Киберспорт. История и современность

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 12 Ноября 2013 в 19:47, реферат

Краткое описание

И так, что же такое киберспорт? Давайте для начала рассмотрим понятие «спорт». Я понимаю это так: спорт – это организованная деятельность людей, основанная на состязательности, в ходе которой по определённым правилам происходит сопоставление их физических или интеллектуальных способностей и технических умений, целью же данного сопоставления является определение лучшего, то есть победителя. Теперь поговорим немного о компьютерных играх. Вы наверняка слышали о таком молодёжном течении как геймеры. Это слово происходит от английского слова game – игра, и переводится дословно как игроман, т. е. человек, интересующийся и увлекающийся компьютерными играми.

Содержание

ВВЕДЕНИЕ …………..………………………………….…………………….…..3
ИСТОРПИЯ ЗАРОЖДЕНИЯ ………………………….…………………….…..4
ЭПОХА РАСЦВЕТА …..……………………………….………………………….5
НАШЕ ВРЕМЯ ……..………………………………….………………………….7
А ЧТО У НАС? ……………………………………….……………………..........10
ГОДЫ ТРИУМФА ……………………………………….………………………12
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ ………………………....17

Прикрепленные файлы: 1 файл

Реферат_Киберспорт. История и современность..doc

— 1.44 Мб (Скачать документ)

Да, от любого желающего  добиться успеха в киберспорте требуется целый ряд качеств, идентичных таковым у спортсменов в классических дисциплинах. Упорство и вера в успех, талант и хладнокровие, развитое мышление и выносливость, умение работать над ошибками — список можно продолжать еще долго.

 

 

А ЧТО У НАС?

Конечно же, русские  и украинцы, как одни из самых  талантливых наций на планете  не могли не проявить себя в киберспорте.

Центрами зарождения киберспортивного движения у нас  были: клуб «Орки» в Москве и «М 19»  в Санкт-Петербурге.

Первым серьёзным успехом стало выступление на первом же чемпионате мира — WCG 2001. Тогда игроки московского клуба «Орки»: kik, LeXeR и PELE взяли две серебрянные медали, в одиночном и командном зачёте. Сложно передать ту эйфорию, которая царила в нашем Quake комьюнити в то время.

Ещё больше всем любителям киберспорта запомнился 2002 год. Всё на том же чемпионате мира World Cyber Games, санкт-петербургская команда М*19 по Counter-Strike взяла первое место, обыграв в канадцев финале, следом за соотечественникками москвич uNkind, обыграв испанца, также стал лучшим в Qukae III Arena! Тогда в новостях по центральным каналам России всей стране показали лица наших парней, завоевавших золото сразу в двух основных дисциплинах! Это был день триумфа и признания киберспорта в России, что дало импульс к проведению сотен соревнований по стране, а тысячи геймеров заставило задуматься над вопросом создания собственных профессиональных команд.

Следующим успехом  стал чемпионат мира Elrctronic Sports World Cup 2003, где ярко вспыхнула звезда россиянина Антона Синьгова, известного под ником cooler. В финале турнира он встретился с американцем Zero4. Это была не просто дуэль двух игроков — это было противостояние двух сильнейших в мире школ Quake'a. Тогда Антон забрал всего 4 тыс. долларов призовых, но сделал куда более важное: он доказал превосходство русской школы над американской.

Далее, на WCG 2004 Артём Виренко добывает для Украины первую бронзовую медаль в дисциплине Unreal Tournament.

На WCG 2005 москвич, игрок команды 3D Андрей«Androide»Кухнидзе берёт серебряную медаль в самой культовой стратегии StarCraft.

На WCG 2006 игроки снова радуют болельщиков, показав в гоночном симуляторе Need For Speed Most Wanted чисто русский финал. Тогда дуэль происходила между Николаем«Mr.RASER”Фронтовым и  Аланом“Alan”Енилеевым, представителями команды USSR. Так же турнир отметился успехом в стратегии WarCraft III: бронзовую медаль и чек на 8 тыс. долларов добывает киевлянин Михаил«HOT»Новопашин.

В следующем  году на WCG 2007 в Сиэтле, киевская команда Amazing Gaming добывает бронзовые медали в самой популярной компьютерной дисциплине всех времён — Counter-Strike.

В ближайшие  два года последовали застой и  разочарования, но далее было суждено  случиться тому, чего никто не мог  ожидать…

 

 

ГОДЫ  ТРИУМФА

В январе 2010-го года в Украине создаётся команда  по Counter-Strike 1.6 – Na`Vi (Natus Vincere – от лат. рождённые побеждать), в её состав вошли лучшие на тот момент игроки на территории страны:

Егор«markeloff»Маркелов (Днепропетровск),

Даниил«Zeus»Тесленко (капитан) (Харьков),

Иоанн«Edward»Сухарев (Харьков),

Сергей«starix»Ищук (Киев),

Арсений«ceh9»Триноженко (Львов).

Зимой ребята проходят европейские квалификации и получают квоту на чемпионат мира. Турнир Intel Extreme Masters проходил в марте в рамках выставки передовых информационных технологий CeBIT в городе Ганновер, Германия. Команда Na`Vi, считавшаяся этакой тёмной лошадкой турнира, вышла из группы со второго места. Далее, в четвертьфинале ребята обыгрывают mousesports (Германия), в полуфинале – Evil Geniuses (США), и наконец, в финале не оставили шансов лучшему игровому коллективу 2009-го года — команде fnatic (Швеция), обыграв их 2:0 по картам. Таким образом ребята впервые завоевали для Украины титул чемпионов мира. Это было невероятно важное событие, и дело даже не в призовых или титуле. Ведь ребята подарили нам надежду, заставили нас поверить, что и мы можем не только смотреть за игрой американцев, датчан или шведов, а и обыгрывать их.

Очень важным для  развития киберспортивной культуры в Украине стало открытие весной 2010-го года в Киеве игрового центра «Киев Киберспорт АРЕНА» («ARENA»), специализированного для проведения компьютерных соревнований. В нём расположены 200 современных игровых компьютеров, бар, места для зрителей и игровая сцена высотой в 8 метров. Клуб признан одной из лучших стационарных киберспортивных площадок в мире. Здесь уже был проведён ряд международных LAN-соревнований: Arbaet Cup Best of 4, ASUS Open, IEM European Finals и др.

Кроме Counter-Strike’а в 2010-м году наши соотечественники порадовали нас выступлениями в, пожалуй, второй по значимости киберспортивной дисциплине – DotA AllStars. Команда DTS, имевшая смешанный российско-украинский состав (2 – Украина, 3 – Россия), выигрывает своеобразный чемпионат Европы – CM Storm Finals, обыграв датчан в финале. Но на этом их приключения не закончились. Далее ребята принимают участие в крупном международном online турнире MYM Prime Defending. Они обыгрывают китайскую команду LGD.sGty сначала в финале верхней сетки, а затем и в гранд-финале. Болельщики не верили своим глазам, ведь наши парни, достаточно легко обыграли одну из лучших команд Китая, а следовательно и мира, ведь китайцы на тот момент считались неоспоримыми чемпионами в данной дисциплине.

Далее нас ожидал ежегодный парижский турнир Electronic Sports World Cup. На наших соотечественников возлагались большие надежды – и они их оправдали. Команда DTS взяла серебро в игровой дисциплине DotA, уступив лишь в финале китайской команде EHOME. Ну а наши любимые действующие чемпионы мира по Counter-Strike 1.6, команда Na`Vi не очень удачно сыграв в групповых этапах, всё-таки вышли с группы со второго места. Далее ребята собрались и настроились на победу. Они обыграли шведов в четвертьфинале, датчан в полуфинале, и в финале, проиграв только первую карту другой шведской команде SK-Gaming, просто «снесли» их на второй и третьей, второй раз в 2010-м году завоевав титул чемпионов мира (приложение 1). Многие болельщики, включая меня, плакали от счастья, узнав о таком триумфе наших соотечественников, ведь то, что когда-то казалось заоблачным, теперь стало совсем реальным. По возвращению на родину чемпионов ждала «армия» репортёров и фанатов, и даже встреча с премьер-министром Украины. Николай Азаров окрестил игроков интеллектуальной молодёжью, подарил памятные часы и пообещал оказывать помощь в развитии компьютерного спорта в Украине (приложение 2).

И вот настала осень, а значит и серии новых турниров. Первым значимым турниром стал самый престижный чемпионат по «доте» World DotA Championship, проходивший, как обычно, в китайском городе Ухань. Одной из двух команд, представлявших Европу, предсказуемо стал украино-российский состав DTS.chatrix. Ребята показали отличную игру в группе, обыграв своих обидчиков (которым проиграли в финале ESWC в Париже) – команду EHOME. Но в полуфинале уступили другой китайской команде, которая потом стала чемпионом. А сами DTS, обыграв малазийцев, взяли почётное третье место.

Ну вот уже  близились Олимпийские игры –  чемпионат мира World Cyber Games 2010. Представлять Украину в Counter-Strike в Лос-Анджелес поехала наша главная надежда – команда Na`Vi. WCG был последним и, пожалуй, самым значимым турниром уходящего года, «доты» здесь нет, поэтому вся надежда была на CS’еров. Если взглянуть в историю – то даже легендарному составу SK (2003г.) не удалось выиграть три из трёх существующих чемпионатов мира в одном году. Сможет ли состав, которому нет ещё и года совершить такое. На турнире команда Na`Vi начала своё выступление как настоящие чемпионы. Они обыгрывали всех, не проиграв до финала ни одной карты. И вот – финал против датской «машины для убийства» - команды mortal Team work, и каких-то несколько часов отделяют Na`Vi от мирового рекорда… или же большого разочарования. Ребята выигрывают первую карту, но на второй датчане всё-таки ломают сопротивление наших и сравнивают счёт в матче – 1:1. И вот решающая третья карта. Команды показывают равную, фантастически сильную игру, и только после третьего часа напряжённейшей схватки, уже на вторых овертаймах команде Na`Vi удаётся дожать противника и выиграть турнир, впервые в истории киберспорта став трёхкратными чемпионами мира в одном году (приложение 3). Но как оказалось, это ещё не всё.

В 2009-м году шведская команда fnatic установила рекорд, собрав за год 206 000 долларов призовых. Для команды Na`Vi решающим стал чемпионат DreamHack Winter 2010.  В очередной раз обыграв по очереди основных мировых грандов, Na`Vi ещё раз доказали, что именно они на данный момент объективно лучшая команда мира по Counter-Strike 1.6. После получения полагающихся победителю  27 500 долларов, общая сумма призовых заработанных командой за год составила примерно 215 000 долларов, что является наивысшим за всю историю профессионального Counter-Strike. И это был второй мировой рекорд, установленный командой Na`Vi  в 2010-м году.

Конец года ознаменовался  одной неприятной новостью – прекращение  существования организации DTS. В то же время Na`Vi становится мультигейминговой организацией и открывает составы по FIFA и DotA, куда предсказуемо были приглашены двое бывших игроков команды DTS.

В 2011-м году всё шло своим чередом. Самым важным событием весны стал ежегодный чемпионат мира Intel Extreme Masters. Команда Na`Vi вновь радует своих болельщиков, и выиграв опять этот турнир, отстояла свой прошлогодний титул чемпионов мира по версии Extreme Masters, второй раз завоевав для Украины самый престижный кубок в мире киберспорта (приложение 4).

В то время часто  меняющийся состав команды Na`Vi в дисциплине DotA также выигрывал разные турниры. Летом 2011-го года компания Valve закончила разработку игры DOTA 2. То есть та же DotA, но с улучшенной графикой и исправленными багами, и уже как отдельная игра (а не карта WarCraft’a), что позволило бы ей быть полноправной дисциплиной на любом турнире. В августе фирма-разработчик устраивает международный турнир по DOTA 2 с невиданным доселе призовым фондом – около двух миллионов долларов. Туда были приглашены все топовые команды мира, включая Na`Vi.DotA, состав которой тогда уже представлял собой некий дримтим СНГ, а именно: Иван Антонов (капитан) (Харьков), Даниил Ишутин (Львов), Александр Дашкевич (Ялта/Киев), Дмитрий Куприянов (Россия), Клемент Иванов (Эстония).

Ребята показывали очень сильную игру на протяжении всего чемпионата и дошли до финала. Там, проиграв только одну карту китайцам, обыграли их на второй и третьей, выиграв чемпионат и получив 1 000 000 долларов призовых. Так команда Na`Vi стала первой командой-миллионером в истории киберспорта, а некоторые из игроков купили себе квартиры или машины (приложение 5).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Список литературы.

  1. Бирюков А. «20 лет в аркаде». – К.: Азимут-Украина, 2011. – 202с.
  2. Горелов А. Культурология: Учебн. Пособие. - М.: Юрайт-М, 2001. - 400с.
  3. Кармин А., Новикова Е. Культурология. - Спб.: Питер, 2005. - 464с.
  4. Кхидри Т. «Виртуальный спорт». – К: ФЕНИКС, 2010. – 128с.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Приложение 1

 

      

 

      

 

 

 

Приложение 2

 

 

 

Приложение 3

 

  

Приложение 4

       

 

Приложение 5

                   

 


Информация о работе Киберспорт. История и современность