Автор работы: Пользователь скрыл имя, 09 Апреля 2013 в 21:33, практическая работа
Гостиница «Горячие ключи» - это уголок живой природы в городской черте. Комплекс был построен на месте известном своей ключевой водой. В Гостиничный комплекс входят: две комфортабельные гостиницы «Горячие ключи» и «Башенки», построенные в соответствии с современными требованиями; два гостевых домика; бильярдный зал; SPA-салон; детская игровая комната; каток с искусственным льдом; конференц-зал – трансформер на 250 мест; ресторан с русской кухней; традиционные русские бани, срубленные суздальскими мастерами, В заводи, обрамляющей бани, в летнее время можно купаться, а зимой, после горячей парной, окунуться в ледяную прорубь. Комплекс «Горячие ключи» - это возрождение банных традиций Руси. На территории гостинично-туристического комплекса «Горячие ключи» регулярно проводятся событийные мероприятия, туры выходного дня, праздники: ежегодный Международный фестиваль «Бабье лето в «Горячих ключах» (сентябрь); единственный в России и даже мире турнир-состязание в лаптях «Суздальская верста» (июль); рыцарские турниры и исторические спектакли, которые проходят на площадке внутри гостиницы «Башенки», где зрители располагаются в защищенном от непогоды месте.
Глава 1. Материальная база анимации на примере гостиничного комплекса «Горячие ключи»………………………………………………………………...3
1.1. Описание туристского комплекса………………………………………….3
1.2. Материальная база анимации………………………………………………11
1.3. Пример анимации туристского комплекса………………………………..12
Глава 2. Разработка анимационной программы «семейный отдых» на базе гостиничного комплекса «Горячие ключи»…………………………………...15
2.1. Описание программы 3 дня 2 ночи………………………………………...15
2.2. Подробная анимационная программа……………………………………..17
2.3. Материальная база и анимационный штат программы…………………..22
Выводы и предложения…………………………………………………………24
3 день
Время |
Название программы |
Место проведения |
Участники |
10:00 |
Весёлая зарядка |
Спортивная площадка |
Все отдыхающие по желанию |
10:30 – 12:00 |
«Щурово городище» |
Крепость, входящая в территорию |
Дети от 12 лет и взрослые |
10:30 – 12:00 |
Поиграйки для дитятков |
Детская игровая комната |
Дети от 5 до 12 лет |
12:30 – 14:30 |
Карчма |
Дом на территории комплекса |
Дети от 5 лет и взрослые |
15:00 – 15:30 |
Подведение итогов отдыха |
Поле на территории комплекса |
Все отдыхающие |
2.2. Подробная анимационная программа
1) Встреча гостей (краткий обзор мероприятий)
Гостей встречает вся команда аниматоров в национальных костюмах с песнями и танцами, угощают хлебом с солью. Дают краткий обзор мероприятий на 3 дня, делая акцент на главном – конкурсе песни.
2) Поиграйки для дитятков
Чтобы детишки не скучали, пока их родители обустраиваются, команда аниматоров приготовила различные настольные игры.
3) Стрельбище
Для любителей стрельбы или может профессиональных охотников, есть возможность побывать на экскурсии и даже попробовать пострелять в тире с различными видами вооружений.
4) Игрища
Перетягивания каната,
прыжки в мешке и различные
спортивные конкурсы в
5) Открытие Помывальни
Свою работу начинают бани и SPA-комплекс.
6) Состязания
Игры в шахматы, нарды, настольный теннис на спортивной площадке.
7) Сказки
Показ мультфильмов и детских сказок в детской игровой комнате.
8) Ледовое побоище
Представление от профессиональных фигуристов и возможность покататься для отдыхающих.
9) Собиралка
Для желающих участвовать в конкурсе «Лейся песня» выдаются наборы для создания своего собственного костюма и сценического образа.
10) Пляски
Проводится обучение народными танцами, на свежем воздухе, выдаются элементы национального костюма.
11) «Лепота»
Клуб-караоке «Лепота» начинает свою работу.
12) Весёлая зарядка
Зарядка на свежем воздухе с танцевальными элементами зарядит и детишек и взрослых с самого утра.
13) Рыбалка
Катание на лодке по речке с возможностью порыбачить.
14) Хлебный дом
В этом доме проводится мастер класс по выпечке хлеба старинными способами, с последующей дегустацией.
15) 2 День. Славянка (славянские игры для детей – чехарда, салки, жмурки)
Анимационная группа встречает детей в поле, на территории комплекса со словами:
Чижик-пыжик воробушек,
По улоньке скачет,
Девиц собирает
Поиграть-поплясать
Себя показать?.
Или:
Тай-тай, налетай!
Кто в жмурки (прятки,
салки и т.д.) играй?
Призыв к игре сопровождается подпрыгиванием на месте или по кругу, а произносивший их должен вытянуть вперед руку с отогнутым большим пальцем. Желающие играть должны схватить зазывалу за палец кулаком и в свою очередь отогнуть свой большой палец. Все это время зазывала произносит приговор с указанием названия игры. Когда набралось достаточное количество игроков, зазывала заканчивает набор:
Тай-тай, налетай!
Никого не принимай!
Так как в большинстве
игр требуется водящий, нередко зазывалка используется
заодно и для его определения:
Последнему ? водить!
Начинается анимационная программа с
игры в жмурки:
С помощью считалки выбирают водящего жмурку.
Ему завязывают глаза, отводят на середину
игровой площадки, заставляют несколько
раз повернуться вокруг себя и спрашивают:
- Кот, кот, на чем стоишь?
- На квашне.
- Что в квашне?
- Квас.
- Лови мышей, а не нас!
После этих слов участники игры разбегаются,
а жмурка их ловит. Пойманный, меняется ролями
сводящим.
Детали:
Жмурке запрещено сдвигать с глаз повязку, а
убегающие не имеют права покидать площадку.
Следующая игра чехарда:
Один из игроков выбирается на роль козла.
Оставшиеся по очереди должны через него
перепрыгивать. Кто не сумел перепрыгнуть
через козла, или его свалил, или сам упал после прыжка,
становится на место козла,
а бывший козел идет прыгать. Для сложности вместо одного козла можно
выбирать нескольких, и прыгающий должен
преодолеть без ошибок всю цепочку.
Детали:
Козлу запрещено умышленно прогибаться, уворачиваться
или иным способом мешать прыгающему.
Следующая игра салки:
Сюжет этой игры очень прост:
выбирается один водящий, который должен
догнать и осалить
Осаленный игрок становится водящим, при
этом он должен бегать, держась рукой за
ту часть тела, за которую его осалили.
Осаленный игрок останавливается, вытягивает
руки в сторону и кричит: Чай-чай-выручай. Он заколдован. Расколдовать его могут другие играющие,
дотронувшись до руки. Водящий должен заколдовать всех. Чтобы сделать это быстрее,
водящих может быть 2-3 человека.
16) Рисовалка
В Детской игровой комнате аниматоры предлагают детям различные разукрашки, бумагу, карандаши, фломастеры и краски для рисования.
17) Лапта
Матч играют на прямоугольной площадке. Предварительно проводятся две линии на расстоянии 40—55 метров, шириной 25—40 м. С одной стороны площадки находится город, с другой — кон. По жребию игроки одной команды идут в город, а другая команда водит. Команда города начинает игру. Бьющий лаптой отбивает мяч как можно дальше из-за спины(нельзя бросать биту) в поле, бежит через площадку за линию кона и возвращается назад в город. Водящие в поле ловят (а если поймал мяч с летки, то команды меняются) отбитый мяч и стараются запятнать (осалить) бегущего. Им можно перебрасывать мяч друг другу, чтобы попасть в бегущего на более близком расстоянии. Если игрокам поля удается запятнать бегущего, они переходят в город. Если игроки поля не могут запятнать бегущего, то они быстро перекидывают мяч в город. Как только мяч вернулся в город, игрок не успевший прибежать назад в город остаётся за линией кона, и ждёт следующей возможности вернуться в город. Если бьющий ударил по мячу плохо и команда в поле быстро поймала мяч, то бежать опасно, так как могут легко осалить. В таком случае бьющий может не бежать, а оставаться за чертой, по другую сторону от команды — в пригороде. Игра продолжается, и мяч бьёт следующий игрок. По очереди все игроки команды выступают в роли бьющих. Игроки, оставшиеся в пригороде и за коном ждут, чтобы их выручили. Выручить может тот, кто далеко отобьет мяч, дав возможность перебежки самому, а также игрокам из пригорода и кона. Мяч, выбитый за боковую линию, не учитывается.Игра считается выигранной, если все игроки пробили по мячу, пробежали за линию кона и вернулись назад в город. Игра считается проигранной, если все игроки пробили мяч, но никто не перебежал за линию кона. По окончании игры команды меняются местами. Команда города переходит в поле, а из поля переходит в город.
18) Ферма
Проводится экскурсия на ферму с домашними животными.
19) Игры в лаптях
Цель игры: развитие ловкости, внимания.
Для проведения игры по кругу ставятся шесть пар лаптей. Семь участников игры располагаются вокруг лаптей. Ведущий произносит слова: «Ты, Михасик, не зевай, лапоточки обувай, обувай!» После этих слов все участники подскоками или шагом белорусской польки (игру можно проводить под музыку) движутся по кругу. С окончанием музыки (или по сигналу) все останавливаются и каждый старается быстрее обуть лапти. Ребенок, оставшийся без лаптей, выбывает из игры. Убирается одна пара лаптей, и игра продолжается до тех пор, пока останется один игрок. Он и считается победителем.
Правила игра:
20) Подготовка к конкурсу песни
Участники конкурса могут прорепетировать свои номера.
21) Лейся песня
Участники конкурса выходят на мини сцену и исполняют свой номер по вызову ведущего. Номер должен быть не дольше 2 минут. Присутствие группы поддержки приветствуется.
22) Сюрприз от «Горячих ключей»
Выступление известной народной артистки и вручение специальных призов победителям конкурса.
23) Танцевалки
Проводится дискотека, с возможностью попеть в караоке.
24) «Щурово городище»
Экскурсия в музей с декорациями из к.ф. Лунгина «Царь».
25) Карчма
Экскурсия в стилизованный
дом, где можно пообедать
26) Подведение итогов отдыха
Аниматоры показывают небольшую сценку, вручают всем отдыхающим сертификаты и небольшие сувениры.
2.3. Материальная
база и анимационный штат
Название программы |
Материальная база |
Анимационный штат |
Весёлая зарядка |
Спортивная площадка |
1 аниматор, ведущий зарядку |
Поиграйки для дитятков |
Детская игровая комната (настольные игры, мозайки, игрушки) |
1 аниматор на 5 детей |
Стрельбище |
Всё необходимое находится в тире |
В тире есть инструктора |
Игрища (перетягивания каната, прыжки в мешке и различные спортивные конкурсы) |
Канат, мешки, спортивные приспособления для определённых конкурсов |
Два аниматора на каждый конкурс (ведущий и контролирующий) |
Состязания (шахматы, нарды, настольный теннис) |
Шахматы, нарды, настольный теннис, столы, стулья |
3 ведущих на каждый стол по ведущему (контролёру) |
Сказки (показ мультфильмов и детских сказок) |
Игровая комната, телевизор, DVD, стулья или кресла |
2 аниматора |
Пляски (обучение народными танцами) |
Элементы костюмов |
1 ведущий и учителя танцев |
Рыбалка (катание на лодке по речке с возможностью порыбачить) |
Спасательные жилеты, удочки, нажива |
Инструкторы (по человеку на лодку) |
Славянка (славянские игры для детей – чехарда, салки, жмурки) |
Инвентарь для игры в жмурки (завязка для глаз) |
1 аниматор на 5 детей |
Рисовалка |
Бумага, карандаши, фломастеры, ручки, краски, кисточки и т.д. (всё, что нужно для рисования) |
1 аниматор на 5 человек |
Лапта |
Мячик, деревянные биты |
2-3 аниматора |
Игры в лаптях (детские, для взрослых – футбол) |
Лапти, футбольный мяч, детские мячи |
На каждую команду 1 аниматор |
Лейся песня |
Клуб караоке «Лепота», микрофоны, музыкальное обслуживание |
2 ведущих (вокалиста) + жюри (3 человека) |
Подведение итогов отдыха |
Грамоты сувениры на каждую семью |
Все члены анимационного штата |
Выводы и предложения
Я считаю, что в гостиничном
комплексе «Горячие ключи» есть все
для прекрасного