Автор работы: Пользователь скрыл имя, 05 Февраля 2013 в 07:46, курсовая работа
Цель моей курсовой работы заключается в том, чтобы научиться применять теорию игр в жизни, т.е. выбирать наиболее выгодные для себя стратегии или хотя бы беспроигрышные. А для этого мы рассмотрим раздел теории игр «Биматричные игры» и научимся их решать.
Так же нельзя не отметить, что работа является актуальной, так как на практике часто появляется необходимость согласования действий фирм, объединений, министерств и других участников проектов в случаях, когда их интересы не совпадают. В таких ситуациях теория игр позволяет найти лучшее решение для поведения участников, обязанных согласовывать действия при столкновении интересов. Теория игр все шире проникает в практику экономических решений и исследований.
1. Введение………………………………………………………….....3
2. Общее введение в теорию игр………………………………….…4
3. Биматричные игры………………………………………………....9
4. Оптимальность по Парето. Метод оптимальной точки………...10
5. Заключение………………………………………………………....15
6. Список литературы……………………………………………..…18
Содержательные представления
Рассмотрим на плоскости (U, V) множество Ω (рис. 8). Каждая его точка
обладает одним из следующих свойств:
либо все точки, ближайшие к ней, принадлежат
множеству Ω (такая точка называется внутренней точкой множества
Ω), либо сколь угодно близко от нее расположены
как точки множества Ω, так и точки, множеству
Ω не принадлежащие (такие точки называются граничными точками множества
Ω). Граничная точка может как принадлежать
множеству Ω, так и не принадлежать. Здесь
мы будем рассматривать только такие множества,
которым принадлежат все точки границы.
Множество всех граничных точек множества
называется его границей. Обозначение: дΩ.
Рис. 8 Рис. 9
Пусть М — произвольная точка множества
Ω, внутренняя или граничная, и (U, V) —ее координаты. Поставим следующий
вопрос: можно ли, оставаясь во множестве
Ω, переместиться из точки М в близкую точку так, чтобы при этом увеличились
обе ее координаты. Если М — внутренняя точка, то это бесспорно
возможно. Если же М — граничная тонка, то такое возможно
не всегда (рис. 9). Из точек М1, М2, М3 это сделать можно, но уже из точек вертикального
отрезка АВ можно переместиться, увеличивая лишь
координату V (координата U при этом остается неизменной). Перемещая
точку горизонтального отрезкаPQ вправо, мы увеличиваем координату U (при этом координата V сохраняет свое
значение). Что же касается дуги BQ, то перемещение
вдоль нее способно увеличить лишь одну
из координат при одновременном уменьшении
другой.
Тем самым, точки множества Ω можно разбить
на три класса:
Множество точек третьего класса называется
множеством Парето, или границей Парето
данного множества Ω (выделено на рис.
10).
Рис. 10
Рис. 11
Метод идеальной точки
Пусть на плоскости (х, у) задано множество ω (рис. 11) и в каждой точке этого множества
определены две непрерывные функции
U = Ф(х, у) и V = ψ(х, у)
Рассмотрим следующую задачу.
Во множестве ω найти точку (х*, у*), в которой
и
Обычно это записывается так
Ф(х, у) → max и ψ(х, у) → max
Сразу же отметим, что в общем случае поставленная
задача решения не имеет. В самом деле,
нарисуем на плоскости (U, V) все точки, координаты которых вычисляются
по формулам
U = Ф(х, у) и V = ψ(х, у),
Из рис. 12 видно, что наибольшее значение U - Umax — и наибольше значение V - Vmax — достигаются в разных точках, а точка
с координатами
(Umax , Vmax)
лежит вне множества Ω.
Тем самым, в исходной постановке задача,
вообще говоря, неразрешима — удовлетворить
обоим требованиями одновременно невозможно.
И, следовательно, нужно искать какое-то
компромиссное решение.
Опишем один из путей, использующий множество
Парето.
Рис. 12 Рис. 13
Сначала на плоскости (U, V) задается целевая точка, в качеств координат
которой часто выбирается сочетание наилучших
значений обоих критериев U и V.
В данном случае это точка (Umax , Vmax).
Вследствие того, что обычно такая точка
при заданных ограничениях не реализуется,
ее называют точкой утопии.
Затем строится множество Парето и на
нем ищется точка, ближайшая к точке утопии
— идеальная точка (рис. 13).
Оптимальность
по Парето в биматричной игре
1 Минимаксная стратегия - выбор из максимальных (наихудших) проигрышей минимальных (наилучших). (2.Общее введение в теорию игр.)
2 Максиминная стратегия - выбор из минимальных (наихудших) выигрышей максимальных (наилучших). (2.Общее введение в теорию игр.)
3 Антагонизм интересов – противобортсвующие интересы. (Воробьёв Н.Н. Теория игр для экономистов-кибернетиков. - М: «Наука», 1985. - 272с.)
4 Игра называется кооперативной, или коалиционной, если игроки могут объединяться в группы, беря на себя некоторые обязательства перед другими игроками и координируя свои действия. Этим она отличается от некооперативных игр, в которых каждый обязан играть за себя.( Воробьёв Н.Н. Теория игр для экономистов-кибернетиков. - М: «Наука», 1985. - 272с.)
5 Стратегией называется совокупность правил, определяющих выбор его действия при каждом личном ходе в зависимости от сложившейся ситуации. (Аркин П.А., Межевич К.Г., Исследование операций/ учебное пособие.-СПб.:СПбГТИ(ТУ), 2008.-333с.)