Автор работы: Пользователь скрыл имя, 19 Декабря 2013 в 18:27, творческая работа
Высказывание «Кто владеет информацией, тот владеет миром» до сих пор актуально. Более того, на первый план выходит необходимость эффективно использовать имеющуюся информацию. Теория игр в купе с теорией оптимального управления позволяют принимать правильные решения в разнообразных конфликтных и неконфликтных ситуациях.
Высказывание «Кто владеет информацией, тот владеет миром» до сих пор актуально. Более того, на первый план выходит необходимость эффективно использовать имеющуюся информацию. Теория игр в купе с теорией оптимального управления позволяют принимать правильные решения в разнообразных конфликтных и неконфликтных ситуациях.
Теория игр активно используется для моделирования военных действий, начиная с конца 40-х – начала 50-х годов XX века и до наших дней. Интересно, что первоначально учебники и монографии по теории игр содержали примеры приложений этой теории в основном именно к военному делу, а начиная с конца 80-х годов XX века большинство примеров стало браться из области экономики.
Цель данной работы – доказать необходимость теории игр в военном деле.
Во время второй мировой войны научные разработки фон Неймана оказались бесценными для американской армии – военные начальники говорили, что для Пентагона ученый представляет такое же значение, как целая армейская дивизия. Вот пример использования Теории игр в военном деле. На американских торговых судах устанавливались зенитные установки. Однако за все время войны этими установками так и не был сбит ни один вражеский самолет. Возникает справедливый вопрос: стоит ли вообще оснащать суда, не предназначенные для ведения боевых действий, таким оружием. Группа ученых под руководством фон Неймана, изучив вопрос, пришла к выводу - само знание неприятелем о наличии таких орудий на торговых судах резко уменьшает вероятность и точность их обстрелов и бомбежек, а потому размещение «зениток» на этих судах, вполне доказало свою эффективность.
Классическая теория игр используется в приложении к задачам организации, планирования и проведения военных операций, выбора оптимальных группировок вооруженных сил и систем вооружения. Сюда же следует отнести:
– задачу распределения ограниченных ресурсов обороны и нападения (обобщенное название – игра полковника Блотто), в том числе с разведкой (игра в развернутой форме сводится к матричной игре);
– игры типа дуэлей (выбор оптимальных моментов или оптимальных дистанций открытия огня);
– «политологические» модели анализа причин войн;
– модели гонки вооружений и международного сотрудничества в военной сфере.
Игрой полковника Блотто (ИПБ) называется игра двух лиц, в которой игроки однократно, одновременно и независимо (не зная выбора оппонента) распределяют свои ограниченные ресурсы между конечным числом объектов, полей сражений или объектов защиты/нападения и т.п.
Общеизвестными и получившими широкое развитие являются так называемые ланчестеровские модели, использующие аппарат дифференциальных уравнений для описания динамики численности сил участников военных конфликтов.
Существует множество разновидностей задач оптимизации распределения сил обороны и нападения в рамках ланчестеровских моделей, т.е. модель
Ланчестера имеет массу вариаций и обобщений:
– введение переменных (зависящих от времени) коэффициентов боевой эффективности;
– учет особенностей боевых действий различных типов – засад, перестрелок, осад и т.д.;
– рассмотрение дискретных моделей залпового огня;
– многоуровневые модели, в которых на нижнем уровне методом Монте-Карло имитируется взаимодействие отдельных боевых единиц, на среднем уровне взаимодействие описывается марковскими моделями, а на верхнем (агрегированном, детерминированном) уровне используются дифференциальные уравнения. Такой подход удобен для идентификации
реальных задач и более адекватного учета специфики конкретной моделируемой ситуации;
– рассмотрение дифференциальных игр, в которых управлениями игроков являются темпы ввода резервов u(t) и v(t), а критериями эффективности – разность между численностями войск в заданный момент времени;
– анализ моделей длительных (многостадийных) конфликтов с учетом ввода резервов;
– модели агрегированного описания театра военных действий, состоящего из нескольких областей, сражения в каждой из которых описываются квадратичным законом Ланчестера;
– модели военных конфликтов с использованием нескольких видов вооружений;
– модели разоружений Ричардсона и др.
Практическая часть: ланчестеровские модели
Пусть имеются две противоборствующие стороны. Обозначим через x(t) (y(t)) численность войск первой (второй) стороны в момент времени t ≥ 0. Начальные условия (численности в нулевой момент времени) – x0 и y0 соответственно. Скорость изменения численности войск каждой из сторон определяется тремя факторами:
– операционными потерями (пропорциональными численности своих войск);
– боевыми потерями (пропорциональными численности войск противника или произведению численностей войск обеих сторон);
– вводом резервов (выводом в резерв).
Обычное сражение описывается следующей системой дифференциальных уравнений (слагаемые соответствуют вышеперечисленным факторам):
x(t) = –ax(t) – by(t) + u(t),
y(t) = –cx(t) – dy(t) + v(t),
где a, b, c и d – положительные константы; u(t) и v(t) – темпы
ввода резервов.
Аналогично описывается партизанская война:
x(t) = –ax(t) – gx(t)y(t) + u(t),
y(t) = –dy(t) – hx(t)y(t) + v(t),
где g и h – положительные константы, и смешанная война:
x(t) = –ax(t) – gx(t)y(t) + u(t),
y(t) = –cx(t) – dy(t) + v(t).
Модели отличаются учетом боевых потерь. Предполагается, что в обычном сражении каждая сторона в единицу времени поражает число противников, пропорциональное своей численности – коэффициенты b и c, называемые коэффициентами боевой эффективности, могут измеряться как число выстрелов, производимое одним сражающимся в единицу времени, умноженное на вероятность поражения одним выстрелом одного противника (именно такую модель первоначально и предложил Ф. Ланчестер).
Другой тип сражения
– «партизанский», или «стрельбы
по площадям», когда потери
противника зависят как от
интенсивности огня, так и от
концентрации его войск, что
отражается «смешанными»
x(t)y(t).
Военный анализ есть
вещь гораздо более неопределенная
в смысле законов, предсказаний и
логики, нежели физические науки. По этой
причине моделирование с
Список использованных источников
1) http://www.rae.ru/snt/?
2) http://ubs.mtas.ru/upload/