Социокультурная динамика межпоколенных взаимодействий

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 28 Августа 2013 в 10:46, дипломная работа

Краткое описание

В разделе игры народов мира собранны самые известные и проверенные временем игры. Представленные игры имеют широкую географию и интересную историю возникновения. Игры народов мира помогают лучше понять, а может и по-иному взглянуть на другие народности. Игры народов мира отражают культуру и самобытность народа. Можно отметить, что у одного народа преобладают подвижные, командные игры, а у другого настольные, логические. Также можно встретить очень похожие игры у разных народов, но с различными названиями. Некоторые игры перечисленные в этом разделе встречаются и в разделах детских и логических игр.

Прикрепленные файлы: 1 файл

Игры народов мира.docx

— 25.69 Кб (Скачать документ)

Игры народов  мира

В разделе игры народов  мира собранны самые известные и  проверенные временем игры. Представленные игры имеют широкую географию  и интересную историю возникновения. Игры народов мира помогают лучше понять, а может и по-иному взглянуть на другие народности. Игры народов мира отражают культуру и самобытность народа. Можно отметить, что у одного народа преобладают подвижные, командные игры, а у другого настольные, логические. Также можно встретить очень похожие игры у разных народов, но с различными названиями. Некоторые игры перечисленные в этом разделе встречаются и в разделах детских и логических игр.  

 Назвать 3-4- подвижных игр разных национальностей

Украинские  игры

Хромая уточка

Волк и козлята

Квадрат

Коты

Командные прятки

Колокол

Квач

 

 

 

Игры  стран Европы

Шотландские горские игры

Три камешка

Кварто

Мельница

Дартс

Турне-касе

Лиса и гуси

Автогонки

Каштаны

 

 

 

Игры  Восточной Азии

Китайское домино

Реверси

Гасинг

Маджонг

Атья-патья

Рендзю

Бахчен

Уголки

Шарик в ладони

Пачиси

Кагоме

Халма

Аист и Лягушка

Го

 

Татарские народные празд).ники и игры «Менкез-менкер». «Летели-летели» («Очты-очты»

 

     


 

 

Американские  игры

Сплетни

Боевые змеи

Поезда

Положите-возмите


 

 

Игры  Африканского континента

Манкала

Калах

Сенет

Королевская игра Ур

Болотуду

Вари

Петтея

 

 

 

Среднеазиатские игры

Лянга

Джамбуль

Таяк-зынды

Булава

Ашички

Белая палочка

Тогызгумалак

Статуя

Нарды

Вытащи платок

   

 

 

Игры Тонго

Пани

Хико

Игра хико включает в себя танцы и жонглирование. Побеждает тот игрок, которая дольше всего может жонглировать любым из предметов (фруктами, теннисными мячами или пустыми бутылками).

Правил игры в "Вытащи платок".

Вытащи платок - это азербаджанская игра, в которую играют 10 и более человек.

Инвентарём служат платки. Две команды выстраиваются  друг против друга на некотором расстоянии. Между ними проводится черта. У каждого  сзади за пояс заткнут носовой  платок или косынка. По жребию одна из команд становится водящей. По команде  судьи дети двигаются вперед (водящие  стоят на месте), переходят черту, и тут судья кричит: «Огонь!»  Игроки бегут обратно, а противники (водящие) стремятся их догнать, чтобы  вытащить из-за пояса платок. Затем  команды меняются ролями.

Правила игры в "Автогонки".

Автогoнки германская игра для двух и более человек. Для игры надо взять две игрушки-автомобиля, две деревянных палочки и два длинных шнура (примерно 6-9 м). 
Игрушечные автомобили следует Привязать к шнурам. которые, в свою очередь, привязать к палкам. 
Деревянные палочки должны держать в руках двое детей. Суть игры в том, чтобы по команде как можно быстрее намотать шнур на палку, притянув таким образом машину к себе.  

Правила игры в "Кагоме".

Кагоме - это японская детская игра.Один из детей выбирается «демоном» он закрывает глаза и садится.

Остальные дети водят  вокруг него хоровод и поют игровую  песню. Когда песня заканчивается  «демон» называет имя того, кто  стоит за его спиной и, если «демон»  оказался прав, этот человек заменяет «демона».

Правила игры в "Три  камешка".

Игра в три камешка - это старая французкая игра, применяемая как для развлечений, так и для решения споров.

В игру могут играть от 2 до 4 человек, соответственно варианты ответов  будут следующие: от 0 до 6, от 0 до 9, от 0 до 12. Для игры нужны камешки или мелкие предметы которые можно зажать в кулаке. На каждого игрока приходится по три камня.

Правила игры в три вамешка для двух игроков.

Игроки берут по три  камешка и прячут их за спиной. Первым начинает ход игрок, выбранный жребием. По сигналу они вытягивают вперёд кулак, зажав в нём 1, 2, 3 камешка  или ничего. Затем каждый по очереди  говорит, сколько, по его мнению, камешков в кулаках у него и его противника, причём сумма камешков не должна совпадать, например, если первый игрок говорит  шесть, то второй игрок может назвать  любую сумму (5,4,3,2,1,пусто), кроме шести. Далее игроки разжимают кулаки и смотрят, кто прав. Если никто не угадал, игра продолжается, а если кто-то выиграл то, он выбрасывает один камешек.

Победителем становится тот, кто три раза назвал правильную цифру  и избавился от всех камешков.

Интерес этой игры состоит в том, что для неё нужны здравый смысл, расчёт возможных ходов, интуиция, наблюдательность и победить в ней может каждый и не обязательно самый умный.

Правила игры "Данетка"

Данетки (ситуации) — разновидность игры в загадки. О сути игры говорит само название: при угадывании можно задавать вопросы, но ответом на них могут быть только слова «да» и «нет» (а также «не имеет значения», «не корректно» (нк)). В наиболее распространённом варианте водящий описывает странную «ситуацию», а угадывающие должны, задавая уточняющие вопросы, выяснить подоплёку ситуации. Именно этот вариант называется «игрой в ситуации».

Но есть и менее  специализированный вариант игры, когда  один игрок загадывает класс объектов (например, морское животное), а другой должен угадать, о чём конкретно  идёт речь.

Такая игра хорошо поддаётся алгоритмизации, а потому часто используется в учебниках  информатики.

К данеткам близки поисковые игры с сюжетом «тепло-холодно». Своего рода противоположностью является другая словесная игра-дразнилка — «Да и нет не говорите, чёрный с белым не берите».

В настоящее время  разгадывание данеток производится также в сети Интернет. Существуют встречи, специально направленные на этот вид деятельности — так называемые «данетовки».

Правила игры в "Города".

В "Города" играют двое и более человек, в которой  каждый участник в свою очередь называет реально существующий город любой  страны, название которого начинается на ту букву, которой оканчивается название предыдущего участника.

Исключением в правилах игры являются названия, оканчивающиеся на «Ь» (мягкий знак) и «Ъ» (твёрдый  знак): в таких случаях участник называет город на предпоследнюю  букву. Существует ряд городов, названия которых начинаются на букву «Ы» (Ыштык, Ыгдыр, Ыспарта, Ышыклы и др.), так что пропускать эту букву считается против правил. При этом ранее названные города нельзя употреблять снова. Первый участник выбирает любой город. Во время игры запрещается пользоваться справочным материалом.

Игра оканчивается, когда очередной участник не может назвать нового города, однако из-за продолжительности и монотонности игрового процесса игра зачастую оканчивается ничьей.

Пример игры: 
1й участник: Ростов 
2й участник: Вологда 
3й участник: Актюбинск 
1й участник: Краков 
2й участник: Витебск 
3й участник: Краснодар 
1й участник: Рим и т.д. 

Правила игры в "Колечко"

 
Игроки садятся в ряд и складывают перед собой ладони лодочкой. Водящий  зажимает в ладонях какой-нибудь мелкий предмет, обычно монетку или  колечко. Затем обходит всех игроков  по очереди, вкладывая каждому в "лодочку" свои сложенные лодочкой руки и приговаривая: 
"Я ношу-ношу колечко, и кому-то подарю"

и незаметно вкладывает этот предмет в ладони одного из игроков. Затем произносит: 
"Колечко-колечко, выйди на крылечко!"

При этих словах отмеченный игрок должен вскочить с лавочки и выбежать. При этом задача остальных игроков - удержать убегающего в своих рядах, поэтому отмеченный старается не показывать, что именно ему достался заветный предмет.

Правила игры в "Камень, ножницы, бумага"

Эта игра распространена по всему миру. В неё играют в  разных странах и в каждой стране существуют свои правила. Здесь приведены  правила, по которым играют в нашей  стране.

Игроки считают  вместе вслух «Камень… Ножницы… Бумага…  Раз… Два… Три», одновременно качая кулаками. На счёт «Три» они одновременно показывают при помощи руки один их трёх знаков: камень, ножницы или бумагу.

Победитель определяется по следующим правилам: 
Камень побеждает ножницы («камень затупляет или ломает ножницы») 
Ножницы побеждают бумагу («ножницы разрезают бумагу») 
Бумага побеждает камень («бумага заворачивает камень»)

Играть в камень ножницы бумагу с реальными соперниками

Если игроки показали одинаковый знак, то засчитывается  ничья и игра переигрывается.

В классическом варианте в игру играют вдвоём, однако возможна игра большего количества участников. При этом ничья засчитывается  в ситуации, когда одновременно хотя бы один игрок показал «камень», хотя бы один игрок показал «бумагу» и хотя бы один игрок показал «ножницы».

Правила игры в "Краски".

По правилам игры выбирается продавец и покупатель. Все остальные краски. Каждая краска загадывает свой цвет и тихонько сообщает его продавцу.

Итак, краски и продавец садятся на скамеечку. Покупатель подходит к игрокам и говорит: 
"Тук-тук". 
Продавец:  
"Кто там?" 
Покупатель:  
"Я монах в синих штанах" 
Продавец:  
"Зачем пришел?" 
Покупатель:  
"За краской!" 
Продавец:  
"За какой?" 
Покупатель:  
называет краску.

Если такой краски нет, продавец отвечает: 
"Такой краски у нас нет. Скачи по дорожке на одной ножке!"

Тогда покупатель прыгает кружок на одной ножке вокруг скамейки (или рядом с ней) и возвращается за новой краской.

Если же такая краска есть, то продавец говорит: 
"Есть такая. платите столько-то"

(называет число,  как правило, возраст игрока), но не показывает, кто это. Покупатель должен быстро расплатиться (похлопать по ладошке продавца столько раз, сколько нужно заплатить).

Краска в это время вскакивала со скаймеки и убегала так далеко, как могла. После этого покупатель должен был поймать краску. Если получалось, то пойманный игрок становился покупателем. Если краске удавалось вернуться на скамейку непойманной, игра начиналась сначала с прежним покупателем.


Информация о работе Социокультурная динамика межпоколенных взаимодействий