Автор работы: Пользователь скрыл имя, 05 Февраля 2013 в 07:46, курсовая работа
Цель моей курсовой работы заключается в том, чтобы научиться применять теорию игр в жизни, т.е. выбирать наиболее выгодные для себя стратегии или хотя бы беспроигрышные. А для этого мы рассмотрим раздел теории игр «Биматричные игры» и научимся их решать.
Так же нельзя не отметить, что работа является актуальной, так как на практике часто появляется необходимость согласования действий фирм, объединений, министерств и других участников проектов в случаях, когда их интересы не совпадают. В таких ситуациях теория игр позволяет найти лучшее решение для поведения участников, обязанных согласовывать действия при столкновении интересов. Теория игр все шире проникает в практику экономических решений и исследований.
1. Введение………………………………………………………….....3
2. Общее введение в теорию игр………………………………….…4
3. Биматричные игры………………………………………………....9
4. Оптимальность по Парето. Метод оптимальной точки………...10
5. Заключение………………………………………………………....15
6. Список литературы……………………………………………..…18
Содержание
1. Введение…………………………………………………………
2. Общее введение в теорию игр………………………………….…4
3. Биматричные игры……………………………………
4. Оптимальность по Парето. Метод оптимальной точки………...10
5. Заключение……………………………………………………
6. Список литературы…………………………………
Цель моей
курсовой работы заключается в том,
чтобы научиться применять
Так же нельзя не отметить, что работа является актуальной, так как на практике часто появляется необходимость согласования действий фирм, объединений, министерств и других участников проектов в случаях, когда их интересы не совпадают. В таких ситуациях теория игр позволяет найти лучшее решение для поведения участников, обязанных согласовывать действия при столкновении интересов. Теория игр все шире проникает в практику экономических решений и исследований. Ее можно рассматривать как инструмент, помогающий повысить эффективность плановых и управленческих решений. Это имеет большое значение при решении задач в промышленности, сельском хозяйстве, на транспорте, в торговле, особенно при заключении договоров с иностранными партнерами на любых уровнях.
Так, можно определить научно обоснованные уровни снижения розничных цен и оптимальный уровень товарных запасов, решать задачи экскурсионного обслуживания и выбора новых линий городского транспорта, задачу планирования порядка организации эксплуатации месторождений полезных ископаемых в стране и др. Классической стала задача выбора участков земли под сельскохозяйственные культуры. Метод теории игр можно применять при выборочных обследованиях конечных совокупностей, при проверке статистических гипотез.
Обычно теорию игр определяют как раздел математики для изучения конфликтных ситуаций. Это значит, что можно выработать оптимальные правила поведения каждой стороны, участвующей в решении конфликтной ситуации.
В экономике, например, оказался недостаточным аппарат математического анализа, занимающийся определением экстремумов функций. Появилась необходимость изучения так называемых оптимальных минимаксных1 и максиминных2 решений. Следовательно, теорию игр можно рассматривать как новый раздел оптимизационного подхода, позволяющего решать новые задачи при принятии решений.
Игра – это идеализированная математическая модель коллективного поведения: несколько индивидуумов (участников, игроков) влияют на ситуацию (исход игры), причем их интересы (их выигрыши при различных возможных ситуациях) различны. Антагонизм интересов3 рождает конфликт, в то время как совпадение интересов сводит игру к чистой координации, для осуществления которой единственным разумным поведением является кооперация4. В большинстве игр, возникающих из анализа социально-экономических ситуаций, интересы не являются ни строго антагонистическими, ни точно совпадающими. Продавец и покупатель согласны, что в их общих интересах договориться о продаже, конечно, при условии, что сделка выгодна обоим. Однако они энергично торгуются при выборе конкретной цены в пределах, определяющихся условиями взаимной выгодности сделки. Подобно этому рядовые избиратели, как правило, согласны отвести кандидатов, представляющих крайние точки зрения.
Однако при
избрании одного из двух кандидатов, предлагающих
различные компромиссные
Во многих
социальных науках имеется большое
количество моделей, при анализе
которых требуется изучать
Это соответствует установкам основоположников теории игр фон Неймана и Моргенштерна. Однако прочная репутация теоретико - игрового подхода утвердилась только после теоремы Дебре – Скарфа, позволяющей рассматривать конкурентное равновесие как результат кооперативных действий. С тех пор целые разделы экономической теории (такие, как теория несовершенной конкуренции или теория экономического стимулирования) развиваются в тесном контакте с теорией игр.
Поиск равновесных
концепций, являющихся идеализацией целого
спектра некооперативных и
Математическая теория предлагает для решения поставленных задач теорию игр, определяемую как раздел математики, ориентированный на построение формальных моделей принятия оптимальных решений в ситуации конкурентного взаимодействия. Данное определение главной задачей теории игр ставит последовательность действий эффективного поведения в условиях конкуренции, конфликтности.).
В теории игр участников конкурирующего
взаимодействия называют игроками, каждый
из них имеет непустое множество
допустимых действий, совершаемых им
по ходу игры, которые называются ходами
или выборами. Набор всех возможных
ходов по одному из списка возможных
ходов каждого игрока (участвующих
в парах, тройках и т.д. ходов) называется
стратегией. Грамотно построенные стратегии
взаимно исключают друг друга, т.е.
взаимно исчерпывают все
Классификацию игр можно проводить: по количеству игроков, количеству стратегий, характеру взаимодействия игроков, характеру выигрыша, количеству ходов, доступности информации и т.д.
1. В зависимости от количества
игроков различают парные игры
и игры n игроков. Математический
аппарат реализации парных игр
наиболее проработан. Игры трёх
и более игроков исследовать
сложнее из-за трудностей
2. По количеству стратегий игры
бывают конечные и бесконечные.
3. По характеру взаимодействия игры делятся на:
· бескоалиционные: игроки не имеют права вступать в соглашения, образовывать коалиции;
· коалиционные (кооперативные) – игроки могут вступать в коалиции.
В кооперативных играх коалиции жестко заданы на этапе постановки задачи и не могут меняться во время игры.
4. По характеру выигрышей игры делятся на:
· игры с нулевой суммой (общий капитал всех игроков не меняется, а перераспределяется между игроками; сумма выигрышей всех игроков равна нулю);
· игры с ненулевой суммой.
5. По виду функций выигрыша игры делятся на: матричные, биматричные, непрерывные, выпуклые, сепарабельные, дуэли и др.
Матричная игра – это конечная
парная игра двух игроков с нулевой
суммой, в которой задаётся выигрыш
игрока 1 в виде матрицы (строка матрицы
соответствует номеру применяемой
стратегии игрока 2, столбец –
номеру применяемой стратегии игрока
2; на пересечении строки и столбца
матрицы находится выигрыш
Для матричных игр доказано, что любая из них имеет решение и оно может быть легко найдено путём сведения игры к задаче линейного программирования.
Биматричная игра – это конечная игра двух игроков с ненулевой суммой, в которой выигрыши каждого игрока задаются матрицами отдельно для соответствующего игрока (в каждой матрице строка соответствует стратегии игрока 1, столбец – стратегии игрока 2, на пересечении строки и столбца в первой матрице находится выигрыш игрока 1, во второй матрице – выигрыш игрока 2.)
Для биматричных игр также
Непрерывной считается игра, в которой
функция выигрышей каждого
Целью любой игры является максимизация каждым игроком своей выгоды. Смысл математической теории игр, построенной на приведенной выше классификации, состоит в формализации (упрощении) и облегчении оптимального выбора. Множество всех возможных стратегий игр составляет большое число, растущее тем сильнее, чем больше игроков и набор доступных каждому ходов. Так для пары игроков, если условия игры позволяют каждому совершить по n ходов, в игре существует 2n стратегий.
Простой перебор и оценка (сравнение)
такого числа стратегий представляют
собой технически очень сложную
задачу и неприемлемы на практике.
Математический аппарат позволяет
значительно снизить число
· Минимаксная стратегия (выбор из максимальных (наихудших) проигрышей минимальных (наилучших).
· Максиминная стратегия (выбор из минимальных (наихудших) выигрышей максимальных (наилучших).
Развитием теории игр с использованием
методов вероятностного анализа
является математическая теория принятия
решений. Эта теория оперирует не
действительным (актуальным) решением,
а средним, которое есть ожидаемое
решение игры в течение ее многократного
повторения. Данное свойство актуально
для решения правовых задач, поскольку
нормативный характер права означает,
что оно ориентировано на неопределенного
субъекта и предполагает многократное
повторение правоотношений. Чтобы не
вдаваться в глубокие математические
выкладки, отметим лишь, что теория
принятия решений предлагает систему
критериев (например, критерий Гурвица,
Хаджи-Лемана, критерий ожидаемого значения),
которые с помощью
Математической моделью
V1→max, a11*x+a21*(1-x) ≥V1,a11*x+a12*(1-x)≥V1, 0≤x≤1;
V2→max, a11*y+a12*(1-y) ≥V2,a21*y+a22*(1-y)≥V2, 0≤y≤1.
и
Пусть
и
— средние
выигрыши игроков А и В.
Ситуация (р*, q*) в биматричной игре А и В наказывается
оптимальной по Парето, если из того, что
и
вытекают равенства
Иными словами, в оптимальной по Парето
ситуации игроки не могут совместными
усилиями увеличить выигрыш одного из
игроков, не уменьшив при этом выигрыш
другого.
Различие ситуации равновесия от ситуации,
оптимальной по Парето, состоит в следующем: