Автор работы: Пользователь скрыл имя, 11 Ноября 2013 в 17:07, реферат
История возникновения дартса. Правила игры. Дротики и мишени для игры в дартс.
1)История возникновения игры дартс…………...…………….…..1
2)Общая информация об игре…………………………..………….3
3)Мир дартса………………………………………………………...7
4)О дротиках и мишенях игры в дартс…………………………….8
5)Правила игры дартс……………………………………………..10
6)Этикет игры дартс………………………………………...……..15
7)Методика обучения игры в дартс……………………………....16
Таким образом игра ведётся до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков.
Тот игрок, чей счёт в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.
Тысяча
Зачётным полем игры являются «Bull» и «Зелёное кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25».
Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков.
В игре действует правило перебора.
Пять жизней
За бросок тремя дротиками надо набрать большее количество очков, чем набрал предыдущий игрок, хотя бы на одно очко. Исключением является только 180 очков. Каждый игрок может ошибиться 5 раз. На шестой игрок выходит из игры. В эту игру лучше играть впятером — вшестером.
Сектор 20
В упражнении «Сектор 20» игрок выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно большую сумму только за счёт попаданий в «Сектор 20» мишени. Попадания в «Удвоение» засчитываются за 40 очков, в «Утроение» за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не прибавляются.
Киллер
В игре участвуют 10-20 человек.
Каждый выбирает себе ячейку (1-20), попадая в
которую, соперники уменьшают количество
его жизней. Если игрок отнимает последнюю
жизнь (убивает), он получает +1 к своей
жизни — таким образом исключается самоубийство.
Если игрок попадает в яблочко, также получает
+1 к жизни, если попадает в кольцо — отбирает
жизнь у любого игрока, если попадает в
3х или 2х — убираются 3 или 2 жизни соответственно.
Игра оканчивается после «убийства» всех
соперников.
Диаметр
Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой, например: «Удвоение» сектора 11, «Утроение» сектора 11, «Зелёное кольцо», «Утроение» сектора 6 и «Удвоение» сектора 6. Побеждает тот, кто первым пройдёт воображаемую линию по заданным точкам.
Тридцатка
Одновременно в игре
может принимать участие
- после броска старайтесь не задерживать
игру;
- не закрывайте вид Вашему сопернику;
- находясь на зрительской трибуне, не
мешайте игрокам возгласами и словами;
- после того, как было объявлено о начале
турнира, не забывайте о том, что тренироваться
на мишенях запрещено, даже если они свободны;
- помните о том, что Ваше нахождение в
зоне игры не только мешает игрокам (если,
конечно, Вы не игрок или не один из судей),
но и может привести к удалению Вас из
поля;
- во время игры всем необходимо молчать;
- поломка дротика или др. оборудования
может привести к дисквалификации, если
в течение 3 мин. оборудование не будет
заменено;
- если игрок оскорбил словом или поступком
соперника, он дисквалифицируется
- курение во время игры строго запрещено.
Методика обучения игры в дартс
1) Чтобы правильно держать дротик поместите
большой палец под центр тяжести дротика
(положение которого меняется в зависимости
от формы дротика), а указательный и средний
палец прямо над ним.
2) Запястье всегда держите очень свободным.
3) Держите дротик примерно на уровне глаз
перед лицом, плечо держите совершенно
устойчивым, но предплечье должно свободно
двигаться в локтевом суставе.
4) Стойте свободно, чуть боком, правая
нога немного впереди и носок касается,
но не перешагивает линию. Наведите взгляд
на выбранную цель, медленно отведите
предплечье, затем начинаете его движение
вперед, и когда дротик находится в высшей
точке выпустите его, разжав пальцы. Помните,
плечо должно быть устойчивым, дротик
не должен быть дернут и запястье не должно
быть скручено. Достижение дротиком своей
цели, зависит от правильного определении
линии между глазом, дротиком и мишенью
во время броска и усилие, приложенным
к дротику. Чем больше силы, тем выше будет
дротик в мишени.
5) Бросок должен быть выполнен на дротик
должны воздействовать силы, оказываемые
только гибким запястьем. Быстрый дротик
имеет гораздо больше шансов попасть в
нужную точку мишени, чем вялый.
6) Практика метания трех дротиков близко
друг к другу в любую часть мишени, если
это последовательно достигнуто, это само
по себе является большим шагом вперед.
Тренируйте броски одного дротика в каждое
утроение от 1 до 20, затем три дротика в
каждое утроение, после один дротик в каждое
удвоение от 1 до 20. Записывайте количество
дротиков которое вам понадобилось бросить
для достижения этой цели, сокращения
этого числа будет показывать ваш прогресс.
Таким же образом могут быть поставлены
другие аналогичные задачи.
7) Следует заметить, что порядок нумерации
секторов мишени очень умно и научно организован.
Большие сектора (от 12 и выше) соседствуют
с меньшими, так что промах, когда мы целимся
в большой сектор, означает, невосполнимую
утрата в наборе. Поэтому, не всегда выгодно
для начинающих постоянно целиться в место
на мишени, которое дает наибольшее количество
очков, а именно в утроение 20 = 60. Хорошие
игроки часто набирают 20 + 20 + утроение
20 = 100 ("Одна тонна") тремя дротиками,
нередко попадают два утроения 20 (три утроения
20 являются редкими даже для них), но новички,
упорно пытающиеся попасть в утроение
20, с большей вероятностью получат такие
наборы, как 1 + 1 + 5 = 7, 1 + 20 + 5 = 26, и так далее.
Если игрок не уверен в себе, это более
выгодно целиться в четыре сектора 8, 16,
7, 19 как эта часть мишени дает самый высокий
средний набор. Игроки должны, конечно,
тренировать попадание в любой сектор,
который требуется.
8) Ближе к концу игры очень полезно игроку,
знать, куда целиться, чтобы выйти на хорошее
удвоение для окончания. Например, если
для окончания требуется 77, это может быть
достигнуто путем попадания в 17, 20 и удвоение
20. Если в остатке 9, это может быть закрыто
любым из следующих способов: - 1, удвоение
4; 3, удвоение 3; 5, удвоение 2; 7, удвоение
1; или 1, 2, удвоение 3 и т.д. Все возможные
пути не одинаково хороши, например, 3 и
удвоение 3 не так хорошо, как 1 и удвоение
4, потому что если игрок попал 3 первым
дротиком и промахнулся мимо удвоения
3 вторым и попал просто в сектор 3, у него
остается 3, и один дротик, так что закрыться
им не представляется возможным. Он должен,
следовательно, попасть 1 третьим дротиком,
чтобы оставить 2 = удвоение 1 для следующего
подхода. Но если он пытается закрыть 9
попаданием 1 и удвоения 4, а вместо удвоения
4 попадает просто в сектор 4 вторым дротиком,
у него в остатке остается 4, которые он
может закрыть, бросая в удвоение 2 третьим
дротиком. Эти примеры показывают, как
немного арифметики помогает игроку, когда
он доходит до этапа удвоений в игре. Также
очевидна мудрость в том, чтобы оставить
себя для окончания четное число, нежели
нечетное.
9) Из вышеизложенного следует, что это
очень большое преимущество сохранять
счет на четном числе, когда оно является
достаточно низким, чтобы закончить игру
три дротиками. Также полезно помнить,
что попадание в нечетное число должно
в остатке дать четное число, если оно
изначально нечетное и четный остаток
должен быть сохранен таким, если он изначально
был четным. Если игрок не очень уверен
в себе, он может иметь в виду, что легче
получить четные числа на тех частях мишени,
где четные сектора, радом друг с другом,
такие, как 8 и 16, 6 и 10 , и 18 и 4, в то время
как для получения нечетного числа безопасной
частью мишени является часть, где расположены
сектора 7, 19, 3, 17 где имеется четыре нечетных
сектора соседствуют бок о бок.
10) Это часто встречается, даже с опытными
игроками, что, когда стараются попасть
в большие сектора, например в 20, два дротика
поражают его, а третий уходит мимо, и игрок
получает 1 или 5 его третьим дротиком.
Хороший совет, это целиться в другую часть
мишени третьим дротиком, и если два первых
броска были успешными, предположим, что
первые два дротика попали в утроение
20, попробуйте 19 третьим.
11) Всегда держите ваши дротики в хорошем
состоянии, кладите их в контейнер после
их использования, следите чтобы оперения
были в хорошем состоянии и иглы острыми,
это не только обеспечивает легкое проникновение
в мишень, но и продлевает срок их службы.
Если иглы затупились, они могут быть легко
заточены специальной точилкой.