Автор работы: Пользователь скрыл имя, 18 Ноября 2013 в 10:11, контрольная работа
Коррекционные сказкотерапевтические игры для детей с отклонениями в развитии.
Коррекционные сказкотерапевтические игры для детей с отклонениями в развитии
Путешествие в Страну Чувств
Цель: развитие и гармонизация эмоциональной сферы детей.
Задачи: знакомство детей с основными эмоциональными состояниями; обучение основам самоанализа; развитие саморегуляции; развитие способности слушать другого, следить за ходом мыслей; формирование умения встраивать свои собственные мысли и фантазии в контекст повествования; развитие творческих способностей, познавательного интереса; сплочение группы.
Материалы: фигурки или плоскостные изображения персонажей сказки: Королева, Мера, Радость, Интерес, Удовольствие, Грусть, Страх, Злость, Вина, Обида.
Количество участников: от 1 до 8.
Краткое описание содержания игры
Путешествуя по Стране Чувств, дети знакомятся с необычной Королевой, которая символизирует наше «Я», и ее слугами — чувствами:
Далеко-далеко, а может быть, и близко, есть волшебная страна, где живет Королева (демонстрация фигурки Королевы). Она добрая, мудрая, справедливая. Королева правит своим большим королевством. Живут в нем также слуги — чувства: Радость, Удовольствие, Страх, Вина, Обида, Грусть, Злость и Интерес (демонстрация фигурок). Секрет королевских слуг в том, что они обладают очень важным качеством — чувством Меры. Они во всем знают Меру. Поэтому, посещая Королеву, слуги-чувства знают, когда им пора уходить (демонстрируется фигурка Меры; в дальнейшем фигурка может быть использована для восстановления дисциплины в группе). Но однажды...
Варианты организации игры
1. Дети разыгрывают сказку о
том, как Королева была
2. Ребята проигрывают свои
3. Можно предложить детям
4. Для постройки королевства
использовать строительный
В процессе игры ведущему рекомендуется задавать уточняющие вопросы, помогая ребятам представить, что у каждого из нас в душе есть Королевство, а сами мы являемся его Королевами (Королями). В Королевстве живет множество слуг. Если глава страны слаб, если он находится в заточении или в изгнании, то страной правят слуги. Однако они не обладают той мудростью, которая дана Королеве, поэтому совершают ошибки. Таким образом, необходимо расставить придворных по местам, соответствующим их назначению, а править страной должна Королева.
Важно донести до детей, что чувства являются именно слугами Королевы, которая символизирует наше «Я».
Муха-Цокотуха
Цель: развитие и гармонизация эмоциональной сферы.
Задачи: идентификация себя со сказочным героем; актуализация чувств: радости, страха, гнева; развитие умения различать эмоциональные состояния и связанные с ним физические ощущения; развитие саморегуляции; стабилизация нервных процессов; развитие творческих способностей; раскрытие ресурсного состояния; сплочение группы.
Материалы: плоскостные изображения сказочных персонажей — мухи-цокотухи, комара, паука, бабушки-пчелы, блошек, тараканов и др. Можно использовать плоскостные изображения атрибутов к сказке — самовара, банки меда, сапожек, фонарика и др.
Количество участников: от 1 до 6.
Краткое описание содержания игры
Игра основана на стихотворении К.И. Чуковского «Муха-Цокотуха».
Варианты организации игры
1-й вариант. Актуализация
2-й вариант. Актуализация
3-й вариант. Актуализация
4-й вариант. Расширение
Муравьи
Задачи: развитие сенсорной сферы, формирование представлений о символическом изображении вещей, развитие познавательного интереса, самоконтроля.
Материалы: игровое поле с изображениями:
• четыре домика (в верхней части листа);
• два больших муравья — черный
и красный (левый нижний угол листа):
черный муравей обозначен большим
зеленым квадратом, красный муравей
— большим красным
• два маленьких муравья — черный и красный (правый нижний угол листа): черный муравей обозначен маленьким зеленым квадратом, красный муравей — маленьким красным треугольником;
• от муравьев к домикам прорисованы четыре дорожки, разделенные по парам: две черные и две красные;
• через дорожки вертикально установлены две пары ворот: одни маленькие и одни большие ворота составляют пару.
Два комплекта геометрических фигур: четыре зеленых квадрата (два больших и два маленьких), четыре красных треугольника (два больших и два маленьких).
Количество участников: 1–2.
Краткое описание содержания игры
Ребятам предлагается помочь муравьям найти дорогу домой. Используется кодирование информации: большой зеленый квадрат — большой черный муравей; большой красный треугольник — большой красный муравей и т.д. Черные муравьи ходят только по черным дорожкам, а красные — только по красным. Большие муравьи ходят только через большие ворота, а маленькие — только через маленькие.
Для усложнения задания рекомендуется
увеличивать в комплекте
Перед
игрой рекомендуется чтение рассказа
Л. Толстого «О муравьях» с последующим
обсуждением.
http://psy.1september.ru/
Спрячь мышку
Задачи: коррекция и развитие сенсорно-перцептивной сферы, развитие произвольного внимания и памяти.
Материалы:
• Модель домика, в котором есть окна большого и малого размера. Они имеют форму круга, квадрата, треугольника, их силуэты обозначены красным, зеленым, синим цветом. В окнах нарисованы мышки.
• Комплекты геометрических фигур: круг, квадрат, треугольник красного, зеленого, синего цвета.
• Плоскостное изображение кота.
Количество участников: 1–2.
Краткое описание содержания игры
Ребятам предлагается спрятать мышек от кошки. Для этого необходимо правильно закрыть окошко: в соответствии с формой, величиной, цветом.
Теремок
Задачи: коррекция и развитие сенсорно-перцептивной, психомоторной, эмоциональной сфер, коммуникативных навыков, связной речи.
Материалы:
• Модель домика-теремка, в котором окна имеют форму круга, квадрата, прямоугольника, треугольника, овала.
• Плоскостные изображения героев сказки: мышь, лягушка, заяц, лиса, волк, медведь.
• Геометрические фигуры разной формы.
Количество участников: от 1 до 5.
Краткое описание содержания игры
Варианты организации игры
1-й вариант. Взрослый рассказывает сказку, а дети одновременно проигрывают ее, «расселяя» героев в теремок (в заданные окошки).
2-й вариант.
Детям предлагается
3-й вариант.
Кроме комплекта сказочных
Рыбки в бассейне
Задачи: коррекция и развитие сенсорно-перцептивной сферы, развитие моторики рук, произвольного внимания, памяти; расширение представлений детей о животном мире, закрепление (формирование) знаний о строении рыб, раскрытие творческого потенциала.
Материалы
• Лист ватмана голубого цвета (можно раскрасить в голубой цвет) — имитация воды в бассейне.
• Комплекты различных геометрических фигур разного цвета и размера.
• Разные модели
рыбок, за основу которых взяты геометрические
формы (являются образцом для выполнения
задания или раздаточным
• Краски, фломастеры, мелки.
Количество участников: от 1 до 6.
Краткое описание содержания игры
В сказочном контексте детям предлагается запустить рыбок в бассейн.
Варианты заданий:
1-й вариант.
За основу рыбки берется
2-й вариант. Детям предлагается наклеить готовых сказочных рыбок.
3-й вариант.
Одновременно работает две
По завершении
работы рыбок можно сосчитать, можно
«огородить» бассейн
Разговор по телефону
Задачи: моделирование социальных ситуаций и способов поведения; формирование умения слушать другого; развитие пространственного мышления, зрительного восприятия, творческого воображения, эмоциональной адекватности.
Материалы: игровое поле — на верхней части ватмана изображены Кот Леопольд, Крокодил Гена, Колобок, Волк (из мультфильма «Ну, погоди!»); на нижней части – Лиса, Заяц, Чебурашка, Мышь. Персонажи держат трубки телефонов, которые соединены между собой по парам (в соответствии с мультфильмом) ломаной линией, образуя своеобразный лабиринт.
Количество участников: от 1 до 4.
Краткое описание содержания игры
«В двух больших домах живут разные герои мультфильмов. Жильцы одного дома: Кот Леопольд, Крокодил Гена, Колобок и Волк позвонили своим друзьям. Найди, кто кому позвонил. О чем они разговаривали?»
Перед игрой рекомендуется прочитать детям стихотворение К.И. Чуковского «Телефон» с последующим обсуждением, провести короткую беседу о правилах этикета при разговоре по телефону. Вспомнить мультфильмы, сказки с участием вышеназванных героев.
Три поросенка
Задачи: снятие психоэмоционального напряжения; накопление положительного эмоционального опыта; развитие мотивации на принятие и поддержку другого, а также развитие пространственного и зрительного восприятия.
Материалы
• Игровое поле с изображением трех домиков поросят и извилистых, переплетающихся между собой линий, каждая из которых ведет к домику (лабиринт).
• Плоскостные изображения волка и трех поросят.
Количество участников: от 1 до 4.
Краткое описание содержания игры
Игра основана на сказке С. Михалкова «Три поросенка». Дети самостоятельно или с помощью взрослого рассказывают сказку, проигрывая события с плоскостными изображениями героев. Волк находит дорогу поочередно к каждому домику, проходя лабиринт.
В заключение рекомендуется провести обсуждение сказки.
Рассеянный заяц
Задачи: развитие практического мышления, навыков самостоятельности; моделирование социальных ситуаций и способов поведения; формирование, закрепление знания цифр и счета (прямой, обратный) в пределах десятка.
Материалы
• Игровое поле с изображением леса — лист-ватман, на котором приклеены елки (ветки изображены треугольниками), грибы, пеньки и пр. Один из треугольников приклеивается за верхушку, и под ним пишется «номер телефона».
• Модели телефонов (желательно разного цвета), наборы цифр. Один телефон служит образцом расположения цифр на нем. Количество телефонов и комплектов цифр к ним определяется количеством участников игры.
• Треугольник, размер которого соответствует треугольнику елочки, где написан «номер телефона».
• Плоскостное изображение зайца.