Автор работы: Пользователь скрыл имя, 14 Октября 2014 в 18:17, курсовая работа
Переворотом в промышленном проектировании стало применение в конструировании трехмерной графики. Сначала в строительстве, потом в тяжелом машиностроении, а за ними и в других отраслях начали активно искать применение возможностям объемной компьютерной графики. Нельзя сказать, что переход на трехмерную графику был безболезненным. Во-первых, из-за требований стандартов (ГОСТ, СНИП и т. п.), касающихся только плоской графики и, во-вторых, из-за негибкости мышления многих инженеров, упрямо отталкивающих все новое. Однако другого пути не было.
Введение……………………………………………………….3
Расчет детали……………………………………………..4
Создание файла детали…………………………………... 4
Создание основания детали………………………………7
Глобальные и локальные привязка…………………….. 10
Предопределенный ввод параметров…………………. .14
Редактирование эскизов и операций…………………... 16
Использование характерных точек…………………….20
Расчет МЦХ детали…………………………………….. 21
Заключение…………………………………………………… 22 Библиографический список………
Необходимо добиться, чтобы центр прямоугольника всегда совпадал с началом координат эскиза. Тогда Плоскость ZY будет проходить через середину детали в продольном направлении, а Плоскость ZX — в горизонтальном. Эти плоскости позднее можно использовать для построения симметричных элементов
Закройте эскиз. Для
этого нажмите кнопку Эскиз
еще раз. Нажмите кнопку Операция
выдавливания на панели
Введите с клавиатуры число 16. Значение попадет в поле Расстояние 1 на Панели свойств. Это ре зультат работы режима Предопределенного ввода параметров.
Порядок ввода параметров, не являющихся координатами точек (длина, угол, расстояние, наименование и т.п.), для различных объектов определен заранее и хранится в системе. Поэтому значение, введенное с клавиатуры во время создания или редактирования объекта, сразу воспринимается системой как значение предопределенного параметра и заносится в пре допределенное поле. Чтобы отказаться от введенного значения, необходимо нажать клавишу <Esc>, а чтобы зафиксировать и перейти к следующему предопределенному полю — <Enter>. При указании точки или объекта в окне документа фиксация введенного значения и переход к следующему параметру происходят автоматически. Нажмите клавишу <Enter> для фиксации значения.
Нажмите кнопку Создать объект на Панели специального управления — система построит осно вание детали.
При создании и редактировании операций на фантоме элемента отображаются числовые параметры операций и размеры эскизов (если они созданы в эскизах) в виде линейных и угло вых размеров. Для изменения значения параметра операции или размера эскиза можно изменить значение соответствующего размера двойным щелчком мыши на его значении.
Отображение на экране размеров и обозначений в модели настраивается в диалоге Отображение размеров и обозначений.
Диалог появляется
на экране после вызова
Добавление материала к основанию
Указание объектов в окне модели
При указании вершин, ребер, осей, граней и плоскостей в окне модели происходит динамический поиск объектов: при прохождении курсора над объектом этот объект подсвечивается, а курсор меняет свой внешний вид.
Нажмите кнопку Операция выдавливания на панели Редактирование детали. На Панели свойств раскройте список Направ ление и укажите вариант Обратное направ ление.
Введите с клавиатуры число 16. Значение попадет в поле Расстояние 2 на Панели свойств. Нажмите клавишу <Enter> для фиксации значения. Нажмите кнопку Создать объект на Панели специального управления.
Создание правой проушины
Укажите грань и нажмите
Нажмите кнопку Прямоугольник на панели Гео
метрия. С помощью привязки Ближайшая точка укажите вершину 1 детали как первую вершину прямоугольника Вершину 2 укажите произвольно.
Нажмите кнопку Окружность на панели Геоме трия. С помощью привязки Ближайшая точка укажите точку 1 центра окружности в середине вертикального отрезка С помощью привязки Ближайшая точка укажите точку 2, через которую должна пройти окружность.
Нажмите кнопку Усечь кривую на панели Редак тирование.
Укажите мишенью на лишние участки окружности и прямоугольника.
Для того чтобы получить правильный контур, необходимо вручную добавить параметрические связи между его элементами. Нажмите кнопку Касание на панели Параметри
зация. Укажите верхний отрезок и дугу, затем дугу и ни жний отрезок. Нажмите кнопку Выровнять точки по горизон
тали на панели Параметризация.
Редактирование эскизов Можно отредактировать изображение в любом эскизе, например, чтобы исправить допущенную ошибку, изменить значение размера или отредактировать контур. Прекратите работу текущей команды щелчком на кнопке Прервать команду. В Дереве модели укажите эскиз, который нужно отредактировать. Выполните на Контекстной панели команду Эскиз.
Система перейдет в режим редактирования эскиза. Внесите в эскиз нужные изменения. Выйдите из режима редактирования эскиза. Для этого нажмите кнопку Эскиз на панели Текущее состояние. Формообразующий элемент и созданные на его основе элементы перестроятся в соответствии с новым начертанием контура в эскизе.
Редактирование операций Можно изменить параметры любой операции. В Дереве модели укажите операцию, которую нужно отредактировать. Выполните на Контекстной панели команду Редак тировать объект.
На Панели свойств появятся те же поля и переключатели для задания параметров операции, что и при построении объекта. Отредактируйте нужные параметры. Выйдите из режима редактирования операции. Для этого нажмите кнопку Создать объект на Панели специального управления. Модель будет перестроена в соответствии с новыми параметрами отредактированного объекта. Добавление бобышки Укажите грань основания и нажмите кнопку Эскиз на панели Текущее состояние.
Нажмите кнопку Окружность
на панели Геометрия. С помощью
привязки Ближайшая точка
Нажмите кнопку Операция
выдавливания на панели
Добавление сквозного отверстия Укажите грань и нажмите кнопку Эскиз
Нажмите кнопку Окружность на панели Геометрия. С помощью привязки Ближайшая точка укажите точку центра окружности в центре круглого ребра. Радиус окружности укажите произвольно. Нажмите кнопку Авторазмер на панели Размеры, укажите окружность, присвойте размеру значение 24 мм.
Нажмите кнопку Вырезать
выдавливанием на панели
правление. Откройте список Тип построения и укажите Через все.
Нажмите кнопку Создать объект на Панели специального управления.
Создание зеркального массива
Левая проушина представляет собой зеркальное отражение элементов, из которых состоит правая проушина. Нажмите кнопку Зеркальный массив на панели Массивы.
В Дереве модели укажите три элемента, составляющие правую проушину.
На Панели свойств нажмите кнопку Плоскость.
позволяют создавать отверстия более сложной формы. Далее показано, как это можно сделать с помощью базовых функций системы: вначале будет просверлено отверстие, а затем нарезана резьба.
Сечение поверхностью Нажмите кнопку Сечение поверхностью на панели Редактирование детали. В Дереве модели укажите Плоскость ZX. C помощью кнопок в группе Направление отсе чения направьте указатель вверх.
Нажмите кнопку Создать объект.
Исключение элементов из расчета Элементы можно исключить из модели. При этом они остаются в Дереве модели, но их пиктограмма будет отображаться серым цветом и помечена «крестиком». Модель перестроится без учета исключенных элементов и производных от них операций.
В Дереве модели укажите элемент Сечение поверхностью:1 и нажмите на Контекстной панели кнопку Исключить из расчета — модель вернется в исходное состояние.
При создании и редактировании трехмерных объектов можно задавать параметры этих объектов, «перетаскивая» их характерные точки мышью.
Характерные точки (узелки управления) трехмерного объекта соответствуют числовым полям и переключателям, находящимся на Панели свойств во время создания или редактирования этого объекта. Разверните модель в пространстве так, чтобы стала видна плоская грань бобышки. Укажите грань и нажмите кнопку Эскиз. В эскизе постройте окружность с центром в точке начала координат. Проставьте диаметральный размер и присвойте ему значение 45 мм.
Нажмите кнопку Операция выдавливания. Установите Прямое направление выдавливания. Для активизации центральной точки, соответствующей расстоянию выдавливания, подведите к ней курсор мыши.
После того как точка будет выделена и рядом с ней появится надпись, содержащая имя и значение па раметра, нажмите левую кнопку мыши.
Не отпуская кнопку, перемещайте мышь вправо. После того как нужное значение 25 мм будет до стигнуто, отпустите кнопку мыши. Нажмите кнопку Создать объект.
Добавление глухого
отверстия В бобышке нужно
построить глухое резьбовое
На Панели свойств
задайте количество знаков
Положение центра масс показано в окне модели специальным значком.
Нажмите кнопку Прервать команду.
Заключение
Многолистовые чертежи, разнообразные способы и режимы построения графических примитивов (в том числе ортогональное черчение, привязка к сетке и т.д.), управление порядком отрисовки графических объектов, мощные средства создания параметрических моделей для часто применяемых типовых деталей или сборочных единиц, создание библиотек типовых фрагментов без какого-либо программирования, любые стили линий, штриховок, текстов, многочисленные способы простановки размеров и технологических обозначений, автоподбор допусков и отклонений, быстрый доступ к типовым текстам и обозначениям, встроенный текстовый редактор с проверкой правописания, встроенный табличный редактор.
КОМПАС-График автоматически генерирует ассоциативные виды трехмерных моделей (в том числе разрезы, сечения, местные разрезы, местные виды, виды по стрелке, виды с разрывом). Все они ассоциированы с моделью: изменения в модели приводят к изменению изображения на чертеже. Стандартные виды автоматически строятся в проекционной связи. Данные в основной надписи чертежа (обозначение, наименование, масса) синхронизируются с данными из трехмерной модели
Библиографический список