Автор работы: Пользователь скрыл имя, 11 Ноября 2013 в 17:07, реферат
История возникновения дартса. Правила игры. Дротики и мишени для игры в дартс.
1)История возникновения игры дартс…………...…………….…..1
2)Общая информация об игре…………………………..………….3
3)Мир дартса………………………………………………………...7
4)О дротиках и мишенях игры в дартс…………………………….8
5)Правила игры дартс……………………………………………..10
6)Этикет игры дартс………………………………………...……..15
7)Методика обучения игры в дартс……………………………....16
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ
РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
Государственное
бюджетное образовательное
высшего профессионального образования
«НАЦИОНАЛЬНЫЙ
ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ТОМСКИЙ
Факультет физической культуры,
Кафедра гимнастики и спортивных игр
РЕФЕРАТ
По дисциплине «Нетрадиционные
виды спорта»
Выполнила
студентка группы № 23201
Веселова Юлия Юрьевна
Шарафеева А. Б.
Томск 2013
Содержание.
1)История возникновения
игры дартс…………...…………….…..1
2)Общая информация об игре…………………………..………….3
3)Мир дартса………………………………………………………...
4)О дротиках и мишенях игры в дартс…………………………….8
5)Правила игры дартс……………………………………………..10
6)Этикет игры дартс………………………………………...……..15
7)Методика обучения игры в дартс……………………………....16
История возникновения игры дартс.
Дартс в переводе с английского означает
"дротики". Вполне возможно, что раньше
это были или укороченные стрелы или копья.
Известно несколько версий возникновения
этой увлекательной игры.
Вот одна
из них. В конце XV, начале XVI веков в Англии
правил Генрих VII. Его жена очень любила
охоту, хотя и не отличалась крепким здоровьем.
Однажды король, опасаясь за здоровье
любимой супруги, предложил ей вместо
охоты побросать короткие стрелы в специальную
мишень, сделанную из дерева, на которой
была изображена голова быка. Королеве
очень понравилась эта забава и к ней присоединились
придворные. Через некоторое время эта
игра - метание коротких стрел в цель, вышла
за пределы замка и распространилась по
всей стране.
Англичанам
очень понравилась эта игра, она стала
естественной частью их времяпрепровождения,
завоевала большую популярность и широкое
распространение в стране. В итоге, в современной
Англии это один из самых популярных видов
спорта.
За долгую
историю своего существования игра в дартс
несколько видоизменилась: усовершенствовались
мишени, изменилась конструкция дротиков.
В начале двадцатого столетия были разработаны
первые правила игры в дартс, по которым
стали проводится первые турниры и чемпионаты.
В настоящее
время в Англии дартс является самым массовым
видом спорта. Однако не только в Англии
дартс завоевал столь широкую популярность.
Эта игра в начале семидесятых годов двадцатого
века быстро распространилась в странах
Европы, а затем получила общее признание
во всем мире.
В нашей
стране знакомство с дартс началось после
того, как известный бизнесмен Джери Прески
(региональный директор компании "Джон
Браун"), являясь президентом столичной
дипломатической лиги любителей дартс,
добился, чтобы производитель инвентаря
для игры в дартс компания "Unicorn" привезла
в бывший тогда еще Советский Союз в качестве
подарка Всесоюзному комитету по физической
культуре 250 мишеней и комплектов дротиков.
Количество
приверженцев этой замечательной игры
быстро увеличивалось и вскоре была образована
Ассоциация игры в дартс, которая входила
в Федерацию прикладных видов спорта.
В 1995 году
была организована Национальная Федерация
дартс России (НДФР), которая в настоящее
время осуществляет руководство и контроль
за развитием этой увлекательной игры
на территории России.
Дартс —
игра, или, скорее, ряд связанных игр, в
которых игроки метают короткие стрелы
(дротики) в круглую мишень, повешенную
на стену. Хотя в прошлом использовались
различные виды мишеней и правил, в настоящее
время термин дартс обычно ссылается на
стандартизированную игру с определённой
конструкцией мишени и правилами.
Игра зародилась
несколько столетий назад на Британских
островах. До сих пор дартс является традиционной
игрой, в которую играют в пабах Великобритании,
Нидерландов, Скандинавских стран, Соединённых
Штатов и некоторых других. Помимо этого,
в дартс играют и на профессиональном
уровне.
Мишени для дартса обычно делаются из
натуральной щетины или натурального
волокна. Секции мишени разделяются друг
от друга проволокой. Мишень разделена
на сектора, которым присвоены числа от
1 до 20.
Высота мишени и расстояние до неё.
В стандартной игре центр мишени должен
находится на высоте 1,73 метра (5 футов,
8 дюймов) от пола, а расстояние от мишени
до линии, с которой игроки метают дротики,
составляет 2,37 метра (7 футов, 9,25 дюйма).
Стандартные размеры мишени:
Условно мир дартса на сегодня мы можем поделить на 4 группы:
Спортивный дартс. Состязания по дартсу происходят по четко приписанным правилам, в жесточайших условиях, и здесь есть свои результаты, победы и достижения. К слову, недалек тот миг, когда игра в дартс станет одним из олимпийских видов спорта.
Клубный дартс. Проходят любительские соревнования, обязательное условие которых – компания почитателей дартса, большое количество пива, отличная, подходящая музыка, обилие хорошего настроения. Все весело, стильно.
Офисный дартс. Отличный вариант снять любое напряжение, отдохнуть в обеденный перерыв, и при этом не выходить из офиса. Кроме этого, подобного рода совместные мероприятия могут сплотить коллектив.
Домашний дартс. Это и отдых, и тренировка с раннего утра до позднего вечера для каждого из домочадцев, и в то же время и довольно таки неординарный способ – вместо стандартных посиделок с традиционным комплектом развлечений – занять гостей и знакомых увлекательно игрой.
О дротиках и мишенях
игры в дартс.
Существует огромное количество дротиков.
Они различаются по виду и по форме, по
типу насечки, по весу и по материалу.
Вот сам дротик и его составные части:
Point – игла. Если дротик предназначен для игры в классический дартс, такой дротик называют Steel Tip (Стальной наконечник). Для электронного дартс существует дротик Soft Tip (Мягкий наконечник), со сменной иглой.
Barrel – баррель, “тело” дротика. За баррель мы и держим дротик. В него же вкручивается следующая часть нашей стрелы – хвостовик.
Shaft (stem) – хвостовик. Сменная часть дротика. Различаются по длине, весу и материалу.
Flight – оперение. Вставляется в хвостовик. Различаются по размеру и по материалу. Оперение при игре в дартс подвержено наибольшим поврежденям, потому их нередко приходится менять на новые. Таким образом, хвостовик и оперение – сменные части дротиков.
Дротики изготавливаются преимущественно из двух материалов: латунь или вольфрам. Первый вариант – дешевле, но сам латунный баррель значительно толще, нежели сделанный из вольфрама. С латунных дротиков рекомендуется начинать новичкам дартс, а уже после переходить на более дорогой вольфрам. Цена на латунные дротики начинается от 200-300 рублей, вольфрамовые обойдутся дороже, цены от 700-800 рублей за комплект.
По современным правилам соревнований,
длина дротиков не должна превышать 30,5
сантиметров, весом они должны быть до
50 грамм. Тем не менее, 50 г – это очень тяжелые
дротики. Наиболее распространены стрелы
весом от 20 до 26 грамм. Новичкам рекомендуют
начинать с 23 г – “золотая середина”.
Дротики весом менее 20 г можно считать
“легковесами”, более 26 г – уже тяжелыми.
Мишени
для дартс обычно изготовляются из сизаля (спрессованных волокон агавы). Но в различных странах азии, например? Казахстане распространены мишени сделанные из
волос лошадей. Идея использования сизаля
для производства мишеней принадлежит
компании Nodor и в 1932 году появились первые
сизалевые мишени. Производство мишеней
сосредоточено в Кении и Китае, что объясняется близостью к источникам
сырья. Мишень поделена на сектора, которым
присвоены числа от 1 до 20.
Сизалевые мишени отличаются формой разделительной проволоки:
В 1984 году появилось бесскобочное
крепление центра мишени «Staple-free bullseye»,
что значительно снизило
Стандартная
мишень разделена на двадцать пронумерованных
секций, обычно чёрного и белого цветов,
каждой присвоено число от 1 до 20. В центре
находится «яблочко» (англ. bullseye), попадание в которое оценивается
в 50 очков, окружённое зелёным кольцом
вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо
означает удвоение числа сектора, внутреннее
узкое кольцо означает утроение числа
сектора. И внешнее, и внутреннее узкие
кольца традиционно окрашиваются в красный
и зелёный цвета.
Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.
Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).
Важное примечание: по стандарту, игроки используют дротики, масса которых не превышает 50 граммов. В случаях игры на любительском (не классифицируемом) уровне допустимо использовать тяжёлые дротики массой свыше 50 граммов, однако данное исключение делается для дротиков, сделанных под заказ, и в условиях игры вне чемпионатов. Что касается полу-любительской и профессиональной игры, то использование дротиков массой свыше 50 граммов — основание для не допуска или дисквалификации игрока. Наиболее популярный вес дротиков держится в пределах 19 — 25 граммов. На сегодняшний день наиболее известными производителями инвентаря для дартс являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Профессиональные игроки используют дротики из вольфрама и никеля, а начинающим игрокам подойдут дротики из латуни.
301/501(1001)
Каждая сторона в игре начинает со счёта 301 (вариант 501, 1001). Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).
Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.
Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведётся до трёх побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».
Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.
Раунд
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счёта.
Победителем считается
игрок, первым поразивший «Яблочко».
Большой раунд
Игра ведётся по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зелёное кольцо или «Булл»). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Все пятёрки
Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 даёт 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д.
Победителем считается тот, кто первым наберёт 51 очко.
В игре действует правило «Перебора».
Двадцать семь
Каждому игроку изначально даётся по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2).
Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2x2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2).