 15. Блок o Глава 5. Перерывы и задержка 16. Обычные перерывы в игре 17. Задержки игры 18. Исключительные перерывы в игре 19. Перерывы и смена площадок o Глава 6. Игрок Либеро 20. Игрок Либеро o Глава 7. Поведение участников 21. Требования к поведению 22. Неправильное поведение и санкции за него • Раздел 2. Судьи, их обязанности и официальные сигналы o 23. Судейская бригада и процедуры o 24. Первый судья o 25. Второй судья o 26. Секретарь o 27. Судьи на линии o 28. Официальные сигналы • Раздел 3. Схемы • Раздел 4. Способы проведения соревнований
4.2.1 Не участвующие
в игре игроки должны сидеть на скамейке
команды или находиться в своем месте
разминки. Тренер и другие члены команды
должны сидеть на скамейке, но могут временно
покинуть ее.
Скамейки команд располагаются рядом
со столиком секретаря, за пределами свободной
зоны.
4.2.2 Только членам команды разрешено сидеть
на скамейке во время матча и принимать
участие в разминке.
4.2.3 Не участвующие в игре игроки могут
разминаться без мячей следующим образом:
4.2.3.1 во время игры: в зонах разминки;
4.2.3.2 во время тайм-аутов и технических
тайм-аутов: в свободной зоне позади их
игровой площадки.
4.2.4 Во время перерывов между партиями
игроки могут пользоваться мячами для
разминки в свободной зоне.
4.3 Игровая форма
Игровую форму игрока
составляют футболка, трусы, носки и спортивная
обувь.
4.3.1 Цвет и дизайн футболок, трусов и носков
для команды должен быть однообразным
(кроме Либеро) и форма должна быть чистой.
4.3.2 Обувь должна быть легкой и гибкой,
с резиновыми или кожаными подошвами,
без каблуков.
Для официальных соревнований ФИВБ для
взрослых цвет обуви в команде должен
быть однообразным, но торговые марки
могут отличаться по цвету и дизайну. Футболки
и трусы должны соответствовать стандартам
ФИВБ.
4.3.3 Футболки игроков должны быть пронумерованы
от 1 до 24.
4.3.3.1 Номер должен быть расположен на футболке
по центру на груди и на спине. Цвет и яркость
номеров должны контрастировать с цветом
и яркостью футболок.
4.3.3.2 Номер должен быть 15 см на груди и
20 см на спине. Полоски, образующие номер,
должны быть шириной 2 см. Для официальных
соревнований ФИВБ игровой номер должен
быть повторен на правой части трусов.
Высота номера должна быть от 4 до 6 см,
и полоски, образующие номер, должны быть
шириной минимум 1 см.
4.3.4 Капитан команды должен иметь на своей
футболке полоску 8 х 2 см, подчеркивающую
номер на груди.
4.3.5 Запрещается играть в форме без официальных
номеров или цвета, отличного от других
игроков (Исключение — для Либеро по цвету
формы).
4.4 Изменения игровой формы
Первый судья может
разрешить игрокам:
4.4.1 играть босиком;
4.4.2 сменить влажную форму между партиями
или после замены, при условии, что новая
форма имеет одинаковый с прежней цвет,
модель и номер;
4.4.3 в холодную погоду играть в тренировочных
костюмах, при условии, что они одного
цвета и модели для всей команды (кроме
Либеро) и пронумерованы в соответствии
с Правилом 4.3.3.
4.5 Запрещенные предметы
4.5.1 Запрещено играть
в предметах, которые могут привести
к травме, или дать искусственное
преимущество игроку.
4.5.2 Игроки могут играть в очках на свой
собственный риск.
5. Руководители
команды
Тренер и капитан команды
отвечают за поведение и дисциплину членов
их команды.
5.1 Капитан
5.1.1 Перед матчем капитан
команды подписывает протокол и представляет
свою команду на жеребьевке.
5.1.2 Во время матча капитан команды действует
как игровой капитан, когда он в игре. Когда
капитан команды не играет на площадке,
тренер или сам капитан назначает другого
игрока на площадке, но не Либеро, принять
на себя обязанности игрового капитана.
Игровой капитан сохраняет свои функции
до замены, возвращения капитана команды
в игру, или до окончания партии.
Когда мяч находится вне игры, только игровому
капитану разрешено обратиться к судьям:
5.1.2.1 спрашивать разъяснение применения
Правил и представлять просьбы или вопросы
партнеров. Если разъяснение не удовлетворит
игрового капитана, он должен немедленно
сообщить судье свое несогласие. Этим
резервируется право записать официальный
протест в протокол в конце матча;
5.1.2.2 запрашивать разрешения:
сменить игровую форму
проверить расстановки
команд
проверить пол, сетку,
мяч и т.д.
5.1.2.3 просить тайм-ауты
и замены.
5.1.3 После окончания матча капитан команды:
5.1.3.1 благодарит судей и подписывает протокол,
подтверждая результат матча;
5.1.3.2 если он (или игровой капитан) предварительно
выразил несогласие с первым судьей, это
несогласие может быть подтверждено и
записано в протокол как официальный протест.
5.2 Тренер
5.2.1 На протяжении матча
тренер руководит игрой своей команды,
находясь за пределами игровой площадки.
Он определяет стартовые составы и расстановки,
замены и берет тайм-ауты. По этим вопросам
он контактирует со вторым судьей.
5.2.2 Перед матчем тренер записывает или
проверяет в протоколе фамилии и номера
своих игроков и затем подписывает его.
5.2.3 Во время матча тренер:
5.2.3.1 перед каждой партией дает секретарю
или второму судье должным образом заполненную
и подписанную карточку расстановки,
5.2.3.2 сидит на скамейке команды ближе всех
к секретарю, но может временно покинуть
ее,
5.2.3.3 запрашивает тайм-ауты и замены,
5.2.3.4 может давать инструкции игрокам
на площадке. Тренер может давать эти инструкции
стоя или двигаясь в пределах свободной
зоны от скамейки его команды до места
разминки, не мешая и не задерживая матч.
5.3 Помощник тренера
5.3.1 Помощник тренера
сидит на скамейке команды, но
не имеет права вмешиваться
в матч.
5.3.2 Если тренер покидает площадку, помощник
тренера может принять на себя выполнение
его функций по просьбе игрового капитана
и с разрешения первого судьи.
Глава 3. Игровой формат
6. Набор очка, выигрыш партии
и матча
6.1 Набор очка
6.1.1 Очко
Команда набирает очко:
6.1.1.1 При успешном приземлении мяча на
игровой площадке соперника;
6.1.1.2 когда команда соперника совершает
ошибку;
6.1.1.3 когда команда соперника получает
Замечание.
6.1.2 Ошибка
Всякий раз, когда команда совершает ошибку,
судьи фиксируют ее и определяют наказания
в соответствии с настоящими Правилами:
6.1.2.1 Если две (или более) ошибки совершены
последовательно, то принимается во внимание
только первая ошибка.
6.1.2.2 Если две (или более) ошибки совершены
соперниками одновременно, то это считается
обоюдной ошибкой и мяч переигрывается.
6.1.3 Последствия выигрыша розыгрыша мяча
Розыгрышем мяча являются игровые действия
c момента удара при подаче до того, как
мяч выйдет из игры.
6.1.3.1 Если подающая команда выигрывает
розыгрыш мяча, она набирает очко и продолжает
подавать;
6.1.3.2 Если принимающая команда выигрывает
розыгрыш мяча, она набирает очко и получает
право подавать.
6.2 Выигрыш
партии
6.2.1 Партия (кроме
решающей — 5-й) выигрывается командой,
которая первой набирает 25 очков
с преимуществом минимум в 2 очка.
В случае равного счета 24-24, игра
продолжается до достижения преимущества
в 2 очка (26-24, 27-25, ...).
6.3 Выигрыш
матча
6.3.1 Победителем
матча является команда, которая
выигрывает три партии.
6.3.2 При счете партий 2-2, решающая (пятая)
партия играется до 15 очков с минимальным
преимуществом в 2 очка.
6.4 Неявка
и неполная команда
6.4.1 Если команда отказывается
играть после требования сделать это,
она объявляется не явившейся и проигрывает
матч с результатом 0-3 в матче и 0-25 в каждой
партии.
6.4.2 Команда, которая без уважительных
причин не выходит вовремя на игровую
площадку, объявляется не явившейся с
тем же результатом, что и в правиле 6.4.1.
6.4.3 Команда, объявленная НЕПОЛНОЙ в партии
или в матче проигрывает партию или матч.
Команда-соперник получает очки, или очки
и партии, необходимые для победы в партии
или в матче. Неполная команда сохраняет
свои очки и партии.
7. Структура
игры
7.1 Жеребьевка
Перед матчем первый
судья проводит жеребьевку по определению
первой подачи и сторон площадки в первой
партии. Перед решающей партией должна
быть проведена новая жеребьевка.
7.1.1 Жеребьевка происходит в присутствии
двух капитанов команд.
7.1.2 Победитель жеребьевки выбирает любое
из двух:
7.1.2.1 право подавать или принимать подачу
или
7.1.2.2 сторону площадки.
Проигравший принимает оставшуюся альтернативу.
7.1.3 В случае последовательных разминок,
первой разминается на сетке команда,
которая подает первой.
7.2 Разминка
7.2.1 Если команды предварительно
имели в своем распоряжении игровую площадку,
то каждая команда будет иметь 3-минутную
разминку на сетке перед матчем, если нет
— то каждая команда будет иметь 5-минутную
разминку на сетке.
7.2.2 Если оба капитана согласны проводить
разминку на сетке вместе, то команды могут
делать это 6 или 10 минут, в соответствии
с Правилом 7.2.1.
7.3 Расстановка
команды
7.3.1 В игре всегда должны
участвовать по шесть игроков от каждой
команды. Начальная расстановка команды
указывает порядок перехода игроков на
площадке. Этот порядок должен быть сохранен
на протяжении всей партии.
7.3.2 Перед началом каждой партии тренер
представляет начальную расстановку своей
команды в карточке расстановки (см. также
Правило 20.1.2). Должным образом заполненная
и подписанная карточка вручается второму
судье или секретарю.
7.3.3 Игроки, которые не включены в начальную
расстановку на данную партию, являются
в этой партии запасными (кроме Либеро).
7.3.4 После вручения карточки расстановки
второму судье или секретарю изменять
расстановку без обычной замены не разрешается.
7.3.5 Расхождение между позициями игроков
на площадке и карточкой расстановки
7.3.5.1 Если обнаружено расхождение между
карточкой расстановки и действительными
позициями игроков на площадке до начала
партии, то позиции игроков должны быть
поправлены в соответствии с карточкой
расстановки. Наказание за это не дается.
7.3.5.2 Если игрок, вышедший на площадку,
не внесен в карточку расстановки, то расстановка
на площадке должна быть исправлена в
соответствии с карточкой расстановки.
Наказание за это не дается.
7.3.5.3 Если тренер желает оставить такого
не записанного игрока(ов) на площадке,
то он должен попросить обычную замену(ы),
которая записывается в протокол.
7.4 Позиции
В момент удара по мячу
подающим, игроки каждой команды должны
находиться в пределах своей собственной
площадки и в порядке перехода (исключая
подающего).
7.4.1 Позиции игроков пронумерованы следующим
образом:
7.4.1.1 три игрока вдоль сетки являются игроками
передней линии и занимают позиции 4 (передний-левый),
3 (передний-центральный) и 2 (передний-правый);
7.4.1.2 другие три игрока являются игроками
задней линии и занимают позиции 5 (задний-левый),
6 (задний-центральный) и 1 (задний-правый).
7.4.2 Соответствующие позиции между игроками
7.4.2.1 Каждый игрок задней линии должен
быть расположен дальше от сетки, чем соответствующий
игрок передней линии.
7.4.2.2 Игроки передней линии и игроки задней
линии должны, соответственно, быть расположены
горизонтально в порядке, указанном в
Правиле 7.4.1.
7.4.3 Положения игроков определяются и
контролируются в соответствии с расположением
их стоп, контактирующих с поверхностью
площадки следующим образом:
7.4.3.1 по крайней мере, часть стопы каждого
игрока передней линии должна быть ближе
к средней линии, чем стопы соответствующего
игрока задней линии;
7.4.3.2 по крайней мере, часть стопы каждого
правого (левого) бокового игрока должна
быть ближе к правой (левой) боковой линии,
чем стопы центрального игрока его линии.
7.4.4 После подачи мяча игроки могут перемещаться
повсюду и занимать любое место на своей
площадке и в свободной зоне.
7.5 Ошибка
в расстановке
7.5.1 Команда совершает
позиционную ошибку если любой
игрок не находится в своей
правильной позиции в момент
удара по мячу подающим.
7.5.2 Если подающий совершает ошибку на
подаче при ее выполнении, то ошибка подающего
превалирует над позиционной ошибкой.
7.5.3 Если подача становится ошибочной
после удара на подаче, то засчитывается
позиционная ошибка.
7.5.4 Позиционная ошибка приводит к следующим
последствиям:
7.5.4.1 команда наказывается проигрышем
розыгрыша;
7.5.4.2 игроки занимают свои правильные
позиции.
7.6 Переход
7.6.1 Порядок перехода,
определенный начальной расстановкой
команды и контролируемый порядком
подачи и позициями игроков, сохраняется
всю партию.
7.6.2 Когда принимающая команда получает
право подавать, ее игроки переходят на
одну позицию по часовой стрелке: игрок
позиции 2 переходит на позицию 1 для подачи,
игрок позиции 1 переходит на позицию 6
и т.д.
7.7 Ошибки
при переходе
7.7.1 Ошибка при
переходе считается совершенной,
когда подача не выполнена
в соответствии с порядком
перехода. Это приводит к следующим
последствиям:
7.7.1.1 команда наказывается проигрышем
розыгрыша;
7.7.1.2 порядок перехода игроков исправляется.
7.7.2 Дополнительно, секретарь должен определить
точный момент совершения ошибки и все
очки, набранные командой после совершения
ошибки, должны быть аннулированы. Очки
соперника сохраняются.
Если этот момент не может быть определен,
аннулирование очков не производится
и единственной санкцией является проигрыш
розыгрыша.
8. Замена
игроков
Замена — это акт, при
котором игрок, после того как секретарь
сделал запись, вступает в игру на место
другого игрока, который должен покинуть
площадку (кроме Либеро). Замена требует
разрешения судьи (смотри Правило 16.5 о
процедуре замены).
8.1 Ограничения
замен
8.1.1 В каждой партии
команде разрешено максимум 6 замен. Одновременно
могут быть заменены один или более игроков.
8.1.2 Игрок начальной расстановки может
выйти из игры и возвратиться, но только
один раз в партии и только на позицию
заменившего его игрока.
8.1.3 Заменяющий игрок может войти в игру
только один раз в партии на место игрока
начальной расстановки, и может быть заменен
игроком, которого он заменил.
8.2 Исключительная
замена
Травмированный игрок
(кроме Либеро), который не может продолжать
играть, должен быть заменен согласно
правилам замены. Если это невозможно,
команде дается право сделать исключительную
замену, сверх ограничений Правила 8.1.
Исключительная замена означает, что любой
игрок (кроме Либеро), не находившийся
в момент травмы на площадке, может заменить
травмированного игрока. Замененному
травмированному игроку не разрешается
вернуться в игру.
Исключительная замена ни при каком случае
не может считаться как обычная замена.