Автор работы: Пользователь скрыл имя, 25 Декабря 2013 в 19:07, реферат
Эстетическая культура субъектов общества выступает элементом духовной культуры.
Эстетическая культура - состояние сознания и направленность мировоззрения, всего духовного мира людей, отражающие художественную культуру общества с помощью категорий прекрасного, возвышенного, трагического, комического и других.
Бум дизайна 80-х привел к
заметному росту роли дизайна
в современной
Значимость дизайна как
стратегического инструмента
Промышленная революция
конца XVΙΙΙ – начала XΙX вв. привела
к замене мануфактурного и ремесленного
производства крупной машинной промышленностью,
к массовому производству наукоемкой
техники, разнообразных дешевых
и высококачественных товаров. Историки
выделяют три основных этапа в
промышленной революции: появление
машин в текстильном
С промышленной революции, по мнению многих искусствоведов, берет свое начало дизайн как особый вид проектно-художественной деятельности в условиях массового индустриального производства.
Дизайн зарождался на пересечении
нескольких ветвей развития проектной
культуры: художественных проектных
программ, массовой промышленности, инженерного
проектирования, науки. Причины появления
дизайна лежат в кризисной
художественной ситуации в области
формообразования предметного мира,
сложившейся в европейских
Тема 5. Дизайн как проектная деятельность
Особенности проектной деятельности
При освоении графического дизайна в целом очень важна проектная деятельность. Так как все практические задания исполняются методом проекта и выполняются в форме дизайн проекта
В основе метода проектов лежит
развитие познавательных навыков учащихся,
умений самостоятельно конструировать
свои знания, ориентироваться в
Проекты удобны и тем, что они очень разнообразны:
По характеру доминирующей деятельности (практико-ориентированный проект; информационный; творческий проект; ролевой проект). По комплектности (монопроекты; межпредметные). По продолжительности исполнения. По количеству участников. Формы реализации проекта также различны: это может быть макет, дизайн проект, стенгазета, презентация, творческий отчет и т.д.
Эффективность проектной деятельности студентов напрямую зависит от того, насколько преподаватель детально продумает этапы проекта. Преподаватель на всех этапах выступает в роли консультанта и помощника, а акцент обучения делается как на содержание , так и на процесс применения имеющихся знаний.
Значительная часть проектной деятельности - сбор материалов и применение их на практике. Навыки в работе, в том числе и учебные, приобретаются в самом процессе работы и тем быстрее и прочнее, чем больше заинтересованы студенты в достижении намеченной цели. Итогом проектной работы может быть просмотр, выставка, и т.д.
Завершающим этапом проектной деятельности является этап рефлексии (анализа сделанного, сравнение того, что было задумано группой, с тем, что получилось) и оценивание результатов работы через рейтинговую оценку.
Таким образом, в основе проектного обучения лежит рефлексивно - деятельностная парадигма, которая предполагает активные действия учащихся, обязательную рефлексию, что приводит к осознанному пониманию проблем, способствует саморазвитию и мотивирует к более глубокому изучению дисциплины «Графический дизайн».
Сегодня, пожалуй, основная сфера применения средств графического дизайна -- это реклама. Именно в интересах рекламы сегодня и развивается современный графический дизайн. Действительно, посредством обширных средств графического дизайна становится гораздо проще и эффективнее осуществить информационную связь с аудиторией. Примером удачного применения графического дизайна в рекламе -- является, к примеру, логотип, несущий строго заданный эмоциональный настрой или необходимый минимум информации. Для того что бы продемонстрировать элемент в графическом дизайне нужно выполнить дизайн проект.
Проектная деятельность или метод проектов -- это способ достижения дидактической цели через детальную разработку проблемы (технологию), которая должна завершиться вполне реальным, осязаемым практическим результатом, оформленным тем или иным образом. Это совокупность приёмов, действий учащихся в их определённой последовательности для достижения поставленной задачи -- решения проблемы, лично значимой для учащихся и оформленной в виде некоего конечного продукта.
Основное предназначение метода проектов состоит в предоставлении учащимся возможности самостоятельного приобретения знаний в процессе решения практических задач или проблем, требующего интеграции знаний из различных предметных областей. Если говорить о методе проектов как о педагогической технологии, то эта технология предполагает совокупность исследовательских, поисковых, проблемных методов, творческих по своей сути. Преподавателю в рамках проекта отводится роль разработчика, координатора, эксперта, консультанта.
Тема 6. Дизайн в системе маркетинговых отношений.
Структура маркетинга и место в ней дизайна
Маркетинг представляет собой
двухэтапный процесс, который состоит
из определения потребностей рынка
и их удовлетворения. Для выполнения
этих задач компании должны постоянно
взаимодействовать с
Ранее сегменты рынка определялись
категорией товара и основными демографическими
показателями целевого потребителя (такими
как возраст, пол, уровень дохода
и географическое положение). В современной
ситуации, обусловленной жесткой
конкуренцией, товары стали в большей
степени специализированными и
комплексными, что привело к увеличению
числа определяемых сегментов рынка
и стиранию границ между ними. Для
работы с усложнившейся рыночной
сегментацией в маркетинге появилось
новое направление под
Собранная в итоге подробная микроинформация используется для сегментирования и классифицирования целевых групп, планирования релевантного комплекса маркетинга, составления схемы потенциального использования товара и оказания помощи в индивидуальном подборе ассортимента. Фактически фокус управления смещается с товара на категорию , известную также как «созвездие потребления» . В расчет принимается не столько взаимосвязь внутри категории, сколько взаимодействие между категориями товаров с целью создания покупательского стимула и рекламной продукции на уровне магазина
Мода пропитывает все, что окружает процесс дизайна одежды. Роджерс и Гаманс называют модой «любую форму, традицию, обычай или стиль, принимаемый обществом в определенный период времени». «Мода повсюду. Мы ее носим; мы ею пользуемся; мы в ней ездим; мы на нее смотрим; мы ее читаем; мы ее слушаем. Общество пронизано модой». Список вероятных демографических и социальных факторов влияния на нее огромен и динамичен; она «никогда не стоит на месте».
Итак, мода меняется вместе с происходящими вокруг нас событиями и во многом зависит от времени и обстановки. Глобальные и локальные условия создают атмосферу, которая зарождает в потребителях чувства, отношения и напряженность, требующие перемен. А значит, любая отрасль промышленности, связанная с модой, должна как можно быстрее замечать постоянные изменения внутреннего эмоционального состояния потребителя. «Именно психологические мотивы по большей части и побуждают к росту, переменам и постоянному поиску новизны в моде» .Берне приходит к заключению о том, что моду можно изучать либо как предмет или идею, либо как процесс изменений. «Несмотря на то что термин «мода» часто ассоциируется с одеждой или украшением, его можно отнести к любому предмету или феномену, который со временем меняется в зависимости от предпочтений людей».
Все контекстуальные и индивидуальные факторы, влияющие на выбор человеком или группой людей своего внешнего вида, связаны с модой; она объединяет социальные факторы и одновременно сама является социальным явлением. «Цикличные изменения модных течений — это культурные факторы, которые в свою очередь влияют на саму культуру».
Жизненный цикл товара на рынке, начиная с момента, когда этот товар был задуман и разработан, описывается различными стадиями: внедрения, роста, зрелости и заката. Сегодня стадия внедрения все более переплетается с дизайном товара и процессами его разработки, которые объединяют в себе непрерывную информацию о рынке и обратную связь с потребителем. Изначально стиль принимается новаторами моды. За ними следуют лидеры мнений и ранние конформисты, которые способствуют росту популярности стиля. На этапе зрелости стиль широко принимается потребителями массового рынка, а в начале стадии заката — поздними сторонниками моды. Наконец, «изолированные от моды люди» и/или ее наиболее отстающие последователи принимают стиль на стадии, когда он уже устарел. Традиционно эти группы потребителей ассоциировались с определенным уровнем доходов, социальным статусом и образом жизни.
Тема 7. Философия дизайна и философия моды: проблемы взаимосвязи
Мода и дизайн как быстро изменяющиеся
внешние формы предметов
Творчество дизайнера тесно связано с модой — господствующими в обществе в тот или иной период времени эстетическими предпочтениями в одежде и нарядах, окружающих предметах обихода, обычаях и манерах.
Чувство конъюнктуры, изучение рыночного спроса — все это входит в круг обязанностей современного дизайнера. При этом он не только должен работать в рамках современной моды, но и чувствовать направления ее перспективного развития, а зачастую и определять их.
Мода (лат. modus – мера, правило, образ) – обычно непродолжительное господство определенного типа стандартизированного массового поведения, в основе которого лежит относительно быстрое и масштабное изменение внешнего (прежде всего, предметного) окружения людей. Кант определял М. как “непостоянный образ жизни”
Природе М. свойственны: релятивизм (быстрая смена модных форм), цикличность (периодическая обращенность в прошлое, к традициям), иррациональность (М. обращена к эмоциям человека, ее предписания не всегда сообразуются с логикой или здравым смыслом), универсальность (сфера деятельности современной М. практически не ограничена
В отличие от понятия стиля,
мода характеризует более
Идеи и представления,
составляющие культуру потребления, лишь
условно можно назвать
Тема 8. Внутренняя и внешняя междисциплинарность дизайна
Связь дизайна с технологиями, эргономикой, медициной, психологией, экономикой, эстетикой, искусством.
Дизайн делает продукцию
массового производства привлекательной
для потребителей и выгодной для
изготовителей. Умело сочетая конструкцию,
материалы и форму таких
Оформители и бутафоры
украшают свои вещи, но дизайнер - должен
мыслить масштабно и